怎么理解3dMax混合材质命令 60
选不同的交互式有什么影响吗?
我渲的图比较小,选不同的交互式后,我没看出有什么不同啊!
麻烦3d达人给详细讲讲!!
遮罩用的贴图,黑白的和彩色的区别?为什么同一张贴图,我用ps处理,即黑白的变成黑黄的,渲染后得出效果一样啊
一楼说的我明白了,和ps里的alpha通道类似哦,那选不同的“交互式”区别在哪里呢? 展开
上图是3dsMax里混合材质的基本面板,混合材质有两个基本材质和一个中间材质----------遮罩。遮罩只能是带有不同灰度值像素的图---------即使彩色图也是有不同灰度值的像素组成的。
两个基本材质是材质1和材质2 。其中材质1是代表遮罩里的黑色或暗色部分,材质2是代表遮罩里白色或亮色部分。遮罩里的贴图将以自身的灰度值自动和材质1和材质2匹配。
上图视口里的模型是个平面,显示的遮罩的贴图,一张黑白分明的贴图。材质1 是橘黄色,材质2是深蓝色,渲染后,遮罩里黑色部分将由材质1的橘黄色代替,遮罩里白色部分由材质2的深蓝色代替。
图上的三个交互式,是指视口里显示什么样的颜色或贴图。选择了材质1 的交互式,就显示材质1 的颜色或贴图,选择了遮罩的交互式,就显示遮罩的贴图。如果要同时显示材质1和材质2的颜色或贴图,必须选择遮罩的交互式,并且驱动程序必须是OpenGL或Direct3D。
去掉遮罩的勾,表示不启用遮罩。此时,混合量被激活。混合量仅指材质2在混合时的百分比,默认为0,表示在和材质1混合时,百分比为0,混合材质将全部由材质1来显示。混合量的值为100时,混合材质将全部由材质2来显示。
当勾选遮罩的勾时,混合曲线选项被激活。混合曲线其实是个对混合颜色的渐变或清晰程度的控制方式,转换区域里的上部和下部分别指渐变的方向。
2009-09-05
意思是这样的 :把灰度的强度高低看作是材质一和材质二混合的百分比 ,
比如说:
这一点的遮罩颜色是 黑色 即灰度是1,那么材质一的效果就是100%材质二的效果就是0%:
这一点的遮罩颜色是 白色 即灰度是0的,那么材质一的效果就是0%材质二的效果就是100%,
这一点的遮罩颜色是 灰色 即灰度是50%,那么材质一的效果就是50%材质二的效果就是50%,
大概就是这样了,反正不太好理解