WOW.武器ZS..输出问题
输出循环...我看到好多NGA的帖都有猛击...而放弃英勇!!!!为什麽???怎麼会这样???猛击??真的有这麼好?武器ZS的输出循环怎麼打???刚刚开始打FB....打...
输出循环...
我看到好多NGA的帖都有猛击...而放弃 英勇!!!!
为什麽???
怎麼会这样???猛击??真的有这麼好?
武器ZS的输出循环怎麼打???
刚刚开始打FB....打JD...2000....好低下.... 展开
我看到好多NGA的帖都有猛击...而放弃 英勇!!!!
为什麽???
怎麼会这样???猛击??真的有这麼好?
武器ZS的输出循环怎麼打???
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4个回答
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猛击不占用下一次平砍..只是延迟,,举个简单的例子,速度3.8的武器,第一次平砍到第二次平砍之间间隔3.8S,在这3.8S内你使用撕裂,致死,斩杀以及压制等技能,在3.8S后第二次平砍仍然继续,而猛击强化之后,施法时间只有0.5S,同样不占用下一次攻击,只是延迟,也就是说攻击间隔变成了4.2S(使用一次猛击).而英勇则是占用下一次的平砍,简而言之,你使用英勇,少掉了下一次平砍所造成的怒气,而猛击不会.这也是为什么使用猛击而不使用应用的最主要原因.
输出循环这个也有点区别的,我个人喜欢在T拉了3-4S后再上,血性拦截然后开狂暴切姿态直接开饰品风车,我觉得风车尽早用比较好,因为用的越早你在BOSS站中使用第二次风车的机会也就越大,然后撕裂,斩杀出了先斩杀后压制,因为斩杀会有10怒气留下来,足够压制.没有压制和斩杀的时候我优先使用的是猛击..个人觉得致死打击还是泄怒更好....撕裂尽量在最后一次压制出现的时候补上..基本上就是这些..BOSS战中保持自己的怒气不要溢出..你的DPS自然会上去的..
我JD也就打在3600左右..不是很高..RP也是很重要的..
输出循环这个也有点区别的,我个人喜欢在T拉了3-4S后再上,血性拦截然后开狂暴切姿态直接开饰品风车,我觉得风车尽早用比较好,因为用的越早你在BOSS站中使用第二次风车的机会也就越大,然后撕裂,斩杀出了先斩杀后压制,因为斩杀会有10怒气留下来,足够压制.没有压制和斩杀的时候我优先使用的是猛击..个人觉得致死打击还是泄怒更好....撕裂尽量在最后一次压制出现的时候补上..基本上就是这些..BOSS战中保持自己的怒气不要溢出..你的DPS自然会上去的..
我JD也就打在3600左右..不是很高..RP也是很重要的..
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楼上3600不错了,具体都以说明,我是来拿分的。
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起手撕裂 撕裂得全程保持
触发压制 斩杀 先压制 后斩杀
猛击是在致死 压制 斩杀都不能用的情况下使用 使用频率还是挺高的
英勇在90怒气以上可以用来泄怒
触发压制 斩杀 先压制 后斩杀
猛击是在致死 压制 斩杀都不能用的情况下使用 使用频率还是挺高的
英勇在90怒气以上可以用来泄怒
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从理论上讲猛击的输出数值明显高于英勇,主要是天赋附加问题
狂暴天赋有猛击顺发,武器有暴击伤害增加
所以很多人会推荐用这个技能
狂暴天赋有猛击顺发,武器有暴击伤害增加
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