minecraft的魅力究竟在什么地方?
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建模不用考虑布线、拓扑什么的,直接就是堆方块儿(在传统三维设计软件里哪怕是在墙上挖个洞都有学问)。巨麻烦又巨无聊的展 UV 贴图也不用,方块上都自带着呢。材质嘛,同上。渲染嘛,就用游戏自带的第一人称或第三人称视图。地形和植被系统同样也是堆方块儿。粒子效果是什么,好吃吗?而且,仅仅精通三维设计软件的使用技巧,却没有扎实的艺术基础往往会做出让人看上去莫名其妙感觉奇怪的东西。Minecraft 里就不太会产生这种感觉,什么都是方块儿加上平直着色嘛(未修改的原版),看着差不多就可以了。而且 Minecraft 的世界因为都是用 1m x 1m x 1m 的方块堆出来的,相对于传统三维设计软件来说,更不容易产生对虚拟空间大小的迷失感,这样更容易做出看上去更令人信服的成品。
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相对于传统的三维设计软件,Minecraft 极大地降低了在电脑里做出一个三维东西的难度。就像本问题里面其他回答里大家说的一样,很多人都有创造一个属于自己的空间、属于自己的世界这样的想法。在小时候,我们可以通过堆沙堡、乐高积木、做纸模型等方法来实现。年龄稍大一些,我们在电脑上、游戏机上、手机上玩游戏,体验进入虚拟世界的乐趣。不过,游戏里的世界都是别人创建的,能不能在电脑上创建一个属于自己的虚拟世界,自己布置虚拟世界的一切?然而,传统的三维设计软件学习难度和使用成本,对于大多数人是很难接受的。但 Minecraft 可以让大多数人能够比较简单轻松地做出一个 3D 虚拟世界。
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Autcraft之所以有这么多的支持者,是因为它与一般的游戏服务器有着很大的不同,它能够真正给那些自闭症儿童一个无忧无虑的乐园,因为大家都是一样的人,所以交流起来也没有了顾忌,很多孩子在这里交到了朋友,有些还克服了自己的心理障碍,这在现实中都是看似不可能的事情。一些人曾想离开Autcraft去其他服务器玩,却发现完全适应不了其他服务器的那种混乱的状态。“他们感觉自己只能在这里玩,不论你在外面受到了怎样的欺凌,你都可以回到这里得到心理的洗礼。他们不能在其他的地方得到同样的感觉,这实在是遗憾”邓肯说。
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对我而言minecraft的最大乐趣不是在于建筑的创造性,而是一种自得其乐的孤独感。我出生时望着一望无际的荒漠。站在森林里头上是遮天蔽日的橡树。第一次打开工具栏的成就。度过第一夜的紧张。被几个僵尸围攻的无助。找不到哪里飞来弓箭时的晕头转向。刚挖完矿莫名其妙被Creeper炸死的无奈。第一次挖到钻石的兴奋变为转眼被岩浆淹没的心痛。
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《我的世界》中最有名的还是创造模式 (Creative Mode)。在这个模式中玩家没有任何游戏目标,因此可以随心所欲的收集矿石、建造城市或者在地图上闲逛。在这个模式中,玩家可以通过各种工具像乐高积木一样来组合与拼凑制作出小木屋、城堡甚至城市。如果想象力再丰富一些的话,诸如天空之城、地底都市都一样能够在游戏内实现。
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