openGL中如何对具有不规则边界的平面图形进行二维纹理贴图? 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 opengl 平面图形 边界 二维 纹理 搜索资料 1个回答 #热议# 在购买新能源车时,要注意哪些? 百度网友8f817bfec 2015-12-15 · 超过49用户采纳过TA的回答 知道小有建树答主 回答量:82 采纳率:0% 帮助的人:70万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 其实对每个顶点设置对应纹理坐标即可,OpenGL会自己插值计算,你也可以通过着色器来修改这一过程 追问 非常感谢您的回答,我的图形边界点数很多(贝塞尔曲线),单独设置每一个点的话工作量太大了,怎么办? 追答 顶点太多的话,可以考虑使用着色器,关于贝塞尔曲线这里有个使用几何着色器绘图的博客你可以参考一下:www去cnblogs掉com我/nmgxbc/archive/2013/12/20/3484095先html 把中文换成点 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 为你推荐: