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信息技术从广义上说,是指应用信息科学的原理和方法同信息打交道的手段和技术。就其应用意义而言,信息技术包括与信息的产生、检测、变换、存储、传递、处理、显示、识别、控制和利用等有关的通信技术、计算机技术、信息采集和信息开发与利用技术,以及相应的软件工程。信息系统是信息技术的具体应用形式。
[国外概况] 信息技术的组成部分如计算机、软件、通信网络、探测器等技术一直是美国国防部关键技术计划的重要内容,但是信息系统与技术作为一个关键技术领域首次出现在1996年版美国国防部关键技术计划中。在这个计划中规定的信息系统与技术(IS&T)发展目标是:开发在正确的地点、正确的时间为所有作战人员提供正确的信息所需的技术和体系结构。为实现这一目标,美国国防部拟从五个方面开发该领域的支撑技术。它们分别是:决策、建模与仿真技术、信息管理与分配、无缝通信、计算与软件技术。现在作一介绍。
决策是指挥过程的中心。在决策方面,美军现阶段的不足主要表现在计划规划费时费力、指挥控制系统之间的互通性有限,以及实用的辅助决策工具少。目标是在15年内为作战人员提供自动实时的决策支持。该子领域包括协调一致的作战空间理解,预报、计划和资源分配以及综合部队管理三方面的发展工作。在协调一致的作战空间理解方面,正在发展连续不断地获取多传感器、多信息源、多媒体数据并加以融合而生成相关的战术景象技术,以便掌握友军、敌军和中立部队的位置和活动情况,使各方面对当前形势有共同的认识。在预报、计划和资源分配方面,正在开发并演示验证一种计划制定系统,其指标是在1小时的计划周期内,在分散的部队和作战任务地区间达到协同计划,在3小时内,对综合计划进行推敲、消除矛盾、审查、预检、评价、定案和修正。在综合部队管理方面,正在开发使联合部队的战术行动完全协同的能力。
建模与仿真技术将通过各种建模与仿真应用,提供发展分布式交互仿真和自适应仿真的能力。先进的建模与仿真工具和合成环境为提高单兵和部队素质提供更有效、更节省的强有力手段。它有助于改善战备、现代化、部队结构和持续能力。该技术子领域目前遇到的主要问题是:费用太高、环境数据库缺乏普遍性以及缺乏适当的C4I仿真接口。美国国防部对21世纪军用建模与仿真技术的要求是:提供一种效费比高的和实时的能力,以便权威性地表示系统、过程和作战环境,使国防部有关部门可以比较便利地进行联合训练;制定作战原则和战术;制定作战计划;评估作战情况、支援技术评估、部队结构分析和评估等。
信息管理与分配子领域旨在提供必要的信息基础设施和产品。分布式的信息管理与分配系统是构成所有未来C4I系统的基干信息基础设施,是未来美军能在正确的时间、正确的地点提供正确的信息的重要保证。目前,该子领域的不足在于分队分享不到战场数据,计算环境不能适应机动作战要求。美军将在21世纪初具备8项信息管理与分配能力,它们是(1)从全球任何位置上以透明的方式存取任务关键数据;(2)协调各个级别上的任务计划并实时地监督执行情况;(3)通过利用合成环境的演练对任务计划进行评估;(4)通过对在什么地方执行功能和信息如何流动进行动态调整;(5)提高展开部队及支援部队的到达能力;(6)支援在联合部队和多国部队两种情况下的互通能力性;(7)通过综合利用机动的分布计算节点,使支援信息干线向高度机动展开部队方向延伸;(8)保持在分布式信息环境中对不同用户的保密数据进行存取控制等。
无缝通信系指确保战区内分散在各处的庇护所和阵地(直到最低梯队步兵或海军陆战队士兵以及每艘舰船和每架飞机)之间的安全、互通性。该技术子领域将满足不同级别作战人员对于不同形式信息的多种需求。该子领域面向21世纪的要求是:保障在纵深至少为100公里的整个地面战斗地带内实现移动的宽带和窄带C3I数据/话音通信,并且为分散在远离200公里处的多国作战部队的地面、空中和海上分队间提供无缝通信。为达此目标,必须大大改进已有的战斗通信系统,开发战术通信系统之间以及战术通信系统与全球通信系统之间的自动化接口;发展空中和地面机动分队用的先进无线电系统;利用直播卫星技术开发战区/全球广播系统等。
计算与软件技术对于支持美国未来联合作战能力是极为重要的。指挥、控制、通信、计算机和情报(C4I)系统的90%的费用,要归因于软件。该技术子领域为所有的信息系统提供软、硬件支援。将发展四项相关的技术,它们是:(1)信息表示与交互作用:即研制高分辨率三维显示器,实现直观化的一些辅助工具;(2)机器智能:即提供自动推理技术,以便提高单个和多个自主机器人系统及决策用的智能辅助工具的能力;(3)计算系统:即解决在计算解题能力上不可避免的限制并降低连网计算机的成本和尺寸;(4)系统设计与进化:主要目标是减少制造、部署和修改软件密集系统所用时间和费用。
[影响] 信息技术已经渗透到社会、经济等诸多方面,并且日益成为推动社会发展、增强经济实力和促进科技进步的核心力量。信息技术的产业已成为衡量一个国家国力的重要标志。美国信息产业的年产值已占国民生产总值的32%,日本战36%,而且这个数字还在进一步提高。信息系统与技术则成为美国的未来作战和危机管理能力的一个关键因素。
信息技术在军事上的关键作用,就是要保证美国部队拥有信息优势,进而取得军事优势,有助于以最小的物质和生命代价尽快取得决定性胜利。信息系统与技术的具体作用体现在两个方面:(1)使作战指挥人员全面、准确、及时地了解作战空间的全貌,如敌人在什么地方、有那些能力,友军在何处、都能执行那些任务,以及作战所需的气象、地理信息等,并近实时地通报给作战部队和作战人员,最大限度地增大作战部队和武器装备的潜在能力。(2)信息系统能把参战的各种部队和多种武器装备综合成一个整体,这是形成"未来联合作战能力的关键"所在。在海湾战争和波斯尼亚冲突中证明,信息系统已经成为更直接影响战争胜负的重要军事装备。美国现在要解决的问题是,探索利用信息技术如何更好地为作战人员服务,如何开发能取得作战优势的信息技术,以及如何防止信息系统遭受到敌人攻击等。
[国外概况] 信息技术的组成部分如计算机、软件、通信网络、探测器等技术一直是美国国防部关键技术计划的重要内容,但是信息系统与技术作为一个关键技术领域首次出现在1996年版美国国防部关键技术计划中。在这个计划中规定的信息系统与技术(IS&T)发展目标是:开发在正确的地点、正确的时间为所有作战人员提供正确的信息所需的技术和体系结构。为实现这一目标,美国国防部拟从五个方面开发该领域的支撑技术。它们分别是:决策、建模与仿真技术、信息管理与分配、无缝通信、计算与软件技术。现在作一介绍。
决策是指挥过程的中心。在决策方面,美军现阶段的不足主要表现在计划规划费时费力、指挥控制系统之间的互通性有限,以及实用的辅助决策工具少。目标是在15年内为作战人员提供自动实时的决策支持。该子领域包括协调一致的作战空间理解,预报、计划和资源分配以及综合部队管理三方面的发展工作。在协调一致的作战空间理解方面,正在发展连续不断地获取多传感器、多信息源、多媒体数据并加以融合而生成相关的战术景象技术,以便掌握友军、敌军和中立部队的位置和活动情况,使各方面对当前形势有共同的认识。在预报、计划和资源分配方面,正在开发并演示验证一种计划制定系统,其指标是在1小时的计划周期内,在分散的部队和作战任务地区间达到协同计划,在3小时内,对综合计划进行推敲、消除矛盾、审查、预检、评价、定案和修正。在综合部队管理方面,正在开发使联合部队的战术行动完全协同的能力。
建模与仿真技术将通过各种建模与仿真应用,提供发展分布式交互仿真和自适应仿真的能力。先进的建模与仿真工具和合成环境为提高单兵和部队素质提供更有效、更节省的强有力手段。它有助于改善战备、现代化、部队结构和持续能力。该技术子领域目前遇到的主要问题是:费用太高、环境数据库缺乏普遍性以及缺乏适当的C4I仿真接口。美国国防部对21世纪军用建模与仿真技术的要求是:提供一种效费比高的和实时的能力,以便权威性地表示系统、过程和作战环境,使国防部有关部门可以比较便利地进行联合训练;制定作战原则和战术;制定作战计划;评估作战情况、支援技术评估、部队结构分析和评估等。
信息管理与分配子领域旨在提供必要的信息基础设施和产品。分布式的信息管理与分配系统是构成所有未来C4I系统的基干信息基础设施,是未来美军能在正确的时间、正确的地点提供正确的信息的重要保证。目前,该子领域的不足在于分队分享不到战场数据,计算环境不能适应机动作战要求。美军将在21世纪初具备8项信息管理与分配能力,它们是(1)从全球任何位置上以透明的方式存取任务关键数据;(2)协调各个级别上的任务计划并实时地监督执行情况;(3)通过利用合成环境的演练对任务计划进行评估;(4)通过对在什么地方执行功能和信息如何流动进行动态调整;(5)提高展开部队及支援部队的到达能力;(6)支援在联合部队和多国部队两种情况下的互通能力性;(7)通过综合利用机动的分布计算节点,使支援信息干线向高度机动展开部队方向延伸;(8)保持在分布式信息环境中对不同用户的保密数据进行存取控制等。
无缝通信系指确保战区内分散在各处的庇护所和阵地(直到最低梯队步兵或海军陆战队士兵以及每艘舰船和每架飞机)之间的安全、互通性。该技术子领域将满足不同级别作战人员对于不同形式信息的多种需求。该子领域面向21世纪的要求是:保障在纵深至少为100公里的整个地面战斗地带内实现移动的宽带和窄带C3I数据/话音通信,并且为分散在远离200公里处的多国作战部队的地面、空中和海上分队间提供无缝通信。为达此目标,必须大大改进已有的战斗通信系统,开发战术通信系统之间以及战术通信系统与全球通信系统之间的自动化接口;发展空中和地面机动分队用的先进无线电系统;利用直播卫星技术开发战区/全球广播系统等。
计算与软件技术对于支持美国未来联合作战能力是极为重要的。指挥、控制、通信、计算机和情报(C4I)系统的90%的费用,要归因于软件。该技术子领域为所有的信息系统提供软、硬件支援。将发展四项相关的技术,它们是:(1)信息表示与交互作用:即研制高分辨率三维显示器,实现直观化的一些辅助工具;(2)机器智能:即提供自动推理技术,以便提高单个和多个自主机器人系统及决策用的智能辅助工具的能力;(3)计算系统:即解决在计算解题能力上不可避免的限制并降低连网计算机的成本和尺寸;(4)系统设计与进化:主要目标是减少制造、部署和修改软件密集系统所用时间和费用。
[影响] 信息技术已经渗透到社会、经济等诸多方面,并且日益成为推动社会发展、增强经济实力和促进科技进步的核心力量。信息技术的产业已成为衡量一个国家国力的重要标志。美国信息产业的年产值已占国民生产总值的32%,日本战36%,而且这个数字还在进一步提高。信息系统与技术则成为美国的未来作战和危机管理能力的一个关键因素。
信息技术在军事上的关键作用,就是要保证美国部队拥有信息优势,进而取得军事优势,有助于以最小的物质和生命代价尽快取得决定性胜利。信息系统与技术的具体作用体现在两个方面:(1)使作战指挥人员全面、准确、及时地了解作战空间的全貌,如敌人在什么地方、有那些能力,友军在何处、都能执行那些任务,以及作战所需的气象、地理信息等,并近实时地通报给作战部队和作战人员,最大限度地增大作战部队和武器装备的潜在能力。(2)信息系统能把参战的各种部队和多种武器装备综合成一个整体,这是形成"未来联合作战能力的关键"所在。在海湾战争和波斯尼亚冲突中证明,信息系统已经成为更直接影响战争胜负的重要军事装备。美国现在要解决的问题是,探索利用信息技术如何更好地为作战人员服务,如何开发能取得作战优势的信息技术,以及如何防止信息系统遭受到敌人攻击等。
中致警和
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