魔方世界mod怎么导入
1个回答
展开全部
首先打开AssetBrowser.exe,点击File(文件)-Open(打开)。
选择魔方世界的文件夹。
data1里面是模型文件,data2是音频文件,data3是图片文件,data4是语言文件。
这次主要是玩玩模型修改,所以就打开data1
就拿最常用的滑翔机来玩玩吧,右键Extract(导出)。
随便你导出到哪里,只要能找到就好,然后打开CWME.exe,点击File(文件)-Open(打开)
找到刚才导出的滑翔机模型glider.cub
OK,随便改吧。(话说,无视我做的吧,我都看不下去了)。改完后点File(文件)-Save(保存)
再次打开AssetBrowser.exe,重复之前的操作File(文件)-Open(打开)游戏目录,然后点击Edit(编辑)-insert(导入),找到改好的glider.cub导入即可。
见证奇迹的时刻到了,进游戏看看吧。
选择魔方世界的文件夹。
data1里面是模型文件,data2是音频文件,data3是图片文件,data4是语言文件。
这次主要是玩玩模型修改,所以就打开data1
就拿最常用的滑翔机来玩玩吧,右键Extract(导出)。
随便你导出到哪里,只要能找到就好,然后打开CWME.exe,点击File(文件)-Open(打开)
找到刚才导出的滑翔机模型glider.cub
OK,随便改吧。(话说,无视我做的吧,我都看不下去了)。改完后点File(文件)-Save(保存)
再次打开AssetBrowser.exe,重复之前的操作File(文件)-Open(打开)游戏目录,然后点击Edit(编辑)-insert(导入),找到改好的glider.cub导入即可。
见证奇迹的时刻到了,进游戏看看吧。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询