DNF什么是固伤职业

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匿名用户
2013-12-03
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该次伤害的类型
1是物理百分比伤害,按照角色的物理攻击力和属性强化来计算伤害
2是魔法百分比伤害,按照角色的魔法攻击力和属性强化来计算伤害
3是物理定伤伤害,按照角色的力量和独立攻击力来计算伤害
4是魔法定伤伤害,按照角色的智力和独立攻击力来计算伤害
5是物理混合伤害,同时包含物理百分比和物理定伤
6是魔法混合伤害,同时包含魔法百分比和魔法定伤
注意是该次伤害,不是指一个技能中有百分比有定伤就是混合
比如说,大崩,第一下是刀砍下去那下,是物理百分比伤害
第二下是刀砍下去引起大范围的冲击波,能把人震倒,那下是物理定伤伤害
之后五下岩浆,都是物理定伤伤害
有百分比也有定伤,但以定伤为主,刀砍下去那下范围也小,一般忽略不计,说它是定伤技能
但上挑,伤害为300%+1100,那便是混合,百分比部分和定伤部分分别
所谓定伤职业是指一个玩家玩的角色主修了定伤,对百分比系技能投入的SP很少甚至是完全放弃
还有个意思是指定伤技能比较多的职业
但一来不存在纯定伤职业,最多是37开,但仍然会有人以这样的职业来主修百分比系或混合系,你能说一个满三段满十字满崩山满封魔,定伤技能几乎都是过路的主修百分比的狂战是定伤职业么?显然不行。
二来因为实际存在物理百分比+魔法百分比的驱魔,也存在象物理百分比+魔法定伤的街霸,也有象物理混合+魔法定伤的战法,物理定伤+魔法混合的弹药那样的不同类型。甚至还有物理百分比+物理定伤+物理混合+魔法百分比+魔法定伤+魔法混合的暗黑骑士。。。所以用攻击类型来分类职业显然不合理
匿名用户
2013-12-03
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百分比职业就是要面板攻击高的职业比如剑魂就要高强武器才利害;固伤就是要力量或智力高的职业,比如狂战就要力量高才牛,固伤没武器照样过图、百分比就不行
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匿名用户
2013-12-03
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技能伤害后面有个百分号的就是百分比职业,技能伤害是一个一定数值的就是固伤职业
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