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枪王排位快速上分
首先排位分团队爆破和战场。其中团队排位上分较快,而且前期挂不多,还有如果你掉线了是比较好进去了。爆破你一掉线还想进去战场基本没人,真是埋没了楼主这个战场大手当然你也可以开9个小号一起匹配战场打完定级能不能大师我就不知道了
定级赛很重要,定级赛很重要,定级赛很重要。因为很重要所以说三遍,定级赛打好能为后面省很多时间,(楼主打的是团队,所以基本讲团队上分技巧)定级赛尽量保证KD和胜率,一般打完都能定级到专家左右。
只要你不去点那个扩大匹配范围,匹配到的基本都是和你差不多的等级专家3前面基本没难度就不讲了,后面还会有详细的内容
然后重点来了,大多数的人都是卡在专家4.5这样子,因为这个阶段挂B的数量开始增多,匹配到的对手水平也相应提升。经常是打半天也涨不了一格,而且还会给你一中输了扣很多,赢了加很少的感觉。其实涨幅多少和三个因素有关,1KD,2胜率,3排名。如果你是ACE并且这局胜利(KD自然是越高越好)那么就涨很多。稳输了的情况下要尽量保持KD,如果你在拿到ACE的情况下输了还是能涨挺多ACE加的比较多。稳赢的情况下自然是无脑冲杀越多涨越多
CF枪王排位光速上分攻略
前100枪王是手动上的绝对不超过20个因为高等级匹配经常是半小时一把,没有足够是时间是上不去的,(还有一点恶心的因为后期匹配太慢,所以你一掉线或者退出来基本就别想进去了,因为总有那么几个在中途加几)再说能不能赢还是个问题
赛车之城 开局上高台压家,家里在有几把JU基本可以稳住。
对于技术菜的那种,就像楼主这种1,中路偷菊花。2,卡住高台上来一个干一个,不要露头去打下面,还有站位很重要。站不好很容易被高爆炸死
运输船
大手直接钢
1,上高台,卡住就行。2,偷管道啦,当然这个也是有技术要求的
首先排位分团队爆破和战场。其中团队排位上分较快,而且前期挂不多,还有如果你掉线了是比较好进去了。爆破你一掉线还想进去战场基本没人,真是埋没了楼主这个战场大手当然你也可以开9个小号一起匹配战场打完定级能不能大师我就不知道了
定级赛很重要,定级赛很重要,定级赛很重要。因为很重要所以说三遍,定级赛打好能为后面省很多时间,(楼主打的是团队,所以基本讲团队上分技巧)定级赛尽量保证KD和胜率,一般打完都能定级到专家左右。
只要你不去点那个扩大匹配范围,匹配到的基本都是和你差不多的等级专家3前面基本没难度就不讲了,后面还会有详细的内容
然后重点来了,大多数的人都是卡在专家4.5这样子,因为这个阶段挂B的数量开始增多,匹配到的对手水平也相应提升。经常是打半天也涨不了一格,而且还会给你一中输了扣很多,赢了加很少的感觉。其实涨幅多少和三个因素有关,1KD,2胜率,3排名。如果你是ACE并且这局胜利(KD自然是越高越好)那么就涨很多。稳输了的情况下要尽量保持KD,如果你在拿到ACE的情况下输了还是能涨挺多ACE加的比较多。稳赢的情况下自然是无脑冲杀越多涨越多
CF枪王排位光速上分攻略
前100枪王是手动上的绝对不超过20个因为高等级匹配经常是半小时一把,没有足够是时间是上不去的,(还有一点恶心的因为后期匹配太慢,所以你一掉线或者退出来基本就别想进去了,因为总有那么几个在中途加几)再说能不能赢还是个问题
赛车之城 开局上高台压家,家里在有几把JU基本可以稳住。
对于技术菜的那种,就像楼主这种1,中路偷菊花。2,卡住高台上来一个干一个,不要露头去打下面,还有站位很重要。站不好很容易被高爆炸死
运输船
大手直接钢
1,上高台,卡住就行。2,偷管道啦,当然这个也是有技术要求的
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在排位中击杀、下包等等都是得分点,你的各种表现肯定也都算在之内。在团队竞技中必输的局肯定就是队伍整体不给力,输赢分肯定是减了,你要做的就是让自己多击杀,少死亡。推荐用狙击类武器,避免自己过多的近距离跟实力比较强的敌人硬钢。硬钢得到的结果可能会杀一人死一次,这不是我们想要的高击杀低死亡,除非你是大神,那么就不要在逆风局随便浪。我推荐狙击的原因就是可以做到远距离击杀,一击不中也可以在身边的掩体后躲藏,如果不是新手完全不会狙的话击杀死亡2比1我觉得还是最低可达到目标的。
当然,真的有玩家他就是不会狙击,咱都得照顾到了,还是我说的那个目标高击杀低死亡。那就是一个全程各种猥琐的打法,卡墙角,阴人,背后捅刀子。一张图的一条线路上可卡的点很多,打死两个人之后换一个位置,保持这个频率。你会让对方死的很有节奏,在团队中敌人搜点的概率是非常低的,都是头也不回的跑过去,死了回家再跑过去。按概率来讲,逆风局你保持全场的前三名,还是有一定安慰分的。这样一来就把输掉比赛扣的分降到了最低。
说完了团队,我们来说下爆破模式的排位。不过我还是觉得团队好混,爆破因为要求的条件水平略高,难啃的玩家太多不是非常好打。爆破中如果遭遇逆风必输局怎么办,为了自己的分数,队友该坑时就得坑,肯定实力不如人了你跑慢点,找地藏起来,让队友先冲,苟到最后,队友是骂你还是卷你一律屏蔽无视,反正踢不了你。到最后看敌人有沉不住气的能阴死几个是几个,队友打出残血的敌人能带走多少是多少,对方是拆包是下包一律不管,就保证自己活着。如果你是进攻方能拿到包就拿包能下就下,只要下了包就有分,被拆了分少也没事,苍蝇再小也是肉。逆风局想要扣分少就是一点一点拼出来的。
上面我着重说的都是逆风局你怎样拿分,大部分的玩家肯定都是败局掉分太多导致分段上不去的,顺风顺水压着打的时候各位就不要猥琐了,直接上,看见就干,跟着抢分,顺风拿分高,逆风掉分少,那你的排位段位不就能稳步提升了么。
当然,真的有玩家他就是不会狙击,咱都得照顾到了,还是我说的那个目标高击杀低死亡。那就是一个全程各种猥琐的打法,卡墙角,阴人,背后捅刀子。一张图的一条线路上可卡的点很多,打死两个人之后换一个位置,保持这个频率。你会让对方死的很有节奏,在团队中敌人搜点的概率是非常低的,都是头也不回的跑过去,死了回家再跑过去。按概率来讲,逆风局你保持全场的前三名,还是有一定安慰分的。这样一来就把输掉比赛扣的分降到了最低。
说完了团队,我们来说下爆破模式的排位。不过我还是觉得团队好混,爆破因为要求的条件水平略高,难啃的玩家太多不是非常好打。爆破中如果遭遇逆风必输局怎么办,为了自己的分数,队友该坑时就得坑,肯定实力不如人了你跑慢点,找地藏起来,让队友先冲,苟到最后,队友是骂你还是卷你一律屏蔽无视,反正踢不了你。到最后看敌人有沉不住气的能阴死几个是几个,队友打出残血的敌人能带走多少是多少,对方是拆包是下包一律不管,就保证自己活着。如果你是进攻方能拿到包就拿包能下就下,只要下了包就有分,被拆了分少也没事,苍蝇再小也是肉。逆风局想要扣分少就是一点一点拼出来的。
上面我着重说的都是逆风局你怎样拿分,大部分的玩家肯定都是败局掉分太多导致分段上不去的,顺风顺水压着打的时候各位就不要猥琐了,直接上,看见就干,跟着抢分,顺风拿分高,逆风掉分少,那你的排位段位不就能稳步提升了么。
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