求一个老电脑游戏的名字 200
1.这个游戏你自己的视角一开始是在主基地,2.一开始只能建造类似坦克的东西但是后来可以建造直升飞机和高空侦察卫星相类似的东西3.非常重要的:你可以像红警一样的指挥一群部队...
1.这个游戏你自己的视角一开始是在主基地,
2.一开始只能建造类似坦克的东西但是后来可以建造直升飞机和高空侦察卫星相类似的东西
3.非常重要的:你可以像红警一样的指挥一群部队去攻击,也可以自己直接进入操纵其中一个单位,比如坦克或侦察卫星!!!如果在主基地自己可以操作其中一个炮台
4.是过关的,敌人的主基地非常厉害。
5.第一关的敌人制造的是直升飞机,后来关卡的敌人造坦克等等,你要是想造对方的武器,必须摧毁一种建筑。
6.主基地的可以瞬移,当漂浮在一种建筑物(地图自带)上的时候,可以得到能源建造武器单位
7.游戏图标类似下图
3D的 2000年之前玩过DOME版本,具体记不住了,好像是某本电脑杂志带的盘。不用造建筑,只要有能源,在主基地视角下,只要一点鼠标,就在空中自动出现闪电?然后单位就出现了 请注意第3和第7条
能源只能把主基地停留在特殊建筑上获得,只有一种能源好像是电力
是即时战略(造一堆坦克之类的电脑控制进攻)+第一人称(自己双击其中一个可以自己操作)
这个游戏,比如你造了一堆坦克像红警一样一点就全冲上去了,可以随时切换视角到其中一辆上面,操纵它行进和开火
请仔细阅读再回答 谁的答案正确我再另加50分
不是玩具兵、横扫千军、起义、游侠计划、敌对水域、沙丘、泰伯利亚之日、蓝色警戒、抢滩登陆
我记得测试版安装包不到100M
第一关只能造榴弹车,第二关可以造直升飞机,第三关有坦克,卫星什么的。注意:可以随时切换视角到任意我方单位上面,操纵它行进和开火 展开
2.一开始只能建造类似坦克的东西但是后来可以建造直升飞机和高空侦察卫星相类似的东西
3.非常重要的:你可以像红警一样的指挥一群部队去攻击,也可以自己直接进入操纵其中一个单位,比如坦克或侦察卫星!!!如果在主基地自己可以操作其中一个炮台
4.是过关的,敌人的主基地非常厉害。
5.第一关的敌人制造的是直升飞机,后来关卡的敌人造坦克等等,你要是想造对方的武器,必须摧毁一种建筑。
6.主基地的可以瞬移,当漂浮在一种建筑物(地图自带)上的时候,可以得到能源建造武器单位
7.游戏图标类似下图
3D的 2000年之前玩过DOME版本,具体记不住了,好像是某本电脑杂志带的盘。不用造建筑,只要有能源,在主基地视角下,只要一点鼠标,就在空中自动出现闪电?然后单位就出现了 请注意第3和第7条
能源只能把主基地停留在特殊建筑上获得,只有一种能源好像是电力
是即时战略(造一堆坦克之类的电脑控制进攻)+第一人称(自己双击其中一个可以自己操作)
这个游戏,比如你造了一堆坦克像红警一样一点就全冲上去了,可以随时切换视角到其中一辆上面,操纵它行进和开火
请仔细阅读再回答 谁的答案正确我再另加50分
不是玩具兵、横扫千军、起义、游侠计划、敌对水域、沙丘、泰伯利亚之日、蓝色警戒、抢滩登陆
我记得测试版安装包不到100M
第一关只能造榴弹车,第二关可以造直升飞机,第三关有坦克,卫星什么的。注意:可以随时切换视角到任意我方单位上面,操纵它行进和开火 展开
18个回答
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横扫千军?
一款1997年出品的即时战略游戏作品Total Annihilation的中文译名
1、多兵种(并非垃圾兵种),海、陆、空、两栖齐全。
2、全方位立体战斗,全地图激烈战斗.
3、全3d地形,真实弹道,重力、风力对弹道类武器具有影响。
4、资源采集方式丰富,经济发展方式丰富,战场残骸可以回收再利用,同时资源种类简单,只有金属与能量。
5、负数经济模式增大了发展的弹性。
6、地图数量庞大,尺寸庞大,最大地图63*63,星际争霸的最大地图大概相当于横扫千军的16*16的地图。
7、分辨率支持640~1600及更高。
8、全3d地形,全3d建模,战斗显示效果出众。
9、超强的指令系统(注意,不是说快捷键),简化控制操作。
10、各具特色的作战单位,强调协同作战,多兵种、多方位配合。
11、极为方便的战场沟通系统,快速与盟友进行沟通交流定下策略。
12、雷达系统、自动火控系统。
13、理论上单位上限无限,一般联机作战时每人1500单位上限。
展开全部
2000之前?....难道是奥世的《铁甲风暴》?
如果LS各位的回答都不是 那我再猜几个《深海争霸》(Submarine Titans)?
《真实战争》(Real War)不过都是02年的游戏,00年应该不会有Demo
如果LS各位的回答都不是 那我再猜几个《深海争霸》(Submarine Titans)?
《真实战争》(Real War)不过都是02年的游戏,00年应该不会有Demo
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是不是幽浮X-com啊?地球人跟外星人打,可以自己控制作战单位、指挥战略,还可以通过在战斗中捕获敌人来研究对方的装备,容量也不到100mb
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玩具兵大战5
这个不好玩
你要想玩打仗的,目前最好最刺激的是EA出的雇佣兵2,绝对牛逼的游戏
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横扫千军?
一款1997年出品的即时战略游戏作品Total Annihilation的中文译名
1、多兵种(并非垃圾兵种),海、陆、空、两栖齐全。
2、全方位立体战斗,全地图激烈战斗.
3、全3d地形,真实弹道,重力、风力对弹道类武器具有影响。
4、资源采集方式丰富,经济发展方式丰富,战场残骸可以回收再利用,同时资源种类简单,只有金属与能量。
5、负数经济模式增大了发展的弹性。
6、地图数量庞大,尺寸庞大,最大地图63*63,星际争霸的最大地图大概相当于横扫千军的16*16的地图。
7、分辨率支持640~1600及更高。
8、全3d地形,全3d建模,战斗显示效果出众。
9、超强的指令系统(注意,不是说快捷键),简化控制操作。
10、各具特色的作战单位,强调协同作战,多兵种、多方位配合。
11、极为方便的战场沟通系统,快速与盟友进行沟通交流定下策略。
12、雷达系统、自动火控系统。
13、理论上单位上限无限,一般联机作战时每人1500单位上限。
战场行动 http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTQ2NzE1MzY=.html
一款1997年出品的即时战略游戏作品Total Annihilation的中文译名
1、多兵种(并非垃圾兵种),海、陆、空、两栖齐全。
2、全方位立体战斗,全地图激烈战斗.
3、全3d地形,真实弹道,重力、风力对弹道类武器具有影响。
4、资源采集方式丰富,经济发展方式丰富,战场残骸可以回收再利用,同时资源种类简单,只有金属与能量。
5、负数经济模式增大了发展的弹性。
6、地图数量庞大,尺寸庞大,最大地图63*63,星际争霸的最大地图大概相当于横扫千军的16*16的地图。
7、分辨率支持640~1600及更高。
8、全3d地形,全3d建模,战斗显示效果出众。
9、超强的指令系统(注意,不是说快捷键),简化控制操作。
10、各具特色的作战单位,强调协同作战,多兵种、多方位配合。
11、极为方便的战场沟通系统,快速与盟友进行沟通交流定下策略。
12、雷达系统、自动火控系统。
13、理论上单位上限无限,一般联机作战时每人1500单位上限。
战场行动 http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTQ2NzE1MzY=.html
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