OpenGL中漫游
当在OpenGL场景中进行漫游时,感觉上只需要视点与对象的坐标点就可以了,为什么还要那么多参数,floatg_eye[3];//视点floatg_look[3];//目标...
当在OpenGL场景中进行漫游时,感觉上只需要视点与对象的坐标点就可以了,为什么还要那么多参数,
float g_eye[3]; //视点
float g_look[3]; //目标点
float rad_xz; //角度
float g_Angle; //方位角
float g_elev; //仰俯角
float g_eyeheight;
float g_eyetv[2];
等...还想问下,方位角与仰俯角在这里是什么意思?能具体说下吗?
float mouse_3d_x, mouse_3d_y;
//定义非DX鼠标的轨迹变化量X、Y
这句话定义的变量是不是鼠标的坐标点?谢谢啦 展开
float g_eye[3]; //视点
float g_look[3]; //目标点
float rad_xz; //角度
float g_Angle; //方位角
float g_elev; //仰俯角
float g_eyeheight;
float g_eyetv[2];
等...还想问下,方位角与仰俯角在这里是什么意思?能具体说下吗?
float mouse_3d_x, mouse_3d_y;
//定义非DX鼠标的轨迹变化量X、Y
这句话定义的变量是不是鼠标的坐标点?谢谢啦 展开
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