
java里怎样把在另一个类中用paint()绘制图形添加到窗体中?
2个回答
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直接在窗体中<img src="该类的全名">就好了,这种情况多用在在窗体中显示验证码上,需要注意的是src中的路径,千万不能错,可以直接复制全名,希望能够帮到你
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你想说的大概是:怎么把一个写好在另外一个类中的画笔绘制代码在主类(面板类,界面类)中的paint方法中调用吧?
其实是一样的,在另外一个类定义一个方法用于绘制自己(比如坦克中的坦克类中的自我绘制),比如叫drawMe,那么这个方法的定义应该是带有一个画笔的参数g的。就是这样:
public void drawMe(Graphics g){
//这里使用画笔g画点东西
g.drawString("haode",33,44);
}
想问下是不是这个意思?
其实是一样的,在另外一个类定义一个方法用于绘制自己(比如坦克中的坦克类中的自我绘制),比如叫drawMe,那么这个方法的定义应该是带有一个画笔的参数g的。就是这样:
public void drawMe(Graphics g){
//这里使用画笔g画点东西
g.drawString("haode",33,44);
}
想问下是不是这个意思?
追问
是的是的,谢了
然后怎样在主类调用?
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