QQ象棋游戏规则?
2013-07-12
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【游戏界面】
一.游戏简介
中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。
二、规则介绍
以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:
1、棋盘
棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。
2、棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
3、各棋子的走法说明
将或帅
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
士
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
象
移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
马
移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
车
移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
炮
移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
兵
移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
三.关于胜、负、和
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;
2、己方发出认输请求;
3、己方走棋超出步时限制;
四.记分与级别
草民=0
县丞=50
县令=150
都尉=350
校尉=750
常侍=1550
中郎将=3150
太守=6350
刺史=12750
将军=20000
太尉=30000
大将军=40000
王=50000
计分方法:
赢方得1分,输方得-1分。
10步内结束,赢方不得分。
五.游戏币输赢规则
1000币场:赢家增加200游戏币,输家扣掉200游戏币,逃跑扣800游戏币。
2000币场:赢家增加500游戏币,输家扣掉500游戏币,逃跑扣2000游戏币。
4000币场:赢家增加1000游戏币,输家扣掉1000游戏币,逃跑扣4000游戏币。
6000币场:赢家增加1500游戏币,输家扣掉1500游戏币,逃跑扣6000游戏币。
10000币场:赢家增加2000游戏币,输家扣掉2000游戏币,逃跑扣8000游戏币。
赢、输、和的分数计算方法
NewS = OldS + K * (Res - Exp)
*NewS 为对局后积分, OldS 为对局前积分,
*K 为放大系数,见下表所示
*Res 为对局结果 ( 胜为 1 负为 0 和为 0.5),
*Exp 为期望结果值,也就是玩家获胜的几率
Exp=1/(10^(Dr/400)+1)
其中 Dr=( 对手积分 - 你的积分 ) + Yfirst ;
若为先手, Yfirst=-100 ;反之 Yfirst=+100;
K 值如下表所示: 积分
K 值
积分
K 值
<1000
120
2000 -2199
20
1000-1399
60
2200 -2399
15
1400-1799
30
>2400
10
1800-1999
25
请注意,按照上面的积分计算方法,会出现下面的情况:
1 如果分数较低者赢了分数较高者,获取的分数会比较多
2 如果出现和局,先手的人会被扣分
6.2 各种情况下棋局结束的积分规则
如果棋局在两步之内结束(不包括两步),双方都不会计算分数。如果走棋两步或两步以上,有一方超时、逃跑导致棋局结束,那么超时、逃跑的一方被判输,另一方判赢。分数按照正常输赢的公式进行计算。被判输的一方失去分数,另外一方得到分数。
一.游戏简介
中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。
二、规则介绍
以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:
1、棋盘
棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。
2、棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
3、各棋子的走法说明
将或帅
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
士
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
象
移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
马
移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
车
移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
炮
移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
兵
移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
三.关于胜、负、和
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;
2、己方发出认输请求;
3、己方走棋超出步时限制;
四.记分与级别
草民=0
县丞=50
县令=150
都尉=350
校尉=750
常侍=1550
中郎将=3150
太守=6350
刺史=12750
将军=20000
太尉=30000
大将军=40000
王=50000
计分方法:
赢方得1分,输方得-1分。
10步内结束,赢方不得分。
五.游戏币输赢规则
1000币场:赢家增加200游戏币,输家扣掉200游戏币,逃跑扣800游戏币。
2000币场:赢家增加500游戏币,输家扣掉500游戏币,逃跑扣2000游戏币。
4000币场:赢家增加1000游戏币,输家扣掉1000游戏币,逃跑扣4000游戏币。
6000币场:赢家增加1500游戏币,输家扣掉1500游戏币,逃跑扣6000游戏币。
10000币场:赢家增加2000游戏币,输家扣掉2000游戏币,逃跑扣8000游戏币。
赢、输、和的分数计算方法
NewS = OldS + K * (Res - Exp)
*NewS 为对局后积分, OldS 为对局前积分,
*K 为放大系数,见下表所示
*Res 为对局结果 ( 胜为 1 负为 0 和为 0.5),
*Exp 为期望结果值,也就是玩家获胜的几率
Exp=1/(10^(Dr/400)+1)
其中 Dr=( 对手积分 - 你的积分 ) + Yfirst ;
若为先手, Yfirst=-100 ;反之 Yfirst=+100;
K 值如下表所示: 积分
K 值
积分
K 值
<1000
120
2000 -2199
20
1000-1399
60
2200 -2399
15
1400-1799
30
>2400
10
1800-1999
25
请注意,按照上面的积分计算方法,会出现下面的情况:
1 如果分数较低者赢了分数较高者,获取的分数会比较多
2 如果出现和局,先手的人会被扣分
6.2 各种情况下棋局结束的积分规则
如果棋局在两步之内结束(不包括两步),双方都不会计算分数。如果走棋两步或两步以上,有一方超时、逃跑导致棋局结束,那么超时、逃跑的一方被判输,另一方判赢。分数按照正常输赢的公式进行计算。被判输的一方失去分数,另外一方得到分数。
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