3dmax渲染出来的图为什么有斑点
3dmax渲染出来的图有斑点是设置错误造成的,解决方法为:
1、首先我们需要下载安装好【3dmax】的软件,然后打开【3dmax】。
2、在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择vr渲染器,选择Adv。
3、选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。
4、勾选最大深度,如果是我们的渲染器版本是3.0以上的渲染器,需要关闭【概率灯光】。
5、接下来我们选择【颜色映射】,在这里选择指数,并且勾选上【钳制输出】和【子像素映】射,勾选这两个选项之后,阴暗部分会显得柔和。
6、在全局照明分类中,打开【全局照明】的选项,勾选环境祖光,参数请参考,二次反弹改成【灯光缓存】,【二次反弹】的倍增值改成0.9。
7、阈值改成0.005,自适应数量改成0.75即可,最大深度设置成100,取样大小也可以根据自己的配置设置,设置16或者32都是可以的,内存设置看你自己的内存是多大的,适当的设置内存就可以了。
1:光源的细分值不够,因此产生噪点,提高细分值即可。
2:光源有问题。
具体解决方法:
1:把发光贴图的采样提高,比如提高到(5 1) 。
2:场景中应该有VRAY面光源,把面光源的细分值提高,比如提高到30,软件的默认只有8。
3:无论是什么灯,要把阴影打开。
2022-08-16 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
1、图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。
解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
2、主光源灯光细分不够
解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。
3、材质细分不够
解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。
4、发光贴图与灯光缓存
解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。
5、DMC采样
解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。
6、
环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。
解决方法:
按F10打开渲染设置面板,找到GI。
2.勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。
3.半径调整到30.④细分调整到30。
注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。
推荐于2017-11-22
解决的方法一般就是渲染设置 的采样数加大 细分加大之类的,还有就是光子文件出错 也会有这样的问题,灯光细分不够也会有点噪点
祝好运
2016-08-15 · 知道合伙人数码行家
1 把发光贴图的采样提高,比如提高到(-3 -1) 。场景中黑斑的东西,应该是它造成的。
2 场景中应该有VRAY面光源,把面光源的细分值提高,比如提高到32,默认只有8。场景中的黑点点应该是它造成的。
3 无论是什么灯,要把阴影打开。