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第一章 Pascal入门
第一节 Pascal语言的特点
信息学奥林匹克竞赛是一项益智性的竞赛活动,核心是考查参赛选手的智力和使用计算机编程解题的能力。信息学奥林匹克竞赛要求参赛选手有如下能力:针对竞赛题目中的要求构建数学模型,构造出有效的算法和选用相应的数据结构,写出高级语言程序,上机调试通过。程序设计是信息学奥林匹克竞赛的基本功,因此,青少年参与竞赛活动的第一步是必须掌握一门高级语言及其程序设计方法。
以纪念法国数学家而命名的Pascal语言是使用最广泛的计算机高级语言之一,被国际上公认为程序设计教学语言的典范。其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。正因为这些特点,Pascal语言可以被方便地用于描述各种数据结构和算法,编写出高质量的程序。尤其是对于青少年程序设计初学者,Pascal语言有利于顺利入门,有益于从一开始培养良好的程序设计风格和习惯,越来越多的各类学校都把Pascal语言作为程序设计教学的第一语言。IOI(国际奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言规定为二种程序设计语言之一,NOI(全国信息学奥林匹克竞赛)把Pascal语言定为唯一提倡的程序设计语言,NOIp(全国信息学奥林匹克联赛)把Pascal定为最主要的程序设计语言。
Pascal语言有多种版本,本教材采用的Turbo Pascal 7.0(或Borland Pacsal 7.0) 是目前PC机上使用最多的一种高效Pascal,是迄今为止DOS环境下的最高版本。Turbo Pascal 7.0 所需硬件环境是任意型号的PC机,并且仅需一台1.44M软盘驱动器(当然有其他条件更好);最小软件系统包括Turbo.exe(集成环境)和Turbo.tpl(标准单元库)两个文件,如果包括Turbo.hlp(求助文件)则更有利于学习。Turbo Pascal 7.0可以工作在DOS操作系统或Windows操作系统环境下。
第二节 turbo Pascal 集成环境
Pascal语言是编译型程序语言,一般需经过编辑、编译、链接、运行几个步骤方可得到结果,这些步骤是一个反复的过程,这对于初学者来说很不方便。Turbo Pascal提供了一个称为集成环境的工作系统,它集编辑、编译、调试、运行等功能于一体,对初学者学习十分方便。
在DOS提示符状态下,键入TURBO↙,即可进入Turbo Pascal 集成环境,这时的屏幕显示如图。按任意键就可进入Pascal编辑处理状态。
在Windows环境下运行时,最好先建立一个快捷方式,并在“属性”设置中,选择“程序”中的“高级”选项,去除“MS-DOS方式”。以后你运行Turbo Pascal的时候,只要双击那个已建立的快捷方式就可以直接在Windows下运行Turbo Pascal。
启动后的界面见图一。在屏幕顶行是主菜单,包括以下十项子菜单:
File 文件
Edit 编辑
Search 搜索
Run 运行
Compile 编译
Debug 调试
Tools 工具
Option 选项
Window 窗口
Help 帮助
用下述方法之一进入相应的子菜单:
1、 用F10功能键进入主菜单,按“←”、“→”将光标移至子菜单处,回车。
2、用F10功能键进入主菜单,按子菜单命令的首字母F、E、S、R、C、D、T、O、W、H之一。
3、 Alt-子菜单命令首字母(按Alt键的同时,按首字母)。
4、用鼠标直接操作。 进入子菜单后,会出现一个下拉式菜单,这时的子菜单又含有多项命令功能供选择。选择的方法是:按命令的首字母或按↑、↓键将光标移至命令处回车。有些命令还有多级子菜单供选择。
在有子菜单出现时,按ESC键可返回上级子菜单或主菜单。在任何时候均可按F10键进入主菜单。
屏幕底行提示了各热键(在当前状态下生效的键)对应的功能。例如按F1键可以进入帮助。
屏幕中除顶行和底行外的中间大部分窗口为编辑窗口,用于编辑显示程序文本。
第三节 一个Pascal程序实例
一、进入编辑状态
1.进入编辑状态 在主菜单中选择Edit项,就可进入编辑状态,这时光标位于编辑窗口的左上角。
在编辑状态下,可按↑、↓、←、→键上下左右移动光标;按退格键删光标前字符,按DEL键删光标所指字符;按回车键换行。
2.编辑窗口的说明
在窗口的左上角的小方块是关闭按钮,用于关闭窗口,中间的NONAME000.PAS是当前编辑的文件名,右上角的“1”表示当前窗口是第一个窗口,其右边的上下箭头用于恢复窗口的大小。在整个窗口的右边和下边设有上下左右滚动条。
二、编辑输入一个Pascal程序
例:要求在屏幕上输出一句话: Follow me to study Pascal!(跟我学Pascal!)
程序如下:
Program myfirst;
begin
write('Follow me to study Pascal!');
readln
end.
选择File\New命令,打开一个新窗口(原来有窗口则不需要上述操作)。在编辑状态下,输入上述程序。
三、在集成环境内运行程序
我们选择Run\Run命令(在Run子菜单下选Run命令,以后同),如果程序正确,系统将按编译、链接、运行的过程自动给出结果:
Follow me to study Pascal!
然后按回车返回集成环境。如果上例中无readln语句,系统运行后迅速返回编辑状态,使输出结果看不清,但这时选择Debug\User screen 命令或Alt+F5又可回到输出屏幕,按任意键又返回编辑状态。
如果程序有错,将产生两种情况之一:
1、 编译失败。返回编辑窗口,光标指在错误程序行,窗口顶部显示错误信息;
2、 运行错误。屏幕输出显示: Run_time error <错误代码> at <错误发生地址> 这里按任意键返回编辑窗口,光标指在错误行,窗口顶部显示错误信息。
四、保存文件 以当前文件名为名存盘,选择File\Save 命令,系统以当前文件名NONAME000.PAS为名存盘。 选择File/Save As to命令,系统将按指定的盘符、路径、文件名存盘,例如: C:MYFIRST.PAS。 五、检查存盘文件 1、退出Turbo Pascal返回Dos,用DOS命令DIR检查
选择File\Quit——完全退出,因系统所占的内存完全释放,无法再返回Pascal。
选择File\DOS shell——暂时退出,这时系统暂驻内存,在DOS状态下,可用DOS命令DIR检查文件的情况,键入Exit命令还可返回Pascal。
2、选择File\Open命令,选择或键入已存盘文件名即可将所指文件装入编辑窗口。
习 题
下列Pascal程序运行后由用户输入一个数,作为半径r,程序将计算出半径为r的园的面积。
Program Area_of_Circle;
const pi=3.1416;
var s,r:real;
begin
writeln('Please input radius: ');
readln(r);
s:=Pi*sqr(r);
writeln('s=',s)
end.
运行例子:
Please input radius:(显示:请输入半径)
5 (用户输入5)
s=7.8540000000E+01 (显示结果)
在Turbo Pascal集成环境下输入、运行并保存上述程序。
第一节 Pascal语言的特点
信息学奥林匹克竞赛是一项益智性的竞赛活动,核心是考查参赛选手的智力和使用计算机编程解题的能力。信息学奥林匹克竞赛要求参赛选手有如下能力:针对竞赛题目中的要求构建数学模型,构造出有效的算法和选用相应的数据结构,写出高级语言程序,上机调试通过。程序设计是信息学奥林匹克竞赛的基本功,因此,青少年参与竞赛活动的第一步是必须掌握一门高级语言及其程序设计方法。
以纪念法国数学家而命名的Pascal语言是使用最广泛的计算机高级语言之一,被国际上公认为程序设计教学语言的典范。其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。正因为这些特点,Pascal语言可以被方便地用于描述各种数据结构和算法,编写出高质量的程序。尤其是对于青少年程序设计初学者,Pascal语言有利于顺利入门,有益于从一开始培养良好的程序设计风格和习惯,越来越多的各类学校都把Pascal语言作为程序设计教学的第一语言。IOI(国际奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言规定为二种程序设计语言之一,NOI(全国信息学奥林匹克竞赛)把Pascal语言定为唯一提倡的程序设计语言,NOIp(全国信息学奥林匹克联赛)把Pascal定为最主要的程序设计语言。
Pascal语言有多种版本,本教材采用的Turbo Pascal 7.0(或Borland Pacsal 7.0) 是目前PC机上使用最多的一种高效Pascal,是迄今为止DOS环境下的最高版本。Turbo Pascal 7.0 所需硬件环境是任意型号的PC机,并且仅需一台1.44M软盘驱动器(当然有其他条件更好);最小软件系统包括Turbo.exe(集成环境)和Turbo.tpl(标准单元库)两个文件,如果包括Turbo.hlp(求助文件)则更有利于学习。Turbo Pascal 7.0可以工作在DOS操作系统或Windows操作系统环境下。
第二节 turbo Pascal 集成环境
Pascal语言是编译型程序语言,一般需经过编辑、编译、链接、运行几个步骤方可得到结果,这些步骤是一个反复的过程,这对于初学者来说很不方便。Turbo Pascal提供了一个称为集成环境的工作系统,它集编辑、编译、调试、运行等功能于一体,对初学者学习十分方便。
在DOS提示符状态下,键入TURBO↙,即可进入Turbo Pascal 集成环境,这时的屏幕显示如图。按任意键就可进入Pascal编辑处理状态。
在Windows环境下运行时,最好先建立一个快捷方式,并在“属性”设置中,选择“程序”中的“高级”选项,去除“MS-DOS方式”。以后你运行Turbo Pascal的时候,只要双击那个已建立的快捷方式就可以直接在Windows下运行Turbo Pascal。
启动后的界面见图一。在屏幕顶行是主菜单,包括以下十项子菜单:
File 文件
Edit 编辑
Search 搜索
Run 运行
Compile 编译
Debug 调试
Tools 工具
Option 选项
Window 窗口
Help 帮助
用下述方法之一进入相应的子菜单:
1、 用F10功能键进入主菜单,按“←”、“→”将光标移至子菜单处,回车。
2、用F10功能键进入主菜单,按子菜单命令的首字母F、E、S、R、C、D、T、O、W、H之一。
3、 Alt-子菜单命令首字母(按Alt键的同时,按首字母)。
4、用鼠标直接操作。 进入子菜单后,会出现一个下拉式菜单,这时的子菜单又含有多项命令功能供选择。选择的方法是:按命令的首字母或按↑、↓键将光标移至命令处回车。有些命令还有多级子菜单供选择。
在有子菜单出现时,按ESC键可返回上级子菜单或主菜单。在任何时候均可按F10键进入主菜单。
屏幕底行提示了各热键(在当前状态下生效的键)对应的功能。例如按F1键可以进入帮助。
屏幕中除顶行和底行外的中间大部分窗口为编辑窗口,用于编辑显示程序文本。
第三节 一个Pascal程序实例
一、进入编辑状态
1.进入编辑状态 在主菜单中选择Edit项,就可进入编辑状态,这时光标位于编辑窗口的左上角。
在编辑状态下,可按↑、↓、←、→键上下左右移动光标;按退格键删光标前字符,按DEL键删光标所指字符;按回车键换行。
2.编辑窗口的说明
在窗口的左上角的小方块是关闭按钮,用于关闭窗口,中间的NONAME000.PAS是当前编辑的文件名,右上角的“1”表示当前窗口是第一个窗口,其右边的上下箭头用于恢复窗口的大小。在整个窗口的右边和下边设有上下左右滚动条。
二、编辑输入一个Pascal程序
例:要求在屏幕上输出一句话: Follow me to study Pascal!(跟我学Pascal!)
程序如下:
Program myfirst;
begin
write('Follow me to study Pascal!');
readln
end.
选择File\New命令,打开一个新窗口(原来有窗口则不需要上述操作)。在编辑状态下,输入上述程序。
三、在集成环境内运行程序
我们选择Run\Run命令(在Run子菜单下选Run命令,以后同),如果程序正确,系统将按编译、链接、运行的过程自动给出结果:
Follow me to study Pascal!
然后按回车返回集成环境。如果上例中无readln语句,系统运行后迅速返回编辑状态,使输出结果看不清,但这时选择Debug\User screen 命令或Alt+F5又可回到输出屏幕,按任意键又返回编辑状态。
如果程序有错,将产生两种情况之一:
1、 编译失败。返回编辑窗口,光标指在错误程序行,窗口顶部显示错误信息;
2、 运行错误。屏幕输出显示: Run_time error <错误代码> at <错误发生地址> 这里按任意键返回编辑窗口,光标指在错误行,窗口顶部显示错误信息。
四、保存文件 以当前文件名为名存盘,选择File\Save 命令,系统以当前文件名NONAME000.PAS为名存盘。 选择File/Save As to命令,系统将按指定的盘符、路径、文件名存盘,例如: C:MYFIRST.PAS。 五、检查存盘文件 1、退出Turbo Pascal返回Dos,用DOS命令DIR检查
选择File\Quit——完全退出,因系统所占的内存完全释放,无法再返回Pascal。
选择File\DOS shell——暂时退出,这时系统暂驻内存,在DOS状态下,可用DOS命令DIR检查文件的情况,键入Exit命令还可返回Pascal。
2、选择File\Open命令,选择或键入已存盘文件名即可将所指文件装入编辑窗口。
习 题
下列Pascal程序运行后由用户输入一个数,作为半径r,程序将计算出半径为r的园的面积。
Program Area_of_Circle;
const pi=3.1416;
var s,r:real;
begin
writeln('Please input radius: ');
readln(r);
s:=Pi*sqr(r);
writeln('s=',s)
end.
运行例子:
Please input radius:(显示:请输入半径)
5 (用户输入5)
s=7.8540000000E+01 (显示结果)
在Turbo Pascal集成环境下输入、运行并保存上述程序。
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一、第一次课的内容
1、 信息学奥林匹克简介、青岛市中小学信息学竞赛简介;
2、 Pascal语言简介;
3、 Free Pascal环境介绍;
4、 编辑运行第一个Pascal语言程序;
5、 Pascal程序结构。
二、第二次课内容
1、 Pascal语言基本字符集、保留字、标识符的有概念及组成;
2、 数据类型、常量、变量及说明方法;
3、 Pascal语言包含的所有数据类型;
4、 整数类型和实数类型的类型符、取值范围及可进行的运算;
5、 举例讲解上述内容的使用及对Free Pascal语言环境的进一步熟悉。
三、第三次课内容
1、 结构化程序设计思想介绍;
2、 赋值语句介绍及应用举例;
3、 Write、Writeln语句介绍及应用举例;
4、 Pascal语言的表达式;
5、 程序设计的解题步骤及应用举例。
四、第四次课内容
1、 Read、Readln语句介绍及应用举例;
2、 字符类型及逻辑类型的类型符、取值范围及可进行的运算;
3、 Randomize语句、Trunc函数及随机整数的产生;
4、 所学内容的应用举例。
五、第五次课内容
1、 复合语句介绍;
2、 顺序结构语句总结;
3、 选择结构程序设计介绍;
4、 if…then语句介绍;
5、 if…then…else语句介绍;
6、 条件语句的嵌套;
7、 本次内容的应用举例;
六、第六次课内容
1、 顺序结构及分支结构程序设计的应用举例;
2、 对循环结构的初步认识;
3、 While语句介绍及应用举例。
七、第七次课内容
1、 循环结构的介绍;
2、 For语句介绍;
3、 循环结构的嵌套;
4、 循环结构的应用;
八、第八次课内容
1、 顺序结构、选择结构、循环结构应用举例;
2、 Repeat语句介绍及应用;
3、 三种循环语句分析及比较;
九、第九次课内容
1、 文件的介绍;
2、 从文本文件中如何读数据;
3、 Assign、Reset、Read、Readln及Close的使用;
4、 读文件应用举例。
5、 Case语句介绍及应用举例。
十、第十次课内容
1、 如何将数据输出到文件中;
2、 Assign、Rewrite、Write、Writeln及Close的使用;
3、 写文件应用举例;
4、 Pascal常用函数介绍。
十一、第十一次课内容
1、 认识数组;
2、 类型的定义方法;
3、 一维数组的定义和使用;
4、 一维数组的应用举例。
十二、第十二次课内容
1、 二维数组的定义和使用;
2、 多维数组的简单介绍;
3、 Inc、Dec、Break、Continue语句及应用举例。
十三、第十三次课内容
1、 字符数组;
2、 字符串的特性;
3、 字符串函数;
4、 字符串的应用。
十四、第十四次课内容
1、 一维数组的查找、插入、删除;
2、 一维数组的排序;
3、 数组的复习及应用举例。
十五、第十五次课内容
1、 枚举类型的定义及应用;
2、 子界类型的定义及应用;
3、 对程序设计中所有语句的复习。
十六、第十六次课内容
1、 子程序的概念、作用及分类;
2、 函数的定义、调用及应用举例;
3、 值参数和变量参数;
4、 按值传递的执行过程;
5、 前面所学内容的应用举例。
十七、第十七次课内容
1、 过程的定义、调用及应用举例;
2、 按地址传递的执行过程;
3、 Label说明及Goto语句的简单介绍。
十八、第十八次课内容
1、 全局变量及局部变量的作用域;
2、 函数和过程的作用域;
3、 子程序的递归及应用举例;
4、 子程序的嵌套;
5、 程序说明部分的完整复习。
十九、第十九次课内容
1、 记录类型的定义及使用;
2、 记录类型的应用举例;
3、 前面所学内容的应用举例。
二十、第二十次课内容
1、 集合类型的定义及使用;
2、 集合类型的应用举例;
3、 指针类型的简单介绍;
4、 参加竞赛时应注意的一些问题;
5、 初级班后继课程的安排介绍。
科技馆信息学奥林匹克中级班内容
一、第一次课内容
1、 顺序结构语句复习;
2、 选择结构语句复习;
3、 循环结构语句复习;
4、 程序设计应用举例;
5、 典型试题分析。
二、第二次课内容
1、 子界类型及枚举类型典型试题分析及应用举例;
2、 数组类型典型试题分析及应用举例。
三、第三次课内容
1、程序设计应用举例;
2、函数及过程典型试题分析;
四、第四次课内容
1、 集合、记录的应用举例;
2、 集合、记录典型试题分析。
五、第五次课内容
1、程序设计中的基本算法之模拟法。
六、第六次课内容
1、程序设计中的基本算法之枚举法。
七、第七次课内容
1、程序设计中的基本算法之贪心法。
八、第八次课内容
1、程序设计中的基本算法之递归法。
九、第九次课内容
1、程序设计中的基本算法之回溯法。
十、第十次课内容
1、程序设计中的基本算法之分治法。
十一、第十一次课内容
1、 进制;
2、 二、八、十六进制和十进制的相互转换;
3、 二、八、十六进制之间的转换。
十二、第十二次课内容(排列与组合)
1、 加法原理与乘法原理;
2、 排列;
3、 组合。
十三、第十三次课内容(高精度运算)
1、 高精度数的读入和存储;
2、 高精度加法;
3、 高精度减法;
4、 高精度乘法;
5、 高精度除法。
十四、第十四次课内容(排序算法)
1、 归并排序;
2、 希尔排序;
3、 堆排序;
4、 快速排序;
5、 基数排序。
十五、第十五次课内容
1、 指针类型的复习;
2、 链表的结构及操作;
3、 典型试题分析。
1、 信息学奥林匹克简介、青岛市中小学信息学竞赛简介;
2、 Pascal语言简介;
3、 Free Pascal环境介绍;
4、 编辑运行第一个Pascal语言程序;
5、 Pascal程序结构。
二、第二次课内容
1、 Pascal语言基本字符集、保留字、标识符的有概念及组成;
2、 数据类型、常量、变量及说明方法;
3、 Pascal语言包含的所有数据类型;
4、 整数类型和实数类型的类型符、取值范围及可进行的运算;
5、 举例讲解上述内容的使用及对Free Pascal语言环境的进一步熟悉。
三、第三次课内容
1、 结构化程序设计思想介绍;
2、 赋值语句介绍及应用举例;
3、 Write、Writeln语句介绍及应用举例;
4、 Pascal语言的表达式;
5、 程序设计的解题步骤及应用举例。
四、第四次课内容
1、 Read、Readln语句介绍及应用举例;
2、 字符类型及逻辑类型的类型符、取值范围及可进行的运算;
3、 Randomize语句、Trunc函数及随机整数的产生;
4、 所学内容的应用举例。
五、第五次课内容
1、 复合语句介绍;
2、 顺序结构语句总结;
3、 选择结构程序设计介绍;
4、 if…then语句介绍;
5、 if…then…else语句介绍;
6、 条件语句的嵌套;
7、 本次内容的应用举例;
六、第六次课内容
1、 顺序结构及分支结构程序设计的应用举例;
2、 对循环结构的初步认识;
3、 While语句介绍及应用举例。
七、第七次课内容
1、 循环结构的介绍;
2、 For语句介绍;
3、 循环结构的嵌套;
4、 循环结构的应用;
八、第八次课内容
1、 顺序结构、选择结构、循环结构应用举例;
2、 Repeat语句介绍及应用;
3、 三种循环语句分析及比较;
九、第九次课内容
1、 文件的介绍;
2、 从文本文件中如何读数据;
3、 Assign、Reset、Read、Readln及Close的使用;
4、 读文件应用举例。
5、 Case语句介绍及应用举例。
十、第十次课内容
1、 如何将数据输出到文件中;
2、 Assign、Rewrite、Write、Writeln及Close的使用;
3、 写文件应用举例;
4、 Pascal常用函数介绍。
十一、第十一次课内容
1、 认识数组;
2、 类型的定义方法;
3、 一维数组的定义和使用;
4、 一维数组的应用举例。
十二、第十二次课内容
1、 二维数组的定义和使用;
2、 多维数组的简单介绍;
3、 Inc、Dec、Break、Continue语句及应用举例。
十三、第十三次课内容
1、 字符数组;
2、 字符串的特性;
3、 字符串函数;
4、 字符串的应用。
十四、第十四次课内容
1、 一维数组的查找、插入、删除;
2、 一维数组的排序;
3、 数组的复习及应用举例。
十五、第十五次课内容
1、 枚举类型的定义及应用;
2、 子界类型的定义及应用;
3、 对程序设计中所有语句的复习。
十六、第十六次课内容
1、 子程序的概念、作用及分类;
2、 函数的定义、调用及应用举例;
3、 值参数和变量参数;
4、 按值传递的执行过程;
5、 前面所学内容的应用举例。
十七、第十七次课内容
1、 过程的定义、调用及应用举例;
2、 按地址传递的执行过程;
3、 Label说明及Goto语句的简单介绍。
十八、第十八次课内容
1、 全局变量及局部变量的作用域;
2、 函数和过程的作用域;
3、 子程序的递归及应用举例;
4、 子程序的嵌套;
5、 程序说明部分的完整复习。
十九、第十九次课内容
1、 记录类型的定义及使用;
2、 记录类型的应用举例;
3、 前面所学内容的应用举例。
二十、第二十次课内容
1、 集合类型的定义及使用;
2、 集合类型的应用举例;
3、 指针类型的简单介绍;
4、 参加竞赛时应注意的一些问题;
5、 初级班后继课程的安排介绍。
科技馆信息学奥林匹克中级班内容
一、第一次课内容
1、 顺序结构语句复习;
2、 选择结构语句复习;
3、 循环结构语句复习;
4、 程序设计应用举例;
5、 典型试题分析。
二、第二次课内容
1、 子界类型及枚举类型典型试题分析及应用举例;
2、 数组类型典型试题分析及应用举例。
三、第三次课内容
1、程序设计应用举例;
2、函数及过程典型试题分析;
四、第四次课内容
1、 集合、记录的应用举例;
2、 集合、记录典型试题分析。
五、第五次课内容
1、程序设计中的基本算法之模拟法。
六、第六次课内容
1、程序设计中的基本算法之枚举法。
七、第七次课内容
1、程序设计中的基本算法之贪心法。
八、第八次课内容
1、程序设计中的基本算法之递归法。
九、第九次课内容
1、程序设计中的基本算法之回溯法。
十、第十次课内容
1、程序设计中的基本算法之分治法。
十一、第十一次课内容
1、 进制;
2、 二、八、十六进制和十进制的相互转换;
3、 二、八、十六进制之间的转换。
十二、第十二次课内容(排列与组合)
1、 加法原理与乘法原理;
2、 排列;
3、 组合。
十三、第十三次课内容(高精度运算)
1、 高精度数的读入和存储;
2、 高精度加法;
3、 高精度减法;
4、 高精度乘法;
5、 高精度除法。
十四、第十四次课内容(排序算法)
1、 归并排序;
2、 希尔排序;
3、 堆排序;
4、 快速排序;
5、 基数排序。
十五、第十五次课内容
1、 指针类型的复习;
2、 链表的结构及操作;
3、 典型试题分析。
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先去看 奥林匹克竞赛培训教材 pascal语言(中学版)第二版
北京理工大学出版社
再看 FREE PASCAL 语言与基础算法
北京理工大学出版社
再看 FREE PASCAL 语言与基础算法
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