EVE是个什么游戏?

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何时不动心6571
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  详细内容: 有人问我,听说EVE Online马上要来中国了,你说这个游戏和魔兽世界相比,哪个更好玩?

  我笑了:暗黑和文明哪个更好玩?

  那人想了想,还是暗黑吧?文明我搞不来。他挠着头说。

  那你就不用来了。我一摆手,EVE Online你也玩不来。

  没错,这就是EVE Online。在网络游戏世界中,是有那么一类游戏,是不需要像传奇、天堂或者魔兽之类靠人气来养活的。就和文明永远不会去和暗黑争销售排行榜一个道理。EVE Online,就是这样高傲的游戏。即使在欧服,这个目前EVE唯一的服务器,EVE的最高在线量也不过是两万三千人,根本无法和魔兽、EQ2之类的大作相比。但是这并不妨碍2005年EVE Online一举击败魔兽和EQ2夺取MMORPG全球最佳网络游戏排行第一。

  所以,本文不是来拉你来EVE Online玩的,不,EVE Online永远不需要你们这些成天泡在网吧、用无神的双目盯着屏幕刷装备的无业游民来付它的运营费。本文的目的,是要告诉你想玩EVE Online之前,最好先想清楚自己到底需要什么。

  一、经济,EVE Online的核心

  游戏的根基在于系统,在这一点上,网络游戏和单机游戏是相同的。人们不厌其烦地把单机游戏分为RPG、SLG、FPS……但是到目前为止,好象国内还没人喜欢给网络游戏分类。或许这是因为网络游戏的千篇一律吧。所有的泡菜网络游戏的游戏系统几乎都是一个模子里倒出来的--对,就是暗黑。刷怪、刷钱、刷药水、刷任务、刷级、刷装备,反正一个刷字刷到底,为了那该死的等级和装备,刷到天荒地老,日月无光,直到那时间的尽头。即使是魔兽也一样,只是魔兽能刷的东西更多了,刷的方法更复杂了而已。有人说,魔兽其实就一极品泡菜而已,这一说法,我是深以为然。

  但是EVE Online是不同的,因为EVE Online的核心,在于经济。

  上个世纪的《大航海时代》系列曾经激动着无数玩家的心,我也曾为之彻夜奋战。大航海时代建立在一个简单有趣的商业模型的基础上,玩家指挥着自己的船队周游于无数港口之间,寻找着稍纵即逝的商机。后来这个游戏系统被搬上了太空,融合到 WING COMMANDER的世界观当中,成为了WING COMMANDER系列中的外传--《银河私掠者》系列,而这一系列的接力棒,到本世纪,又交到了微软的《自由枪骑兵》的手里。

  如果你玩过以上这一系列游戏,那么,你将能在EVE Online中,找到他们的影子,他们的灵魂,正燃烧在EVE Online的身躯中。EVE Online不但完美地继承他们的精神,而且在他们所走出道路上,走得更远,更有力。

  想象一下,当你身处在大航海时代的里斯本街头,正在和船厂的老板谈论你的下一艘帆船,而这个老板,并不是NPC,而是另一个正在指天发誓他卖这条船没有利润的玩家。当你身处Liberty首都的酒吧,准备在工作板上找一份工作,而那些工作,却是由其他玩家所制订和发布的。当你走进市场,发现这里的价格一天几变,期货投机商人--当然,他们同样也是玩家--正在兴风作浪。当你的运输船航行在加勒比海上,一艘巨大的三桅战舰突然将你拦下,你正以为遇到了海盗,却看见一名军官打扮的人正向你大声宣读国王的征税……

  是的,这就是EVE Online,这个世界中的一切,都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生产、在生活。

  一艘飞船是如何建造的?工作船在战舰的保护下深入最危险的星系采集矿石,再交给运输舰运到空间站中,那里有冶炼专家买下这些矿石,将他们提炼成工业标准的资源。工程师们会收购这些资源,按照技术人员们提供的图纸把他们制造成飞船零件,而一艘飞船需要十几到几十个不同种类的零件才能制造出来。刚刚制造出的飞船只是一个空白平台,为了塞满这个平台,还需要炮塔、导弹、加力推进器、护盾充电器、电子干扰系统……

  不用怀疑,这一切的一切,都是玩家自己建造的。EVE中的每一个零件都来自于玩家们的辛勤的生产活动。而这一切生产活动,又都依赖于无数种配件、图纸、资源在巨大的星际市场中的流通。拥有5000个太阳系的EVE世界是如此的浩瀚庞大,即使是上千艘工业运输船不分昼夜地来回穿梭,也难以满足这个宇宙中人类那无穷无尽的欲望。按下价格曲线表,你会看到无数弯曲的线条沿着时间的轴向上下起伏,那是EVE Online中的商品正如同现实世界中的期货市场一样潮起潮落。和EVE Online中庞大复杂的贸易网络相比,魔兽里的拍卖场简直就是一间混乱不堪的农贸市场。

  工业,是EVE Online的骨肉,科技,是EVE Online的神经,贸易,是EVE Online的血脉。无工不稳,无技不强,无商不富。

  EVE Online的核心,是经济,EVE Online的核心,是生产。劳动创造了人类,劳动,也创造了EVE Online。这是EVE Online和刷钱刷装备为生的泡菜游戏最本质性的区别。

  身处这样一个宇宙中,你又当如何,才能站在世界之颠呢?

  二、强大不等于练级

  EVE Online没有等级,别想靠刷经验来练级。这个游戏没有泡菜们的位置。

  当然,没有等级,但是还是有技能的。EVE Online的技能总共分为十几个大类,涵盖航行、武器、电子战、工业、工程、科学、矿业、冶炼、商业、管理等等等等,总之一句话,EVE Online世界中的方方面面都依赖于你的技能。想去采矿?那你必须首先学习矿业技术,否则你的船是无法采集高级矿藏的。想要研究图纸?那你必须拥有相应的科学技能。想要开更大型的飞船?那你先得学会怎么操纵她。就算你只是想炒炒期货,你也得有相应的商业技能让你能够远程下单或减免税款。这十几个大项之下总共有数百个技能小项,每个技能小项又分五个等级。技能与技能之间的联系并不是WOW那样简单的技能树,而是一幅纵横交错的技能图,每个技能可能需要多个前提条件,而这些前提条件完全可能是跨大项的。这种技能学习方式或许可以说和最终幻想10的升级盘有点相似,但是更加复杂--因为EVE Online的技能图有很多个入口,而不是像最终幻想10那样一条路走到底。

  别着急,我知道你要说你已经想到挂技能了,我说过,这个游戏没有泡菜的位置。EVE Online是允许挂技能的,而且我告诉你,任何人都是靠挂来提升技能的。当你买到技能书并开始学习之后,技能就会慢慢开始成长,成长的速度取决于你自身的基础属性和学习技能(最高能提升10%的学习速度)的高低,除此之外,你做任何事情,都不能妨碍技能提升的速度--哪怕是你下线也一样。

  所以,不要指望你能靠几天几夜不吃不睡地泡网吧来冲级,那没用。这个游戏唯一能提高自己能力的办法就是合理的规划与精确的执行,所有人都处于同一起跑线上。这是一个动脑子的游戏,不是一个拼体力拼时间的游戏。你在魔兽这样的暗黑式网络游戏中的经验,请千万不要带到这个游戏中来。

  至于你想练满每项技能?这个倒也不是不可能,粗略算下来,大概10年左右就可以了吧。

  三、PK不是过家家

  你会PK么?废话是不是,我知道你们从传奇杀到天堂,从A3杀到魔兽,我知道你们一个个都自认为技术高超杀人如麻。但是我告诉你们,在EVE Online的世界中,你们在魔兽里面所得来的PK经验根本就像过家家一样可笑。

  死亡是什么?死亡迷雾?掉钱?还是装备掉点耐久度?或者丢了包袱里的东西?

  如果连死亡都不过是一场游戏,那死亡还有什么威慑力?既然PK只是一场不死人的游戏,那PK又能算什么呢?你们知道什么是战斗,什么是以命相搏么?

  EVE会告诉你们。

  EVE Online的死亡惩罚很简单:Everything。

  当你的飞船化为太空中一朵无比绚烂的毁灭之花时,她就彻底地化为乌有了--船体、武器、装备,还有货舱中的货物,全都将化作宇宙中的亿万金属尘埃。当然也可能有些幸运的东西没有被炸得粉碎,他们将飘荡在太空中任人拾取。

  当然,你自己还死不了,飞船是有救生仓这种东西的。你最好祈祷你仁慈的敌人会放过你这个卑微渺小的蛋,因为当你的救生仓也被摧毁时,你就将彻底地死亡了。

  彻底到什么程度?

  你身上所有的插件--它们或是加强你的某种技能,或是加强你的某种属性,它们甚至比你的飞船还要昂贵和稀少--还有你几个月来辛苦学习的技能,都将在这一刻,统统化为浮云而去了。

  好在,你可以在空间站里为你制造一个克隆体,这个克隆体可以保存你的技能不至于让你几个月的努力付诸东流。不过你身上那些插件你就别想了,忘掉它们吧。

  所以EVE Online中历来海盗都不是很多,就算是干海盗的,多数也不是直接摧毁他们的肥羊,而是代表大公会向来往商船收取保护费(或者叫税收也可以)而已。这个严酷的宇宙随时可能对杀人者爆发出最为惨烈的报复,因此,在你准备好你的激光炮之前,最好先想清楚,你经得起战斗的残酷吗?

  四、战争不是儿戏

  如果你聪明的话,你大概已能够猜到EVE Online中的战争是什么样子了。是的,这是一场真正的战争,一场广阔宇宙中毁灭的盛餍,而不是,一场打打闹闹过家家般的游戏。

  在EVE Online世界中,战争的后果是毁灭性的。成百艘战舰翻滚着星之波涛,激光与炸药在太空中横冲直撞,在这壮观的战争场面背后是无数的毁灭与废墟。失败的军团将万劫不复,胜利的军团也是伤痕累累。在严酷和现实的灾难面前,人心又会有怎样的浮动?又会有怎样的选择?阴谋与背叛、坚强与懦弱、狡诈与虚伪,现实政治与战略中的一切辉煌与黑暗都将在EVE Online的宇宙中翻滚流淌。有人谈到EVE Online欧洲服务器的论坛时说:知道的还晓得是个游戏,不知道还以为跑到联合国来了。

  因为EVE Online的世界观是建立在一整套复杂的经济模型的基础之上的。战争决定于政治,战争决定于人类的生活方式。根据囚徒理论建筑起来的魔兽世界的战争注定将是一个过家家般的幼稚游戏,而EVE Online中的战争,则建筑在经济运行的基础之上。实际利益的争夺驱使着各个军团驾驶着无数星海艨艟杀向战场,实际利益的损失也让军团首领们发热的头脑冷静下来,寻求用非暴力的手段解决问题的方式。这是真实的,充满着阴谋诡诈,残酷命运的战争与和平。军团间的宣战令一旦激活,整个宇宙中将不再有任何NPC警察会干涉交战双方的战斗,宇宙中每一个星系都将变得杀机四伏。没有复活的PK模式将注定战争将成为一场军团间综合实力的较量,没有任何高等级玩家能够左右战争的命运。胜利将属于更能够有效补充自身消耗,同时消耗敌人的一方;将属于更能忍耐战争的创伤,更能适应战争的艰苦的一方;将属于能够团结更多盟军,孤立敌人的一方。愤青的意气用事只会让自己的军团陷入四面受敌的困境,只有良好的大局观与灵活的政治手腕才能带领公会在宇宙这一方撑起自己的一片天地。

  五、结束语

  EVE Online并不是一个大众游戏,它的操作复杂,世界观更是如同宇宙一般广阔。如果把魔兽比作暗黑,那么EVE Online就是文明、钢铁之心、超级力量、战争艺术--哦,我知道你们可能根本没听说过后几个,因为它们也是同EVE Online一样高傲的游戏。只有那些真正有头脑、会思考的人,才能玩,才配玩这样的游戏。如果你认为魔兽很好玩,那我建议你还是继续去刷你的副本吧,如果你认为再玩泡菜已经是对你智商的侮辱,那么我欢迎你,EVE Online将是你网络游戏生涯的最好归宿。

参考资料: http://bbs.qq.com/cgi-bin/bbs/show/content?groupid=129:10727&messageid=3607&gpc=0&ggpc=0

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·《EVE Online》游戏介绍
http://games.sina.com.cn 2005-10-28 10:30 新浪游戏

《EVE-ONLINE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究或做太空海盗。这些活动会给予玩家的角色一些经验值,他们也可以赚得金钱用来购买太空船的升级设备。

玩家在游戏中制造角色之后操纵宇宙船进行贸易 开采,搜集情报,清扫破片等活动赚钱,更换宇宙船安装上的武器和装备,提升自身角色所持有的技能。

EVE,从设计理念上讲,它是新一代网络游戏的开山之作。从深度上说,是一个与所有游戏都不同的游戏,它需要人投入长时间(最少1个月甚至1年以上)才能慢慢体会到它的精髓。

EVE是开放的(open-ended),没有固定结局的(no-fixed-result),其他游戏是结构化的(structured)可预测结果的(predictable)。其他游戏更像一个个风格各异的“主题公园”,而EVE是一个“真实的世界”,其深度和广度决定了它绝不是浅尝辄止的玩家能够理解的。刚刚走进EVE新玩家好比一个个婴儿,而一个婴儿不成长为成年人,是无法真正理解这个世界的,正如许多资深玩家所评论的——如果你期望不动用你的智慧和创造力就获得最大的乐趣,请不要来EVE的世界;如果你是一个成熟、极端聪明、有耐性、有创造力、爱交朋友的家伙,EVE将是你的梦想乌托邦;如果你厌倦了千篇一律的魔法和武器、中世纪的小矮子、卷轴、以及拿把刀到处砍低能动物,请试试EVE吧。

这也是为什么EVE的开发是完全由游戏者意见主导——开发团队的大部分工作仅仅是根据游戏者需要提供新工具,创造新规则,而游戏的乐趣完全来自游戏者自身。

相比之下,其他网络游戏更像是一个个主题公园——里面的乐趣都是固定的,设施也是基本不变的,游戏流程、结果、升级方式基本都是限定的。而EVE则不做任何限制,游戏者拥有绝对的自由度——没有必须去杀的NPC,没有必须去学的技能,没有必须去用的装备,没有必须去完成的任务,没有任何“必须做”或者“不能做”的事情,没有。

从市场反映看,EVE对从未经历如此大自由度的、创造力被其他游戏高度禁锢的成熟高端游戏者有催眠术一样的魔力——他们不知不觉中被那云蒸霞蔚的浩瀚空间所吸引,驾驶着心爱的飞船沉迷在一个个mission中无法自拔,甚至能连续采矿几个小时不觉乏味。——当然,这绝不是EVE的核心,EVE的核心在于PvP,个人之间的对抗,团体之间的对抗。 然而,正如开发团队在游戏理念的声明中坦言:这不是一个所有人都会喜欢的游戏,这也不是为所有人开发的游戏。他们根本从来不幻想EVE为所有人所接受。对于成熟的、高智力程度的乐于接受挑战,赋予创造性的玩家,EVE将是他们的天堂。

《EVE Online》游戏特点

http://games.sina.com.cn 2005-10-28 10:34 新浪游戏

以游戏者为设计中心,刻意地、最大限度地压缩人工智能成分,建立规则,提供工具,创造一个绝对自由的虚拟世界。

换言之,EVE摒弃了传统的以计算机人工智能为基准建立的游戏设计理念,而把人与人之间的互动提升到了前所未有的高度。设计者以全新的角度设计了游戏架构,不再设计各种新奇的迷局来挑战游戏者,而是集中力量在建立虚拟世界的运行规则上,同时不断给游戏

者提供必要的工具,让他们自己掌握自己的命运。

与传统游戏设计理念不同,EVE着重建立规则,而不是建立事件,给游戏者以绝对自由,游戏空间、情节有无限开放性。从开发内容上——不需像传统游戏一样不停开发任务包,开发团队只需要集中全部精力做两件事情:建立规则/提供新工具。

毫不夸张地说,EVE online 开创了一个时代,而了解这一点,需要人们足够的耐心和成熟度。

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EVE中文名是《星战前夜》是由冰岛CCP公司开发的一款星战题材的太空沙盒网游。
《星战前夜》以浩瀚的宇宙为背景,融合了多种科幻元素,是一款独特的大型多人在线网络游戏。在这里,所有的EVEr可以任意发挥”能动性“,成为具有专属特色的个体:太空战前线的士兵,富甲一方的商人,或是联盟军团的霸主,你的世界由你主宰,你的史诗由你谱写。《星战前夜》作为一个高自由度开放类沙盒游戏,道具的设定也相当繁杂。游戏中包括舰船、星城、POS、装备、弹药等都是由玩家自行生产。NPC只出售技能书、贸易货物、蓝图等物品。
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百度网友a276674a8
2006-08-02 · TA获得超过145个赞
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http://www.eve-online.com.cn/index.htm
EVE…一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做"新伊甸"的神秘星系,到底离我们有多么遥远?始终迷雾重重。当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处。然而人们探索新世界的愿望却并没有因此而受到丝毫的影响。在不到一个世纪的时间里,"新伊甸"成了诞生文明之光最理想的摇篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中,新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。
然而在一场无法解释的灾难中,EVE之门毫无预兆地崩溃了。巨大的能量将新伊甸毁于一旦,成千上万的殖民地散落各方,相隔万里,饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故乡的机会
历经百万年沧桑巨变,幸存下来的人类后裔建立起了艾玛、盖伦特、加达里、米玛塔尔及朱庇特五个帝国,并与部分小规模势力一起撑起了EVE世界。其中虽然战火不断,但在大的局势上仍旧维持着和平。

参考资料: http://www.eve-online.com.cn/index.htm

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FreeVanness
2006-08-02 · 超过17用户采纳过TA的回答
知道答主
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如果楼主打算玩的话 建议你先玩玩单机版的家园

EVE比较复杂,我有朋友玩这个玩出白头发了, 很要时间跟精神的

不过最后得到的成就感也是无比的
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