如何实现unreal editor选中物体高亮的效果
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改变最后输出颜色,没什么性能损失。
(KDeyingColor + KlerpAmout * FinalColor) * kHightLight
KDeyingColor = 偏色
KlerpAmout = 偏色占的比重
FinalColor = 最后出书颜色
kHightLight = 高亮系数
(KDeyingColor + KlerpAmout * FinalColor) * kHightLight
KDeyingColor = 偏色
KlerpAmout = 偏色占的比重
FinalColor = 最后出书颜色
kHightLight = 高亮系数
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