C++编程题。。

圆形类的基础上,完成如下功能:a)定义加法运算,规则:两圆之和为一个新的圆,圆心是第一个操作数的圆心(如a+b,则a的圆心为a+b的圆心),半径为两圆半径之和。加法运算不... 圆形类的基础上,完成如下功能:
a) 定义加法运算,规则:两圆之和为一个新的圆,圆心是第一个操作数的圆心(如
a+b,则 a 的圆心为 a+b 的圆心),半径为两圆半径之和。加法运算不改变操作数。
b) 定义减法运算,规则:两圆之差为一个新的圆,圆心是第一个操作数的圆心, 面积为两圆面积之差的绝对值。减法运算不改变操作数。
c) 定义自增、自减运算(含前、后自增),对半径进行自增、自减运算。
d) 定义输出流运算,输出圆心坐标、半径、周长、面积。
e) 定义>、 <运算,比较两圆的面积之间的大小关系。
f) 定义==、 !=运算,比较两圆是否是完全相同的圆。
g) 定义&运算,确定两圆是否同心。
h) 定义|运算,确定两圆的位置关系(相交、相切、相离、包含)。
i) 编写主函数,任意生成若干圆,分别测试上述功能。
j) 提示:可自行决定是否需要增加圆的属性。但是,不提倡为了简化函数的计算
而无原则增加属性。这样做在给某些计算带来方便的同时,也可能会使另外一
些计算变复杂。如:在记录半径的情况下,再记录周长和面积,可以简化某些
运算符重载函数的代码。但是,半径与周长、面积之间有确定的约束关系需要
遵守。所以,增加了面积和周长属性后,改变其中任意一项的值都意味着需要
重新计算另外两项的值,否则就会产生数据的不一致。
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匿名用户
推荐于2016-03-05
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#include <iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Point
{
public:
Point(double x=0,double y=0); //构造函数
double distance(const Point &p) const; //求距离
double getx() const{return x;} 
double gety() const{return y;} 
void setx(double x1){x=x1;}
void sety(double y1){y=y1;}
friend ostream & operator<<(ostream &,const Point &);//重载运算符“<<”
protected:  //受保护成员
double x,y;
};


//Point的构造函数
Point::Point(double a,double b):x(a),y(b){}

double Point::distance(const Point &p) const //求距离
{
double dx = x-p.x;
double dy = y-p.y;
return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}

ostream & operator<<(ostream &output,const Point &p)
{
output<<"["<<p.x<<","<<p.y<<"]"<<endl;
return output;
}

struct Two_points   //专为crossover_point()函数返回值定义的结构体
{
Point p1;
Point p2;
};

class Circle:public Point //circle是Point类的公用派生类
{
public:
Circle(double x=0,double y=0,double r=0); //构造函数
double area ( ) const; //计算圆面积
friend ostream &operator<<(ostream &,const Circle &);//重载运算符“<<”
friend int locate(const Point &p, const Circle &c); //判断点p在圆上、圆内或圆外,返回值:<0圆内,==0圆上,>0 圆外
//重载关系运算符(种)运算符,使之能够按圆的面积比较两个圆的大小;
bool operator>(const Circle &);
bool operator<(const Circle &);
bool operator>=(const Circle &);
bool operator<=(const Circle &);
bool operator==(const Circle &);
bool operator!=(const Circle &);
//再给一种解法:给定一点p,求出该点与圆c的圆心相连成的直线与圆的两个交点(返回Two_points型值)
Two_points crossover_point(Point &p);
protected:
double radius;
};

//定义构造函数,对圆心坐标和半径初始化
Circle::Circle(double a,double b,double r):Point(a,b),radius(r){ }

//计算圆面积
double Circle::area( ) const
{
return 3.14159*radius*radius;
}

//重载运算符“<<”,使之按规定的形式输出圆的信息
ostream &operator<<(ostream &output,const Circle &c)
{
output<<"Center=["<<c.x<<", "<<c.y<<"], r="<<c.radius<<endl;
return output;
}

//判断点p在圆内、圆c内或圆c外
int locate(const Point &p, const Circle &c)
{
const Point cp(c.x,c.y); //圆心
double d = cp.distance(p);
if (abs(d - c.radius) < 1e-7)
return 0;  //相等
else if (d < c.radius)
return -1;  //圆内
else 
return 1;  //圆外
}

//重载关系运算符(种)运算符,使之能够按圆的面积比较两个圆的大小;
bool Circle::operator>(const Circle &c)
{
return (this->radius - c.radius) > 1e-7;
}

bool Circle::operator<(const Circle &c)
{
return (c.radius - this->radius) > 1e-7;
}

bool Circle::operator>=(const Circle &c)
{
return !(*this < c);
}

bool Circle::operator<=(const Circle &c)
{
return !(*this > c);
}

bool Circle::operator==(const Circle &c)
{
return abs(this->radius - c.radius) < 1e-7;
}

bool Circle::operator!=(const Circle &c)
{
return abs(this->radius - c.radius) > 1e-7;
}

//再给一种解法:给定一点p,求出该点与圆的圆心相连成的直线与圆的两个交点(返回Two_points型值)
Two_points Circle::crossover_point(Point &p)
{
Two_points pp;
pp.p1.setx ( x + sqrt(radius*radius/(1+((y-p.gety())/(x-p.getx()))*((y-p.gety())/(x-p.getx())))));
pp.p2.setx ( x - sqrt(radius*radius/(1+((y-p.gety())/(x-p.getx()))*((y-p.gety())/(x-p.getx())))));
pp.p1.sety ( p.gety() + (pp.p1.getx() -p.getx())*(y-p.gety())/(x-p.getx()));
pp.p2.sety ( p.gety() + (pp.p2.getx() -p.getx())*(y-p.gety())/(x-p.getx()));
return pp;
}

int main( )
{
Circle c1(3,2,4),c2(4,5,5);      //c2应该大于c1
Point p1(1,1),p2(3,-2),p3(7,3);  //分别位于c1内、上、外

cout<<"圆c1: "<<c1;
cout<<"点p1: "<<p1;
cout<<"点p1在圆c1之"<<((locate(p1, c1)>0)?"外":((locate(p1, c1)<0)?"内":"上"))<<endl;
cout<<"点p2: "<<p2;
cout<<"点p2在圆c1之"<<((locate(p2, c1)>0)?"外":((locate(p2, c1)<0)?"内":"上"))<<endl;
cout<<"点p3: "<<p3;
cout<<"点p3在圆c1之"<<((locate(p3, c1)>0)?"外":((locate(p3, c1)<0)?"内":"上"))<<endl;
cout<<endl; 

cout<<"圆c1: "<<c1;
if(c1>c2) cout<<"大于"<<endl;
if(c1<c2) cout<<"小于"<<endl; 
if(c1>=c2) cout<<"大于等于"<<endl;
if(c1<=c2) cout<<"小于等于"<<endl; 
if(c1==c2) cout<<"等于"<<endl; 
if(c1!=c2) cout<<"不等于"<<endl; 
cout<<"圆c2: "<<c2;
cout<<endl; 

cout<<"用另外一种方法求交点:"<<endl;
Two_points twoPoint = c1.crossover_point(p1);
cout<<"点p1: "<<p1;
cout<<"与圆c1: "<<c1;
cout<<"的圆心相连,与圆交于两点,分别是:"<<endl;
cout<<"交点: "<<twoPoint.p1;
cout<<"交点: "<<twoPoint.p2;
system("pause");
return 0;
}
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