3dmax有关渲染光子图的问题

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濯问萍朋藏
游戏玩家

2020-03-15 · 非著名电竞玩家
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对尺寸是有要求的。要求就是横纵比一定要统一。比如说横纵比是1.333.那么你就锁定它。只要是这个横纵比的尺寸,你渲染多大都可以!
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汪蕙芸仝真
2019-12-10 · TA获得超过2.9万个赞
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相机调好后,锁定图像比例,参数调好后,选择单帧出光子图并保存光子图,然后从文件出成图
,光子图大小是出图尺寸的1/4,也就是说你光子图出500*500像素的,你的效果图一定要小于2000*2000的图,
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朱笑萍漆穹
2020-03-21 · TA获得超过3万个赞
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渲染动画光子的话,lrradiance map里的类型(第一个红色框子)要改变,我一般常用第5个,但2和4,根据不同情况也会用,具体什么可以起到什么效果,可以找vr详解看下
light cache里的类型改成第二种(飞行模式)即可
然后这2个的自动保存都设置好,然后返回到渲染主面板在动画帧这块,设置相隔多少帧,渲1张光子贴图,一般常用都是根据动画的难度设置不等,你时间充足的话,10或20都是可以的,当然是隔的越少,越好。但时间就会变长。

渲染动画的光子贴图不像渲张图一样的,动画的光子贴图都是叠加在一个光子文件里的,所以会比较大,然后上面这些设置好后,把不渲染最终出图也勾上,然后等渲染结束,在把这些设置的更改回原始状态或是自己预计设置的状态即可。
希望可以帮到你,不明白的发私信,文字语言表达有限。o(∩_∩)o哈哈~
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