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1、宠物养成游戏
2、没有故事情节 没有任务
3、人物随机出生,人物属性影响宠物成长,出生时选择人物属性比例,总属性值一致。
4、人物全地图随机出生,击杀怪物升级,五级之前死亡全部清零,随机地图复活。
5、宠物只能靠偷蛋获得,每人单独作战可携带六只宠物,小组组队最多三人,每人两只宠物,两人组队每人三只宠物。
6、团队作战最多十五人,每人一只宠物作战。
7、野外所有怪物都可作为宠物,属性完全随机,但是根据怪物级别不同,可成长值有不同。理论上所有怪物只有在巢穴深处才会生蛋,但是野外有几率获得遗失的蛋
8、怪物等级不同,群体数量不一
9、可以完全灭掉某一种生物,灭掉后会给予一枚变异蛋,变异蛋属性值比普通翻倍。灭掉后此生物消失,一周后系统随机生成更加强大的生物物种。
10、宠物随人物战斗成长,成长值根据战斗胜利的生物属性随机吸收,比如成年野怪的总属性值是固定的,每战胜一只就按照野怪最大值的一定比例吸收。成长满可以继续升级,属性值不变,所有宠物级别以相同的比例系数强化属性。
11、宠物一生理论每十级可以学习一个技能,但是只能携带四个技能作战。学习技能随机,根据成长属性可学到相同属性技能概率增加。
未完待续! 大家想玩这类型的游戏不
2、没有故事情节 没有任务
3、人物随机出生,人物属性影响宠物成长,出生时选择人物属性比例,总属性值一致。
4、人物全地图随机出生,击杀怪物升级,五级之前死亡全部清零,随机地图复活。
5、宠物只能靠偷蛋获得,每人单独作战可携带六只宠物,小组组队最多三人,每人两只宠物,两人组队每人三只宠物。
6、团队作战最多十五人,每人一只宠物作战。
7、野外所有怪物都可作为宠物,属性完全随机,但是根据怪物级别不同,可成长值有不同。理论上所有怪物只有在巢穴深处才会生蛋,但是野外有几率获得遗失的蛋
8、怪物等级不同,群体数量不一
9、可以完全灭掉某一种生物,灭掉后会给予一枚变异蛋,变异蛋属性值比普通翻倍。灭掉后此生物消失,一周后系统随机生成更加强大的生物物种。
10、宠物随人物战斗成长,成长值根据战斗胜利的生物属性随机吸收,比如成年野怪的总属性值是固定的,每战胜一只就按照野怪最大值的一定比例吸收。成长满可以继续升级,属性值不变,所有宠物级别以相同的比例系数强化属性。
11、宠物一生理论每十级可以学习一个技能,但是只能携带四个技能作战。学习技能随机,根据成长属性可学到相同属性技能概率增加。
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