dota中蝴蝶的闪避功能和一些英雄的闪避技能能不能叠加?
1个回答
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。没什么可说的。。
那么多复制的
人。
没什么
可比性了。。
他们复制一堆
数据过来。。
看效果都比
我们说的好。.
和他们说的一样.
虚空的回到过去.与回避
的
意义是不同的.
是2个完全不同的
过程.
虚空的回到过去
是
吸收伤害.
就是说
不论
是技能还是法球
或者是普通攻击.他都可以
吸收它们所造成的伤害/.
比如说LINA
的
晕..虚空就可以
吸收伤害.不掉HP
但是不能
回避效果..就是说虚空还是会被眩晕..
而
回避
只限于
回避攻击和法球攻击..通过回避攻击的过程来
减少自己所受的伤害..
比如说
虚空的重击.打到
有闪避的英雄
或者
佩戴有回避技能的物品的英雄身上..就会出现2种状态.
1
目标被眩晕.掉
HP.
2
目标头顶出现MISS
.不被眩晕.不掉HP..
闪避是不能回避技能的.
至于先锋盾
与闪避是可以叠加的.
几率公式
网上有..
UG
的
折射现在的效果
是
类似刃甲的效果
.与
回避不冲突.
几率公式同上.
早些
的版本
UG
的折射性质与
虚空的回到过去
类似.就是效果有些不同/.
UG
是
反射伤害(全反射.不论技能.攻击.法球).同样UG
在折射发生时
也不会受到伤害.!
幻影刺客
类
自身有
回避的英雄
.佩戴回避装备时.回避值取
较高的一个.!
技能回避与物品回避不能叠加.!
就说这么多了..
浪费口水
换2分..
为的是更多的人了解
DOTA
并
爱上Dota
那么多复制的
人。
没什么
可比性了。。
他们复制一堆
数据过来。。
看效果都比
我们说的好。.
和他们说的一样.
虚空的回到过去.与回避
的
意义是不同的.
是2个完全不同的
过程.
虚空的回到过去
是
吸收伤害.
就是说
不论
是技能还是法球
或者是普通攻击.他都可以
吸收它们所造成的伤害/.
比如说LINA
的
晕..虚空就可以
吸收伤害.不掉HP
但是不能
回避效果..就是说虚空还是会被眩晕..
而
回避
只限于
回避攻击和法球攻击..通过回避攻击的过程来
减少自己所受的伤害..
比如说
虚空的重击.打到
有闪避的英雄
或者
佩戴有回避技能的物品的英雄身上..就会出现2种状态.
1
目标被眩晕.掉
HP.
2
目标头顶出现MISS
.不被眩晕.不掉HP..
闪避是不能回避技能的.
至于先锋盾
与闪避是可以叠加的.
几率公式
网上有..
UG
的
折射现在的效果
是
类似刃甲的效果
.与
回避不冲突.
几率公式同上.
早些
的版本
UG
的折射性质与
虚空的回到过去
类似.就是效果有些不同/.
UG
是
反射伤害(全反射.不论技能.攻击.法球).同样UG
在折射发生时
也不会受到伤害.!
幻影刺客
类
自身有
回避的英雄
.佩戴回避装备时.回避值取
较高的一个.!
技能回避与物品回避不能叠加.!
就说这么多了..
浪费口水
换2分..
为的是更多的人了解
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并
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