自定义的结构体怎么显示在Inspector面板

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2016-09-06 · 知道合伙人生活技巧行家
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聚发稿网创始人,作家,笔名志耘誉松著《机械魔敌》《笑泪恋曲》

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Inspector中的变量的视图形式一般是固定的,int、float就是文本框。要实现你这个功能,要写UnityEditor插件(引入UnityEditor的namespace),滑动条是EditorGUILayout.Slider//EditorscriptthatletsyouscaletheselectedGameObjectbetween1and100//缩放选择的游戏物体,在1-100之间classEditorGUILayoutSliderextendsEditorWindow{varscale:float=0.0;@MenuItem("Examples/EditorGUILayoutSliderusage")staticfunctionInit(){varwindow=GetWindow(EditorGUILayoutSlider);window.Show();}functionOnGUI(){scale=EditorGUILayout.Slider(scale,1,100);}functionOnInspectorUpdate(){if(Selection.activeTransform)Selection.activeTransform.localScale=Vector3(scale,scale,scale);}}
光点科技
2023-08-15 广告
通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件... 点击进入详情页
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