MFC基于对话框创建非模态子对话框的问题

马上大二。假期在做连连看游戏,设计思路是打开exe后弹出一个用于提示的子对话框,同时主对话框打开。这里的子对话框是要用非模态的,我不想它影响主对话框的打开。于是我把这个非... 马上大二。假期在做连连看游戏,设计思路是打开exe 后弹出一个用于提示的子对话框,同时主对话框打开。
这里的子对话框是要用非模态的,我不想它影响主对话框的打开。
于是我把这个非模态子对话框的建立放在了主对话框的OnInitialDlg()中,编译过了,打开。。。

我也试过放在 主对话框的构造函数中。。。一样崩了。。
谁能告诉我该怎么弄额。。新手能力不行。。请多指教
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icelbja
2015-07-30 · TA获得超过138个赞
知道小有建树答主
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创建非模态的话得要三步
在主对话框类头文件中添加非模态对话框的对象成员 dlg
dlg.creat(IDD_DIALOG2,this)(这句放在主对话框的OnInitialDlg),
dlg.MoveWindow(),
dlg.ShowWindow(true)
我看了你得想法 先出来子对话框?方法有2中
1,也就是MFC自动创建的对话框作为最先弹出来的“子”对话框,再在这个对话框里弹出上面创建的对话框(作为你的主对话框来显示游戏),然后在隐藏上一个对话框。
2,找到XXXApp::InitInstance()函数更改源码,替换这里的主对话框为你的子对话框。然后在你的子对话框的初始化函数里创建MFC自动创建的对话框的类对象,按照上面三部曲创建非模态对话框。(你应该可以发现其实MFC主框其实就是一个模态框,而且MFC创建主框只简单的调用了domodel)
百度网友7b9cdd8
2015-07-30 · 超过38用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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图崩了。。。。。
追问
就是运行中止了
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