拳皇97八神鬼步
鬼步太难走了,我掌握不好发八酒杯时机,每次不是没点上就是走的距离太短,要不就是走过去了再给一个重拳+的屑风,然后八酒杯就搓不出来了,最好有自定义按键的,有左有右...
鬼步太难走了,我掌握不好发八酒杯时机,每次不是没点上就是走的距离太短,要不就是走过去了再给一个重拳+的屑风,然后八酒杯就搓不出来了,最好有自定义按键的,有左有右
展开
10个回答
展开全部
我们可以先将鬼步简单的说一下再作分析,首先是C+屑风,然后是鬼步[无能量珠状态或MAX态].抓好屑风后,发个八酒杯[没能量空发],然后八神就会出现一个瞬间闪到敌人面前的动作,这个动作就是鬼步了,这个时候再按C+屑风,然后照推,就可以无限连续下去.直到一个新的能量满了,暴掉它继续抓,关键问题是时间的掌握.C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步……这样就是最常见的八神庵无限连技了.下面我们来详细地分析一下
1 此技只在无能量珠时[MAX态也可以]方可发出,在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕.其实八神在任何招术后过均可"鬼步",包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步.
2 屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C+屑风
初学者要注意以下几点:
① "↘↓↙→+A不松"输入时间要恰当.过早则走不出鬼步,过迟则会出梦弹或葵花. ② 近C出招时间恰当,过早则屑风够不着,过迟则对手有机会防御. ③ 屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧.
八神的鬼步无限连击5次即昏,后再七次又昏,三次鬼步后立C+重葵花3段可打昏对手.
对麻宫,草剃,大蛇,克丽丝等鬼步无限连极易成功.相反坂崎良,蔡宝健,京,陈可汉却不易成功,原因是不同的角色被屑风后距离不同,导致需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可C+屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C+屑风,初练者应与不同的对手多练习.
鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,或者可作花不理2楼,他不懂97,最近我终于用暴走八神在电脑上连出鬼步了哈哈
削风之后,不要赶快按反摇前A,大概等0.2秒之后,发出 反摇前A
是先按住反摇前,再按住A,才会向前冲,然后连接 C + 削风
另一种发法是:下后下前A(就是八酒杯的发法),要领和前面一样
前两种鬼步,只能够再没有能量珠的时候,发出,否则会发出八酒杯
另外,用 A 发鬼步会比用C发鬼步容易
还有一种就是用D来发鬼步(这就是人们常说的 在有能量珠的时候发鬼步的方法)
用 D 来发,也是反摇前 D 接 C + 削风
另一种就是,下后下前 D 接 C + 削风
算上用拳 来发鬼步的方法,总共是四种鬼步
还有一种是升级了的鬼步发法,就是在反摇前A 的时候按住A ,八神会直接到达对手的面前,用削风来继续投出对手,不伤血 (伪连,仅做实战中骗对手用)
ps:对板崎良的时候,鬼步是无效的招数,切记!
八神鬼步
“鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风-->↓↘→←+A or C(通常用A键)按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->↓↙←→+A or C按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->重复前面动作。
在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+A,这里的A是按住的,千
万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然
“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑
是否到了对手近身的距离,才可以放开A键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后
屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”,
就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。
另外,我对鬼步的走法也有一些心得,玩友们说鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间。
还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开),葵花指令后要立即输入 → > A,(是 → > A,而不是 → +A,切记!) → > A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”, “鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的速度移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;KING,坂崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是最好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会熟悉的,最重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!!!) 招或疾退使用.
1 此技只在无能量珠时[MAX态也可以]方可发出,在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕.其实八神在任何招术后过均可"鬼步",包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步.
2 屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C+屑风
初学者要注意以下几点:
① "↘↓↙→+A不松"输入时间要恰当.过早则走不出鬼步,过迟则会出梦弹或葵花. ② 近C出招时间恰当,过早则屑风够不着,过迟则对手有机会防御. ③ 屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧.
八神的鬼步无限连击5次即昏,后再七次又昏,三次鬼步后立C+重葵花3段可打昏对手.
对麻宫,草剃,大蛇,克丽丝等鬼步无限连极易成功.相反坂崎良,蔡宝健,京,陈可汉却不易成功,原因是不同的角色被屑风后距离不同,导致需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可C+屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C+屑风,初练者应与不同的对手多练习.
鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,或者可作花不理2楼,他不懂97,最近我终于用暴走八神在电脑上连出鬼步了哈哈
削风之后,不要赶快按反摇前A,大概等0.2秒之后,发出 反摇前A
是先按住反摇前,再按住A,才会向前冲,然后连接 C + 削风
另一种发法是:下后下前A(就是八酒杯的发法),要领和前面一样
前两种鬼步,只能够再没有能量珠的时候,发出,否则会发出八酒杯
另外,用 A 发鬼步会比用C发鬼步容易
还有一种就是用D来发鬼步(这就是人们常说的 在有能量珠的时候发鬼步的方法)
用 D 来发,也是反摇前 D 接 C + 削风
另一种就是,下后下前 D 接 C + 削风
算上用拳 来发鬼步的方法,总共是四种鬼步
还有一种是升级了的鬼步发法,就是在反摇前A 的时候按住A ,八神会直接到达对手的面前,用削风来继续投出对手,不伤血 (伪连,仅做实战中骗对手用)
ps:对板崎良的时候,鬼步是无效的招数,切记!
八神鬼步
“鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风-->↓↘→←+A or C(通常用A键)按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->↓↙←→+A or C按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->重复前面动作。
在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+A,这里的A是按住的,千
万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然
“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑
是否到了对手近身的距离,才可以放开A键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后
屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”,
就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。
另外,我对鬼步的走法也有一些心得,玩友们说鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间。
还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开),葵花指令后要立即输入 → > A,(是 → > A,而不是 → +A,切记!) → > A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”, “鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的速度移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;KING,坂崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是最好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会熟悉的,最重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!!!) 招或疾退使用.
展开全部
先直接后滚,会吧。快起身的时候快速输入dsad
也就是反半圆+前
按轻拳,也就是你平时发八酒杯的简化输入。
注意,此时不能有能量星,否则出来的就是八酒杯而不是鬼步。
两点说明:
1、后滚未起身的一刹那就需要输入了,等起来后就晚了。
2、反半圆+前
这个“前”必须持续多按着一会,不能一点就松,否则初练时鬼步不容易显现出来。
正确输入后,八神会在起身后不会出任何招,仅仅是腿部不动直接飞快的向前滑行一段。鬼八更猛,能滑半个屏幕,二阶堂和玛丽也能滑将小半个屏幕,我试过的。97里除了大门、夏尔美、克拉克,记得其他人都有鬼步的。
后滚加鬼步练熟后,就可以练习削风加鬼步了。方法一样,只是更难掌握而已。需要在八神削风抛出的一刹那,一般以他手臂与地面平行的那刻为准,快速输入,然后滑行近身,接重拳+削风,无限往复……痞招!
很简单,多练就好了!
在你出招的硬直时间内(即不能动的时候)输入→↓←→+A,→和A要一起按且按住不放.
其实是方向指哪就往哪走鬼步,但是前面的输入一个不能少,当然有简易输入方法,就是↓←(先↓再↓←一起按,就是处于蹲防的位置,不用按后),然后在人物快可以动的瞬间输入→+A,这样鬼步最远,同样的输入鬼步远近是看你输入最后那下→+A的时机的.
PS:用我说的那个简易鬼步其实还附带削风指令,如果鬼步刚好移到对方面前,就会直接把对方削风了,这招削风在地面几乎无敌,特别地在角落里绝对无敌,方法是先一段轻葵花,注意只能使一段,然后用简易的那招鬼步,对方在自己处于硬直时间的时候就被你削风了,要破解这招除非爆能量或是防御切换!
也就是反半圆+前
按轻拳,也就是你平时发八酒杯的简化输入。
注意,此时不能有能量星,否则出来的就是八酒杯而不是鬼步。
两点说明:
1、后滚未起身的一刹那就需要输入了,等起来后就晚了。
2、反半圆+前
这个“前”必须持续多按着一会,不能一点就松,否则初练时鬼步不容易显现出来。
正确输入后,八神会在起身后不会出任何招,仅仅是腿部不动直接飞快的向前滑行一段。鬼八更猛,能滑半个屏幕,二阶堂和玛丽也能滑将小半个屏幕,我试过的。97里除了大门、夏尔美、克拉克,记得其他人都有鬼步的。
后滚加鬼步练熟后,就可以练习削风加鬼步了。方法一样,只是更难掌握而已。需要在八神削风抛出的一刹那,一般以他手臂与地面平行的那刻为准,快速输入,然后滑行近身,接重拳+削风,无限往复……痞招!
很简单,多练就好了!
在你出招的硬直时间内(即不能动的时候)输入→↓←→+A,→和A要一起按且按住不放.
其实是方向指哪就往哪走鬼步,但是前面的输入一个不能少,当然有简易输入方法,就是↓←(先↓再↓←一起按,就是处于蹲防的位置,不用按后),然后在人物快可以动的瞬间输入→+A,这样鬼步最远,同样的输入鬼步远近是看你输入最后那下→+A的时机的.
PS:用我说的那个简易鬼步其实还附带削风指令,如果鬼步刚好移到对方面前,就会直接把对方削风了,这招削风在地面几乎无敌,特别地在角落里绝对无敌,方法是先一段轻葵花,注意只能使一段,然后用简易的那招鬼步,对方在自己处于硬直时间的时候就被你削风了,要破解这招除非爆能量或是防御切换!
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
http://www.tudou.com/programs/view/peurzvqciq0/
八神鬼步
“鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风-->↓↘→←+a
or
c(通常用a键)按住-->前滑至近敌位置-->放开a键立刻输入重拳-->屑风-->↓↙←→+a
or
c按住-->前滑至近敌位置-->放开a键立刻输入重拳-->屑风-->重复前面动作。
在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+a,这里的a是按住的,千
万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然
“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑
是否到了对手近身的距离,才可以放开a键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后
屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”,
就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。
另外,我对鬼步的走法也有一些心得,玩友们说鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间。
还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开),葵花指令后要立即输入
→
>
a,(是
→
>
a,而不是
→
+a,切记!)
→
>
a输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”,
“鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的速度移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;king,坂崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是最好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会熟悉的,最重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!!!)
-------黑洞
参考资料:
http://www.52hld.com/daxue/announce/announce2.asp?boardid=546&id=19077&ac=nxt&rd=13996
八神鬼步
“鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风-->↓↘→←+a
or
c(通常用a键)按住-->前滑至近敌位置-->放开a键立刻输入重拳-->屑风-->↓↙←→+a
or
c按住-->前滑至近敌位置-->放开a键立刻输入重拳-->屑风-->重复前面动作。
在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+a,这里的a是按住的,千
万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然
“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑
是否到了对手近身的距离,才可以放开a键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后
屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”,
就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。
另外,我对鬼步的走法也有一些心得,玩友们说鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间。
还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开),葵花指令后要立即输入
→
>
a,(是
→
>
a,而不是
→
+a,切记!)
→
>
a输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”,
“鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的速度移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;king,坂崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是最好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会熟悉的,最重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!!!)
-------黑洞
参考资料:
http://www.52hld.com/daxue/announce/announce2.asp?boardid=546&id=19077&ac=nxt&rd=13996
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
我事先说明一下~97里的大门和普通夏米尔是没有鬼步的!记住!
各位好,97的经典玩家们,一直以来,鬼步都是各位高打必研究的内容,更有很多人存在疑问
是不是所有的人都有鬼步,到底都怎么出,出法一不一样??实战到底怎么用,我用了一天的时间,用模拟器摸索出了绝大部分人鬼步出发,向大家介绍一下
鬼步分正,反两种,正鬼步据我所知现在有6种出法:
1.2626A/C
2.2626B/D
3.6246A/C
4.6246B/D
5.426426B/D
6.必杀指令
反鬼步出发差不多,但是不是正反一样的,而且有些人我也没有研究出来,下面开始总结
正鬼步
反鬼步
小草
6246A/C
2626A/C
红丸
2626A/C
大门
TERRY
6246A/C
2626B/D
ANDY
6246A/C
6246B/D
东仗
2626A/C
4264A/C
良
6246A/C
2626A/C
4264A/C
罗博特
6246A/C
2626B/D
4264A/C
YURI
6246A/C
2626A/C
4264B/D
利安娜
6246B/D
2626A/C
4264A/C
拉尔夫
6246B/D
2626A/C
克拉克
426426A/D
(最特殊)
麻宫
4264A/C
豆包
4264B/D
老头
2626A/C
4264A/C
神乐
6246A/C
2626B/D
MAI
6246B/D
2626A/C
2424A/C
KING
2424B/D
4264B/D
KIM
6246B/D
CHANG
2626A/C
4264A/C
CHOI
4264B/D
7+4
6246A/C
2626A/C
谢尔美
克里斯
2626A/C
2424B/D
龙2
2626A/C
MARY
2626B/D
4264A/C
BILLY
2626A/C
4264A/C
8神
6246A/C
4264A/C
真吾
6246A/C
2626A/C
以上就是我总结的97每个人的鬼步,有些人没有,像大门,谢尔美,正反都没有,有些人只有反的,正的我没研究出来,担忧反的估计正的也有,还有就是克拉克,很特殊,必须是426426而不是2626,而且50%可以出来,但是指令绝对没错
还有就是实战的应用,像8神的无限就是很好的例子,虽然还有一些没有录像证实,但也有讨论过的,如豆包的623A鬼步无限,8神的6A624A鬼步无限,小草的C鬼步无限等等,所以研究的面还是很广的,绝对值的大家去研究一番,大家玩了KOF这么多年了,实战早已在98中推广,很多人说97已经是过去,但是则么多神秘的东西,实在值得我们去探索,至少我要探索一番
还有就是利用鬼步指令进行简化招式,这也就是我在最上面说的第6条,必杀指令的鬼步,但是事先声明,我还没研究明白,但是可以说两句,在我研究鬼步的时候,突然发现一个奇怪的现象,例如8神,在AB以后,输入89杯的指令,也就是2426A,会发现有2种现象,1鬼步直接走过去
2,鬼步走了一段时间,距离远出气,距离近出肖风,而且第2种情况中,鬼步走的距离也不一样,有的时候走一点,有的时候走很多,我就在这儿没弄明白,不知道怎么控制不出气,怎么控制鬼步走的距离,但是不同的现象,我觉得我输入的指令都是一样的,所以现在正在研究这个,这也证实了无限肖风的存在,只输入一个指令,而同时出鬼步和肖风,绝对可以,其实,由于97的简化指令的存在,6246和2426都是89杯的指令,但使用在鬼步里,6246只有鬼步,而2426则会出现我说的那种情况,再就是KING的例子,虽然我没有研究出她的正鬼步,但是在反鬼步出的时候,会有鬼步一会儿出624B的现象,相信和8神的是一个道理
各位好,97的经典玩家们,一直以来,鬼步都是各位高打必研究的内容,更有很多人存在疑问
是不是所有的人都有鬼步,到底都怎么出,出法一不一样??实战到底怎么用,我用了一天的时间,用模拟器摸索出了绝大部分人鬼步出发,向大家介绍一下
鬼步分正,反两种,正鬼步据我所知现在有6种出法:
1.2626A/C
2.2626B/D
3.6246A/C
4.6246B/D
5.426426B/D
6.必杀指令
反鬼步出发差不多,但是不是正反一样的,而且有些人我也没有研究出来,下面开始总结
正鬼步
反鬼步
小草
6246A/C
2626A/C
红丸
2626A/C
大门
TERRY
6246A/C
2626B/D
ANDY
6246A/C
6246B/D
东仗
2626A/C
4264A/C
良
6246A/C
2626A/C
4264A/C
罗博特
6246A/C
2626B/D
4264A/C
YURI
6246A/C
2626A/C
4264B/D
利安娜
6246B/D
2626A/C
4264A/C
拉尔夫
6246B/D
2626A/C
克拉克
426426A/D
(最特殊)
麻宫
4264A/C
豆包
4264B/D
老头
2626A/C
4264A/C
神乐
6246A/C
2626B/D
MAI
6246B/D
2626A/C
2424A/C
KING
2424B/D
4264B/D
KIM
6246B/D
CHANG
2626A/C
4264A/C
CHOI
4264B/D
7+4
6246A/C
2626A/C
谢尔美
克里斯
2626A/C
2424B/D
龙2
2626A/C
MARY
2626B/D
4264A/C
BILLY
2626A/C
4264A/C
8神
6246A/C
4264A/C
真吾
6246A/C
2626A/C
以上就是我总结的97每个人的鬼步,有些人没有,像大门,谢尔美,正反都没有,有些人只有反的,正的我没研究出来,担忧反的估计正的也有,还有就是克拉克,很特殊,必须是426426而不是2626,而且50%可以出来,但是指令绝对没错
还有就是实战的应用,像8神的无限就是很好的例子,虽然还有一些没有录像证实,但也有讨论过的,如豆包的623A鬼步无限,8神的6A624A鬼步无限,小草的C鬼步无限等等,所以研究的面还是很广的,绝对值的大家去研究一番,大家玩了KOF这么多年了,实战早已在98中推广,很多人说97已经是过去,但是则么多神秘的东西,实在值得我们去探索,至少我要探索一番
还有就是利用鬼步指令进行简化招式,这也就是我在最上面说的第6条,必杀指令的鬼步,但是事先声明,我还没研究明白,但是可以说两句,在我研究鬼步的时候,突然发现一个奇怪的现象,例如8神,在AB以后,输入89杯的指令,也就是2426A,会发现有2种现象,1鬼步直接走过去
2,鬼步走了一段时间,距离远出气,距离近出肖风,而且第2种情况中,鬼步走的距离也不一样,有的时候走一点,有的时候走很多,我就在这儿没弄明白,不知道怎么控制不出气,怎么控制鬼步走的距离,但是不同的现象,我觉得我输入的指令都是一样的,所以现在正在研究这个,这也证实了无限肖风的存在,只输入一个指令,而同时出鬼步和肖风,绝对可以,其实,由于97的简化指令的存在,6246和2426都是89杯的指令,但使用在鬼步里,6246只有鬼步,而2426则会出现我说的那种情况,再就是KING的例子,虽然我没有研究出她的正鬼步,但是在反鬼步出的时候,会有鬼步一会儿出624B的现象,相信和8神的是一个道理
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
首先是C+屑风,然后是鬼步[无能量珠状态或MAX态].抓好屑风后,发个八酒杯[没能量空发],然后八神就会出现一个瞬间闪到敌人面前的动作,这个动作就是鬼步了,这个时候再按C+屑风,然后照推,就可以无限连续下去.直到一个新的能量满了,暴掉它继续抓,关键问题是时间的掌握.C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步……这样就是最常见的八神庵无限连技了
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询