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一:武器伤害具体加成值计算
比如拿我的+5极轰天做例子:武器伤害是220+132,人物属性的攻击是300。那他的输出伤害就是352*(1+300除1000)=352*1.3=457.6伤害。
二:装备护甲具体加成值计算
所有装备当中,就帽子和衣服各是10的防御,那就是20总护甲。我的防御属性为565的,那具体防御就是20*(1+565除1000)=20*1.565=31.3护甲。
PS:下面的人物属性用处是加成上去的,并不是真正的攻击和防御伤害值。
这个只是我参考出来的估算,具体的你们可以自己补充和评价。
还有,你最终给敌人的伤害要看你是否命中和对方的防御值高低来定的
比如拿我的+5极轰天做例子:武器伤害是220+132,人物属性的攻击是300。那他的输出伤害就是352*(1+300除1000)=352*1.3=457.6伤害。
二:装备护甲具体加成值计算
所有装备当中,就帽子和衣服各是10的防御,那就是20总护甲。我的防御属性为565的,那具体防御就是20*(1+565除1000)=20*1.565=31.3护甲。
PS:下面的人物属性用处是加成上去的,并不是真正的攻击和防御伤害值。
这个只是我参考出来的估算,具体的你们可以自己补充和评价。
还有,你最终给敌人的伤害要看你是否命中和对方的防御值高低来定的
参考资料: 个人经历
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亲爱的玩家:
您好,弹弹堂伤害计算公式:
武器伤害+强化增加伤害)*1+攻击/1000
风力计算:
1-屏距2 逆风,风力1.8。计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度调整为84度就行了力度95或多一些。
2-屏距2 顺风,风力0.8。计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度调整为89度就行了力度90或少一些。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
您好,弹弹堂伤害计算公式:
武器伤害+强化增加伤害)*1+攻击/1000
风力计算:
1-屏距2 逆风,风力1.8。计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度调整为84度就行了力度95或多一些。
2-屏距2 顺风,风力0.8。计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度调整为89度就行了力度90或少一些。
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也要看对方的防御值的,伤害是影响直接数字的,攻击是一个加乘效果!
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饿 我觉得看机遇 完全打中幸运值高 比如雷霆 可能不用道具一下500-400了 这个算好像没什么用 我轰天都打出300+的了 暴击+必杀+道具 我最高500.。。
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看对方防御,伤害-防御=给敌人的伤
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