关于iOS开发 转场动画
场景Apush场景B但是有个按钮、这个按钮仍然在界面上,但是A、B场景在转换。类似于ios格瓦拉电影App中点击某部电影展现出的动画效果。有没有哪位大神给点设计思路、还是...
场景A push 场景 B
但是有个按钮、这个按钮仍然在界面上,但是A、B场景在转换。
类似于ios格瓦拉电影App中 点击某部电影展现出的动画效果。
有没有哪位大神给点设计思路、还是那个东西要用swift才能做? 展开
但是有个按钮、这个按钮仍然在界面上,但是A、B场景在转换。
类似于ios格瓦拉电影App中 点击某部电影展现出的动画效果。
有没有哪位大神给点设计思路、还是那个东西要用swift才能做? 展开
1个回答
推荐于2016-05-02
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CATransition类实现层的转场动画。你可以从一组预定义的转换或者通过提供定制的CIFilter实例来指定转场效果。
//定义个转场动画
CATransition *animation = [CATransition animation];
//转场动画持续时间
animation.duration = 0.2f;
//计时函数,从头到尾的流畅度???
animation.timingFunction=UIViewAnimationCurveEaseInOut;
//转场动画类型
animation.type = kCATransitionReveal;
//转场动画将去的方向
animation.subtype = kCATransitionFromBottom;
//动画时你需要的实现
self.tabBarController.tabBar.hidden = YES;
//添加动画 (转场动画是添加在层上的动画)
self.tabBarController.tabBar.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];
说明:
duration:动画持续的时长。
timingFunction:没明白(谁明白的说明一下吧)
type:转场动画的类型。如果在一个自定义的转场动画中指定的过滤器属性,此属性将被忽略。
type共有四种类型:
NSString * const kCATransitionFade;//逐渐消失
NSString * const kCATransitionMoveIn;//移入
NSString * const kCATransitionPush;//平移(暂且这么称呼吧)
NSString * const kCATransitionReveal;//显露
默认类型为kCATransitionFade。
subtype:转场动画将要去往的方向。
subtpye有四种类型:
NSString * const kCATransitionFromRight;
NSString * const kCATransitionFromLeft;
NSString * const kCATransitionFromTop;
NSString * const kCATransitionFromBottom;
默认方向是nil。
[self.tabBarController.tabBar.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];
转场动画是添加给layer的!
switch (btn.tag) {
case 0:
animation.type = @"cube";//---立方体
break;
case 1:
animation.type = @"suckEffect";//103 吸走的效果
break;
case 2://前后翻转效果
animation.type = @"oglFlip";//When subType is "fromLeft" or "fromRight", it's the official one.
break;
case 3:
animation.type = @"rippleEffect";//110波纹效果
break;
case 4:
animation.type = @"pageCurl";//101翻页起来
break;
case 5:
animation.type = @"pageUnCurl";//102翻页下来
break;
case 6:
animation.type = @"cameraIrisHollowOpen ";//107//镜头开
break;
case 7:
animation.type = @"cameraIrisHollowClose ";//106镜头关
break;
default:
break;
}
//定义个转场动画
CATransition *animation = [CATransition animation];
//转场动画持续时间
animation.duration = 0.2f;
//计时函数,从头到尾的流畅度???
animation.timingFunction=UIViewAnimationCurveEaseInOut;
//转场动画类型
animation.type = kCATransitionReveal;
//转场动画将去的方向
animation.subtype = kCATransitionFromBottom;
//动画时你需要的实现
self.tabBarController.tabBar.hidden = YES;
//添加动画 (转场动画是添加在层上的动画)
self.tabBarController.tabBar.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];
说明:
duration:动画持续的时长。
timingFunction:没明白(谁明白的说明一下吧)
type:转场动画的类型。如果在一个自定义的转场动画中指定的过滤器属性,此属性将被忽略。
type共有四种类型:
NSString * const kCATransitionFade;//逐渐消失
NSString * const kCATransitionMoveIn;//移入
NSString * const kCATransitionPush;//平移(暂且这么称呼吧)
NSString * const kCATransitionReveal;//显露
默认类型为kCATransitionFade。
subtype:转场动画将要去往的方向。
subtpye有四种类型:
NSString * const kCATransitionFromRight;
NSString * const kCATransitionFromLeft;
NSString * const kCATransitionFromTop;
NSString * const kCATransitionFromBottom;
默认方向是nil。
[self.tabBarController.tabBar.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];
转场动画是添加给layer的!
switch (btn.tag) {
case 0:
animation.type = @"cube";//---立方体
break;
case 1:
animation.type = @"suckEffect";//103 吸走的效果
break;
case 2://前后翻转效果
animation.type = @"oglFlip";//When subType is "fromLeft" or "fromRight", it's the official one.
break;
case 3:
animation.type = @"rippleEffect";//110波纹效果
break;
case 4:
animation.type = @"pageCurl";//101翻页起来
break;
case 5:
animation.type = @"pageUnCurl";//102翻页下来
break;
case 6:
animation.type = @"cameraIrisHollowOpen ";//107//镜头开
break;
case 7:
animation.type = @"cameraIrisHollowClose ";//106镜头关
break;
default:
break;
}
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