鬼泣起源版本以后是纯百分比还是固伤
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这个是可以查看的,查看方法:
1 用鼠标指向所要查看技能,然后点击R 。
2 技能伤害如果有百分号的话,那么这个技能就是百分比伤害的技能。
3 如果没有百分号,伤害那里那些数字的话,那个技能就是固定伤害。
扩展资料:
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビル メイ クライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是日本CAPCOM公司发行的动作类型单机电子游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、以及系统都十分优秀。
因为出色的表现,该系列的人气角色-但丁(Dante)荣获GamesRadar取名为『Mister 2001(2001先生)』的佳衔(第一作是2001年发售)。
游戏监督三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。结果变成了与生化系列大异的游戏,于是三上真司让神谷英树在生化危机以外开创新的游戏。
《生化危机3.5》不是初版,3.5是第二版本。
神谷英树为了设计方向变得更好发展,不采用生化系列的风格,变成大家熟知的初代鬼泣。
参考资料:
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1、没改,还是混伤,感觉鬼泣就像被遗忘了一样_(:з」∠)_
2、鬼吧的大佬来说下韩服鬼泣改版后到底是纯固伤了还是纯百分比的【dnf鬼泣吧】_百度贴吧:
https://tieba.baidu.com/p/5459811865?red_tag=0078704749
2、鬼吧的大佬来说下韩服鬼泣改版后到底是纯固伤了还是纯百分比的【dnf鬼泣吧】_百度贴吧:
https://tieba.baidu.com/p/5459811865?red_tag=0078704749
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