为什么我的英雄联盟战斗力掉的那么快啊!

本来我是3000战斗力的,后面输了好几把(都是因为队友坑爹输的,我打正数)怎么战斗力还是掉的那么厉害?现在2000了啊!!... 本来我是3000战斗力的,后面输了好几把(都是因为队友坑爹输的,我打正数)怎么战斗力还是掉的那么厉害?现在2000了啊!! 展开
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百度网友042d8c9
2013-03-28 · TA获得超过492个赞
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楼主您好:这主要是胜率问题(胜场/总场次)战斗力规则详细如下:
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。所以你个人战绩再好也没用!
RANK分数:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1 (rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
胜场分:计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
胜率分:
(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750 100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
以上资料采自lol.duowan.com/1112/187633871943.html
望采纳!
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2013-03-28 · TA获得超过555个赞
知道小有建树答主
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在前面打的少或在排位赛连输太多的话会扣你非常多分的。
一、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
1、三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
2、基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简而言之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
二、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
1、由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
2、如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
3、如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
4、在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
5、在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
6、只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
1、匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
2、排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
3、只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5
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打的场数少了,多了的话输了不掉胜率就不掉战斗力
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匿名用户
2013-03-29
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战斗力是盒子 大脚的一个评定系统所以不是很重要哦.. 主要看rank积分..
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手机用户90302
2013-03-28
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问下你打了多少场和多少级
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刘泽浩刘浩然
2013-03-28 · TA获得超过560个赞
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哦哦哦 !!!!!!!!
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