热血传奇伤害的计算公式?

谁知道热血传奇伤害的计算公式最好能来详细点的?包括物理伤害和魔法伤害还有包括躲避准确敏捷幸运诅咒等属性具体何用的... 谁知道热血传奇伤害的计算公式 最好能来详细点的? 包括物理伤害和魔法伤害 还有 包括躲避准确敏捷幸运诅咒等属性具体何用的 展开
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第一:关于幸运9的攻击
本人14区清风,ID号:飘雪的冬天。职业:54 现在装备:幸运9,80的攻。以下的数据是由这套装备做出来的。

烈火:打练功师:208,打人物:208-人物随机发挥的防。
当烈火打在人物的身上的伤害力有一定的波动是因为的物的防的原因。现在54的防一般在30左右,所以烈火打到人物的伤害力应该在30点以前的范围波动。
至于为什么幸运9也一样会出垃圾火的我认为是外挂双烈火的原因。外挂的双烈火第2刀烈火有时并不是真正的烈火而是攻杀。朋友们可以做下试验:不用外挂的双烈火只用自动火或是手动火就知道,这样应该不会有垃圾火。
幸运9有时一刀砍不死一个鸡的原因,我认为是你把鸡的血砍到0时,鸡刚刚好自动回血。
攻杀:打练功师:80或88,打人物:同烈火,80或88-人物的随机发挥的防。
刺杀:80,打练功师和打人物一样。

第二:关于道士的红毒
说道士的红毒是降低防御是绝对错误的。
红毒的作用是:当你中红毒后,增加攻击你的人的20%的攻击力。
假设你的防为8-30,我上面那套装备打火,如果你没中毒,那么火对你的伤害是208-你随机发挥的防。即火对你的伤害在178-200之间。如果你中红毒,那火对你的伤害是:208+208 X 20% -你随机发挥的防。即火对你的伤害在 220-242这间。如果你的防御为0,那么你没中毒打你一火的伤害是208,中红毒后打你一火是250。
也可以用刺杀做试验:我那套装备,如果你没中毒,刺杀是刀刀80,。中红毒后,刺杀是刀刀96。

第三:关于法师的盾
法师的开3级盾后(2级盾和1级盾没试过)只承爱攻击力的40%。假设你法师的防在6-18,我那套装备攻击你所掉的血就是:208 X 40%-(6-18)中的随机数,即伤害力在65-77之间。
以上的数据的准确度在99%。如有类似心得的,可来找我一起探讨交流,我在14区清风,ID:飘雪的冬天
我总以为自己隐身别人就会找不到我了!但是没有用的,像我这样拉风的男人, 无论在什么地方,都像漆黑中的萤火是一样,那样的鲜明,那样的出众,我那忧 郁的眼神,稀嘘的胡喳子,神乎其神的语言表达方法都深深地出卖了我……
营笑骆茂实
2019-09-02 · TA获得超过3637个赞
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第一:关于幸运9的攻击
本人14区清风,ID号:飘雪的冬天。职业:54
现在装备:幸运9,80的攻。以下的数据是由这套装备做出来的。
烈火:打练功师:208,打人物:208-人物随机发挥的防。
当烈火打在人物的身上的伤害力有一定的波动是因为的物的防的原因。现在54的防一般在30左右,所以烈火打到人物的伤害力应该在30点以前的范围波动。
至于为什么幸运9也一样会出垃圾火的我认为是外挂双烈火的原因。外挂的双烈火第2刀烈火有时并不是真正的烈火而是攻杀。朋友们可以做下试验:不用外挂的双烈火只用自动火或是手动火就知道,这样应该不会有垃圾火。
幸运9有时一刀砍不死一个鸡的原因,我认为是你把鸡的血砍到0时,鸡刚刚好自动回血。
攻杀:打练功师:80或88,打人物:同烈火,80或88-人物的随机发挥的防。
刺杀:80,打练功师和打人物一样。
第二:关于道士的红毒
说道士的红毒是降低防御是绝对错误的。
红毒的作用是:当你中红毒后,增加攻击你的人的20%的功击力。
假设你的防为8-30,我上面那套装备打火,如果你没中毒,那么火对你的伤害是208-你随机发挥的防。即火对你的伤害在178-200之间。如果你中红毒,那火对你的伤害是:208+208
X
20%
-你随机发挥的防。即火对你的伤害在
220-242这间。如果你的防御为0,那么你没中毒打你一火的伤害是208,中红毒后打你一火是250。
也可以用刺杀做试验:我那套装备,如果你没中毒,刺杀是刀刀80,。中红毒后,刺杀是刀刀96。
第三:关于法师的盾
法师的开3级盾后(2级盾和1级盾没试过)只承爱攻击力的40%。假设你法师的防在6-18,我那套装备攻击你所掉的血就是:208
X
40%-(6-18)中的随机数,即伤害力在65-77之间。
 以上的数据的准确度在99%。如有类似心得的,可来找我一起探讨交流,我在14区清风,ID:飘雪的冬天
我总以为自己隐身别人就会找不到我了!但是没有用的,象我这样拉风的男人,
无论在什么地方,都像漆黑中的萤火是一样,那样的鲜明,那样的出众,我那忧
郁的眼神,稀嘘的胡喳子,神乎其神的语言表达方法都深深地出卖了我……
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9199无忧传奇
2023-09-26 · 无忧传奇,长久稳定老传奇
9199无忧传奇
经典战法道三职业 长久稳定老传奇
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伤害的计算公式:
伤害= (发挥的魔法力 + 技能伤害) × 系数。
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