Maya捕捉吸附操作技巧-快速吸附到点线面!

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MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。关于maya的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用maya,来就是找对地方了。丰富的maya精品视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作

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Maya捕捉吸附操作技巧-快速吸附到点线面

Hello!大家好!今天我们来了解一下maya的捕捉开关工具。Maya的捕捉开关工具总共有6个,其中有4个是我们最常用到的。

第一个:捕捉对象到网格。

对应的快捷键是X,通常我们不直接在上面选择。我们选中物体对象,我们直接键盘上按下X键,然后这个物体坐标中心就会变成一个圆形。

我们只要鼠标左键拖动这个圆心,就能精确地吸附到网格点上。

当然除了吸附物体到网格点上,物体上的点,线,面,也都能精确吸附到网格点上。

第二个:捕捉对象到曲线。

对应的快捷键是C,我们选中物体对象,比如我们要把立方体吸附到这条边上。

我们只需鼠标移动到边上,我们直接在键盘上按下C键,按下鼠标中键不放,在这条边上自由滑动,物体就被吸附这条边上。

同样的,除了吸附物体,物体上的点,线,面,也能都吸附到曲线上。

第三个:捕捉对象到点。

对应的快捷键是V,我们选中物体对象,比如我们要把立方体吸附这个顶点上。

我们直接键盘上按下V键,左键拖动这个坐标到该顶点上,就能轻松将物体吸附到这个顶点上。

同样的,除了吸附物体,物体上的点,线,面,也都能吸附顶点上。

注意:这个捕捉对象到点,它还可以将自身的点,线,面,也都能吸附到模型自身。

第三个和第四个分别是:捕捉对象到投影中心,捕捉对象到视图平面。这两个是我们不常用的,这里就不做过多的讲解。

我们来看一下第五个:激活选定对象。

我们选择这个大立方体,点击选中这个按钮,这个大立方体就被激活为选定对象。

然后我们选择这个小立方接触大立方体,小立方体就会被捕捉到大立方体表面,我们可以移动小立方体测试一下,小立方体的中心会被始终吸附在大立方体的表面上。

当然,如果我们要解除吸附效果,我们只需要取消选择激活选定对象就可以了。

那么,今天的“Maya捕捉吸附操作技巧-快速吸附到点线面”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多想、多学,希望大家都能够早日学会maya制作!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接:

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