曲面显示器一大炒点就是更适合眼球的弧面视角,我们忽略了一个问题,要实现曲面显示器上每个像素点到视网膜距离相等,你得保证你的眼球位于曲面显示器弧面所在圆的圆心位置才行(或者尽量靠近圆心),那么这个圆心在哪呢?这其实是由曲面显示器的曲率决定的,比如某款曲面显示器的曲率为 2000R,那就意味着这个圆心在垂直于显示器中心 2米处。
另外曲面的不足,商家是不会和你说的,曲面带来的画面畸变是无可避免的,因此不适合精准的设计和游戏画面。对于液晶显示器来说,如果漏光控制不好,黑画面表现就会大打折扣,静态对比度、亮度均匀度等关键指标也很受影响。而目前有关液晶显示器背光单元的各种光学组件都是针对平面结构设计和优化的,为了达到曲面效果,厂家需要把这些元件强行“掰弯”,漏光自然更加难以控制。事实上,市场中的曲面显示器漏光的情况如何,大家去卖场一看便知。
显示器的屏幕材质 建议使用MVA或IPS硬屏的,画面更绚丽,颜色失真更少,可视角度更广,游戏体验效果好。
具体挑选指标:
响应时间,显示器接收到信号转换为画面的时间.越低越好.市面上普遍1500元以下的普通显示器一般在4-5ms ,一些专业游戏显示器/高端显示器可以做到1-3ms.
液晶面板属性:此属性主要反映在 广视角上 和色彩表现上。ips屏 颜色好 延迟高,静态表现好,适合做图 看电影 设计。
而nt屏动态表现好,反应快 延迟低 画面发白 ,适合射击游戏。现在ips屏 NT屏 还有一些伪ips屏 也标有ips其实不是ips 有的时候要自己鉴别.其实液晶面板制成有太深的水了,比如现在的很火的苹果屏AH-ips和E-IPS,都说AH技术新 但是2500元价位的E-ips 绝对还是秒1500元价位AH-ips的所有指标,还有MVA面板 也很强 优势暗场景处理,但都说还有可以消除拖影的优点
bit值:显示器中的6bit、8bit等面板,数值越大,也就说明显示器色彩的层次性更强,更容易分辨出相近的颜色,流行是6bit,价格更高的8bit 10bit。
几乎所有显示器都不宣传此项.因为大家都是6bit,就算是特例的一个8bit 说了也没人懂,所幸就不宣传了。都要靠自己查,一般去官网看.越高越贵,而且贵的不是一点半点。
色域:俗称色彩范围和M值,16.77M那这个M其实就是10^6,也就是100万,指的是显示器能显示出的全部色彩数量,16.77M色也就是24位色。2008年好多的显示器都好没做到16.77,而如今这个数字已经是标配了。
进阶属性 nv G-SYNC 垂直同步技术,主要就是个nv的芯片在显示器里面配合N卡 可以做到硬件垂直同步防止画面撕裂。
亮度和对比度 很多公司显示器都标注和宣传都是动态 好几百万1000000:1,都没用!主要看 250cd/平米 这个数据 ,专业的游戏显示器可以做到270-390cd/平米 主要影响 游戏的画面识别度 特别是射击游戏,市面亮度都是250.中等水平显示器都是300。
刷新率 普通显示器可以做到59Hz 到 75HZ,专业游戏显示器可以做到 最高甚至170HZ ,华硕有一款27寸玩家国度显示器 可以做到 60 120 144Hz 切换 当然是最好配合支持的显卡推荐n卡 x60或以上配置这种屏幕.还有一点就是 有些144竞技显示器 在开启高刷新率后无法保持最高分辨率。
FPS:是显卡每秒输出多少幅画面,显示器60hz 是60分之一秒刷新一次画面,两者不是一回事哦 所以跟显示器数据一点关系也没有. 但是在玩游戏时想做到完全流畅操作FPS 必须是在100FPS以上,想适应人眼最低需求必须在30-60fps以上。
一般来说像lol这样的小游戏保持在进场200fps就可以 在团战的时候可能会卡到100fps以下 但是也很流畅,但是如果进场80fps 团战的时候就会到30fps 就会卡成狗,说明电脑显卡性能不行。
相反的,曲面显示器技术发展不太成熟,现在的火热都是商家炒出来的,其实没那么牛逼,之前体验过几个不同型号的曲面,感觉漏光、机身太厚、体验视角等几个方面都有一样的毛病。建议还是买平面的,飞利浦BDM3470FP就不错,21:9的2K分辨率,玩游戏很赞,我现在用的就是这个。
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