DNF格斗家技能怎样加点
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背摔+10出强制(前置) 抛投+5出强制 摔技强化+10(前置) 背摔强化+1(前置) 滑行抓+满(或者7-8,多余的SP可以分给输出技能) 暴力抓+满(摔技伤害提高20%,能不加满么,抓的时候MISS,代表什么?对了,挨打) 空绞+5(前置) 螺旋彗星+满出强制(改变抓取方式以及数量,非常蛮横的抓取技能) 钢筋铁骨+5(前置) 鹰踏+5(前置) 旋风腿+1(没什么好说的) 上钩+5出强制(刷图+5够了)新版技能: 金刚碎+5出强制(刷图可以了,不需要太高的浮空,怪没有人那么聪明…。) 折脖子+5出强制(这个技能我自己都有疑义,因为技能是随着等级提高而提高目标的僵直时间,但是因为SP的制约,还是选择了加5出强制,僵直只要给我0。5秒我都够``不是么?柔道的技能是啥?对。。瞬发,当然加满也有很大的好处,不过后面的大技能得让步) 霹雳肘击+1(收尾技能,僵直太久了,CD也比较长,不好连,+1已经有很高的伤害了) 这个技能推荐在螺旋彗星之后使用,效益比较大 地狱摇篮+跟等级 (高伤害,群攻,再我看来比觉醒好用,不足之处是霸体而不是无敌状态) 石破天惊 (同上) 被动觉醒不加(命中我们有暴力抓弥补,躲闪收益没有原来的抓取范围高,不推荐浪费这个SP) 台风+1 (虽然伤害提高了很多,但是SP不够,用来聚怪+滑行彗星+霹雳肘击效果很好,清屏) 补充:这套加点法注重的是瞬间爆发力,很心跳的感觉,但是均衡输出就没那么强,如果习惯均衡输出的话,推荐把背摔或者抛投+满。有好武器当然是背摔加满,不过前提是你得放弃一个大技能 40的或者45的 其中一个+1 PK加点: 相同的我就不说了,说说不同的。 上钩+10出强制 金刚碎+满出强制(这个技能让柔道的PK完全变了,很变态的PK技能,类似与红眼的山崩,施放速度很快,很难让人琢磨出招方式,一旦被打到,浮空了。。你可以开始连摔技了,加满是因为这个技能对你自身的僵直和对方的浮空是有影响的) 石破+1 (虽然很想加满,但是出招有限定条件,而且SP比较紧张,所以就让他让步了,可能有人会问为什么不是地狱摇篮让步,因为地狱摇篮是直接抓取,连的方式可以和背摔抛投一样,而石破必须在一定的高度才能使用) 这招如何连呢? HF有个视频是 XXX+抛撞墙+跳旋风取消+空绞+石破,但听说,GF出了之后,会有限定,PK里要有一定的高度才能使用石破。。听到这消息``可能有人比较郁闷了吧。。。不过。。。空绞完可以连什么?对了鹰踏,之后会提高浮空高度,再使用石破, 顺带一提,鹰踏改完之后,会增加对方的僵直时间。 石破是为数不多可以连成一套的大技能。 不过毕竟有出招限制,使用几乎不如地狱摇篮多,所以让它让步了。。委屈了。。 台风(PK可以不用加,基本用不到) 抓取奥义(这个技能,改完之后性价比不高了,无论是从PK还是刷图的角度来看,命中有暴力弥补,躲闪几率说明上是写抓取的时候躲闪几率提高XX,如果是这样的话,就没必要加了,如果是说平时也能增加躲闪的话,倒是可以考虑下,因为PK的时候对方MISS是一件很开心的事,详细去询问街霸 = = 折脖子 根据SP来加(被这个技能打到,和跟金刚碎打到是一个效果,不过为什么我说根据SP来加,而不让金刚碎跟着SP来加?因为这个技能需要有一定的跑位和判定,相对于金刚碎更需要操作与意识,高手们自然可以选择加高,对于我这个菜鸟= = 还是范围攻击来的猛烈些吧```)
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背摔+10出强制(前置) 抛投+5出强制 摔技强化+10(前置) 背摔强化+1(前置) 滑行抓+满(或者7-8,多余的SP可以分给输出技能) 暴力抓+满(摔技伤害提高20%,能不加满么,抓的时候MISS,代表什么?对了,挨打) 空绞+5(前置) 螺旋彗星+满出强制(改变抓取方式以及数量,非常蛮横的抓取技能) 钢筋铁骨+5(前置) 鹰踏+5(前置) 旋风腿+1(没什么好说的) 上钩+5出强制(刷图+5够了)新版技能: 金刚碎+5出强制(刷图可以了,不需要太高的浮空,怪没有人那么聪明…。) 折脖子+5出强制(这个技能我自己都有疑义,因为技能是随着等级提高而提高目标的僵直时间,但是因为SP的制约,还是选择了加5出强制,僵直只要给我0。5秒我都够``不是么?柔道的技能是啥?对。。瞬发,当然加满也有很大的好处,不过后面的大技能得让步) 霹雳肘击+1(收尾技能,僵直太久了,CD也比较长,不好连,+1已经有很高的伤害了) 这个技能推荐在螺旋彗星之后使用,效益比较大 地狱摇篮+跟等级 (高伤害,群攻,再我看来比觉醒好用,不足之处是霸体而不是无敌状态) 石破天惊 (同上) 被动觉醒不加(命中我们有暴力抓弥补,躲闪收益没有原来的抓取范围高,不推荐浪费这个SP) 台风+1 (虽然伤害提高了很多,但是SP不够,用来聚怪+滑行彗星+霹雳肘击效果很好,清屏) 补充:这套加点法注重的是瞬间爆发力,很心跳的感觉,但是均衡输出就没那么强,如果习惯均衡输出的话,推荐把背摔或者抛投+满。有好武器当然是背摔加满,不过前提是你得放弃一个大技能 40的或者45的 其中一个+1 PK加点: 相同的我就不说了,说说不同的。 上钩+10出强制 金刚碎+满出强制(这个技能让柔道的PK完全变了,很变态的PK技能,类似与红眼的山崩,施放速度很快,很难让人琢磨出招方式,一旦被打到,浮空了。。你可以开始连摔技了,加满是因为这个技能对你自身的僵直和对方的浮空是有影响的) 石破+1 (虽然很想加满,但是出招有限定条件,而且SP比较紧张,所以就让他让步了,可能有人会问为什么不是地狱摇篮让步,因为地狱摇篮是直接抓取,连的方式可以和背摔抛投一样,而石破必须在一定的高度才能使用) 这招如何连呢? HF有个视频是 XXX+抛撞墙+跳旋风取消+空绞+石破,但听说,GF出了之后,会有限定,PK里要有一定的高度才能使用石破。。听到这消息``可能有人比较郁闷了吧。。。不过。。。空绞完可以连什么?对了鹰踏,之后会提高浮空高度,再使用石破, 顺带一提,鹰踏改完之后,会增加对方的僵直时间。 石破是为数不多可以连成一套的大技能。 不过毕竟有出招限制,使用几乎不如地狱摇篮多,所以让它让步了。。委屈了。。 台风(PK可以不用加,基本用不到) 抓取奥义(这个技能,改完之后性价比不高了,无论是从PK还是刷图的角度来看,命中有暴力弥补,躲闪几率说明上是写抓取的时候躲闪几率提高XX,如果是这样的话,就没必要加了,如果是说平时也能增加躲闪的话,倒是可以考虑下,因为PK的时候对方MISS是一件很开心的事,详细去询问街霸 = = 折脖子 根据SP来加(被这个技能打到,和跟金刚碎打到是一个效果,不过为什么我说根据SP来加,而不让金刚碎跟着SP来加?因为这个技能需要有一定的跑位和判定,相对于金刚碎更需要操作与意识,高手们自然可以选择加高,对于我这个菜鸟= = 还是范围攻击来的猛烈些吧```)
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