3dmax的VRay渲染器太阳怎么使用?3dmax的VRay渲染器太阳使用教程
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3dmax的VRay渲染器太阳使用教卜漏启程
在场景中创建一个平面和一个长方体,并设置VR渲染器以及测试渲染的参数。
进入到创建面板,选择灯光,切换为VRay,选择VRay太阳在场景中拖拽进行创建,单击是。我建议在顶、前、左任意的一个视图创建,不建议在透视图中进行创建。
进入到修改面板。一般来说我们会将强度倍增减小,因为这个数值虽然看着比较小,但是在渲染的时候它是非常亮的。所以我们需要将数值减小,通常设置为0.05左右。
因为我们是在单一的视图中进行创建的,所以它与某一个轴向是平行的。因此,渲染出来会很假,它的阴影是平行于当前物体的。所以创建完成以后,我们可以在透视图中调整一下角度。让物体的阴影和光照更自然。
VRay太阳的原理是仿照我们现实中的太阳,我们知道现实中的太阳升得越高,照射的强度越强,越接近于正午的阳光。当我们调整VRay太阳的角度接近于直射时,进行渲染的时候,我们会看到它的光照十分强烈并且影子是十分短的,显示出一个正午的阳光效果。
当VRay太阳的高度下降到比较低的时候,我们可以看见不仅仅是物体的影子变得比较长,而且场景中的整个天空都变得比较暗。所以它和真实的太阳是一样的,它与水平面的夹角越小越接近黄昏的效果。
当我们再次将它移动到水平面一下的时候,渲染的时候它会出现夜晚的效果。
浊度数值用来控制它灯光的颜色效果,数值越大,灯光越偏向与黄色;大小倍增控制阴影的柔和程度,一般默认为1,在渲染的时候,阴影是非常实的,将数值增大,它的阴影就会变得虚一些型如,更加柔和;阴影细分的数值可以增大,一般数值越大,阴影的噪点越少;还可以修改灯光的颜色。
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