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新版计算分数的规则十分复杂……基本每一局你获得的分数都不尽相同,你自己看看计算方法!
赢、输、和的分数计算方法
NewS = OldS + K * (Res - Exp)
*NewS 为对局后积分, OldS 为对局前积分,
*K 为放大系数,见下表所示
*Res 为对局结果 ( 胜为 1 负为 0 和为 0.5),
*Exp 为期望结果值,也就是玩家获胜的几率
Exp=1/(10^(Dr/400)+1)
其中 Dr=( 对手积分 - 你的积分 ) + Yfirst ;
若为先手, Yfirst=-100 ;反之 Yfirst=+100;
K 值如下表所示:
请注意,按照上面的积分计算方法,会出现下面的情况:
1 如果分数较低者赢了分数较高者,获取的分数会比较多
2 如果出现和局,先手的人会被扣分
各种情况下棋局结束的积分规则
如果棋局在两步之内结束(不包括两步),双方都不会计算分数。如果走棋两步或两步以上,有一方超时、逃跑导致棋局结束,那么超时、逃跑的一方被判输,另一方判赢。分数按照正常输赢的公式进行计算。被判输的一方失去分数,另外一方得到分数。
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您已经评价过!好:0 您已经评价过!一般:0 您已经评价过!不好:2 您已经评价过!原创:0 您已经评价过!非原创:1 问问团队答之所问共1人编辑答案 2010-07-04 10:52 满意答案好评率:0% 上面的回答很详细,不过能看懂的人不多!
简单地说下:得分多少只和三个因素有关!
战局(胜平负),
分差,
先后手!
总结下就是
1,自己和对手的积分差。分高的输的多赢的少。
2,先后手,先手赢的少输的多。
赢、输、和的分数计算方法
NewS = OldS + K * (Res - Exp)
*NewS 为对局后积分, OldS 为对局前积分,
*K 为放大系数,见下表所示
*Res 为对局结果 ( 胜为 1 负为 0 和为 0.5),
*Exp 为期望结果值,也就是玩家获胜的几率
Exp=1/(10^(Dr/400)+1)
其中 Dr=( 对手积分 - 你的积分 ) + Yfirst ;
若为先手, Yfirst=-100 ;反之 Yfirst=+100;
K 值如下表所示:
请注意,按照上面的积分计算方法,会出现下面的情况:
1 如果分数较低者赢了分数较高者,获取的分数会比较多
2 如果出现和局,先手的人会被扣分
各种情况下棋局结束的积分规则
如果棋局在两步之内结束(不包括两步),双方都不会计算分数。如果走棋两步或两步以上,有一方超时、逃跑导致棋局结束,那么超时、逃跑的一方被判输,另一方判赢。分数按照正常输赢的公式进行计算。被判输的一方失去分数,另外一方得到分数。
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您已经评价过!好:0 您已经评价过!一般:0 您已经评价过!不好:2 您已经评价过!原创:0 您已经评价过!非原创:1 问问团队答之所问共1人编辑答案 2010-07-04 10:52 满意答案好评率:0% 上面的回答很详细,不过能看懂的人不多!
简单地说下:得分多少只和三个因素有关!
战局(胜平负),
分差,
先后手!
总结下就是
1,自己和对手的积分差。分高的输的多赢的少。
2,先后手,先手赢的少输的多。
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输-1
赢+1
平+0
逃跑-1
若是赢同一人两次,第二次不再加分
赢+1
平+0
逃跑-1
若是赢同一人两次,第二次不再加分
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都不是的,没那么复杂。赢加+1分,输—1分。和0分。逃跑—2分。赢同一人还是+1分。不信你去玩,我天天玩。现在1100多分是校尉。
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2010-08-21
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1,自己和对手的积分差。分高的输的多赢的少。
2,先后手,先手赢的少输的多。
这与联众规则有点相似
2,先后手,先手赢的少输的多。
这与联众规则有点相似
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