你玩过剧情最好的RPG游戏是什么?
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RPG,即角色扮演 游戏 ,大叔从FC时代开始接触这个类型的 游戏 ,近三十年间玩过的RPG自己都数不清了。其中不乏经典之作,甚至对大叔的三观产生了一定的影响。大叔只能略举一二,不足之处,欢迎大家补充指正。
重装机兵
《重装机兵》初代的设定里,地球环境恶化,人类在末世中苦苦挣扎,亲手创造的人工智能“诺亚”判断唯有消灭人类才能拯救地球,发动了对人类的战争。小的时候无法理解 游戏 背景中太深刻的含义,只记得 游戏 中一个名字都没有的NPC的一句话,这句话对我产生了深远的影响。
火焰纹章 圣战系谱
本作类型是SRPG,当然也归于RPG范畴。 游戏 讲述了人类从龙族的阴影中重新取回世界主权的的故事,各个家族血脉出于不同的利益,选择光或暗的立场,谱写了一曲铁与血的史诗。这部 游戏 震撼我的地方是,上部里正义的一方竟然全军覆没了!从这里我开始接触到了阴谋、权术这一层面的概念,这是那些少年冒险RPG不能比拟的。
皇家骑士团2
制作人松野泰己亲身经历了战争的残酷,主持制作了堪称SRPG巅峰的《皇家骑士团2》。 游戏 在剧情的交代方面大量运用了电影表现手法,开始探讨战争的意义。玩家需要在 游戏 中多次面对血与火的苦涩抉择,随着年龄的增长和阅历的丰富,我逐渐对当年的选择产生了疑问……
北欧女神
《北欧女神》的故事题材取自北欧神话“诸神之黄昏”。也许是由于欧洲北部生存环境恶劣,北欧神话体系充斥着灭亡与重生的宿命,而《北欧女神》则通过蕾娜斯最终获得创世之力击败洛基重生世界的故事,激励人们勇敢的向命运抗争。
勇者斗恶龙8
《勇者斗恶龙8》乍一看是英雄打败恶龙拯救世界顺便迎娶公主走上人生巅峰的俗套故事。 游戏 的最后,当主人公取回真正的王子身份,从蠢笨虚荣的小矮胖子手中夺回公主的一刻,我们真心的为他感到高兴。放下手柄时,就像合上一本纯真的童话书,回味甘甜悠长。
仙剑奇侠传
《仙剑奇侠传》是大叔接触的第一款PC平台RPG 游戏 ,那时的 游戏 载体是一堆软盘,可能很多现在的玩家,都不知道现在的电脑盘符为什么从C开始吧……可能是年纪太小,当时的 游戏 本身给了我很大的震撼, 游戏 剧情却体会的不深。现在年过而立,回头想来,李逍遥与三女的 情感 纠葛、生离死别,真是痛彻心扉、此生难忘。
轩辕剑4外传 苍之涛
游戏 的副标题代表了“ 历史 苍莽的波涛”,预示人在 历史 的漫漫长河中是何其渺小。这里的人物辗转轮回,拼尽全力的想改变 历史 的生克,最后却全部湮灭在时光的洪流中,徒劳一场。 游戏 的受众群体过于年轻,无法理解体会 游戏 中浓郁而深刻的 历史 观,造成 游戏 口碑不佳,不能不说是一种遗憾。
小时候买不起PS,看到人家玩儿最终幻想6.超想玩啊,只有FC,终于搞了一百块钱,去商场柜台里挑了一盘儿封神榜,那天下午,快临近家门的时候跑的太快,都摔倒了,一身泥水,手都破了,但是感觉不是太疼,因为激动啊,人生第一个RPG 游戏 ,心都发抖,插上卡,打开电源,认真得看故事背景,认真得练级,认真的买装备,玩得很开心,一个人很安静,后面补给道具没有了,还发现了一个窍门,就是走两步就点开菜单,遇敌率很低,就这样,玩了很久,终于艰难得通关了,很满足,很开心。后面又接触到重装机兵,代入感很强,都被红狼的故事给感动了,哎,回忆很美好。
我的 游戏 年龄比较长,下面说下我的看法吧:
1. 金庸群侠传1,2
这个是金庸迷的最爱吧,当时为了收人,善恶值走的路线,刷野球拳等级都奋斗了好久。故事情节很吸引人,串联了金庸的几大作品,好评。
2. 轩辕剑3外传-天之痕
画面很美,剧情很赞,一路炼灵打过来,非常有感觉。也养成了全屏乱点的习惯,疯狂找宝,哈哈
3. 勇者斗恶龙3
当时玩的日文版,疯狂的与小伙伴到处破解剧情,真心疯狂,基本全地图试道具了。多职业伙伴选择很赞,后期的几代也很经典。
4. 时空之轮
很好的剧情和人物设定,值得玩很多遍的 游戏
5. 英雄传说6系列
画面唯美,技能爽酷,人物个性鲜明,难得的大作啊。
6. 异度装甲,宿命传说,永恒传说
极强的打击感,拯救世界的使命感,让玩家代入极深,手动搓招打怪的感觉,至今难忘
7. 最终幻想系列
建议从7开始玩,非常好的法术及召唤兽系统,值得体验
提起RPG 游戏 ,我又想起了我的童年,那是一个充满小霸王的时代。我就说说FC平台上我玩过的感觉剧情最好的 游戏 吧。我小时候买了很多 游戏 卡,然而提起剧情最好, 我感觉非《重装机兵》(或《机甲战士》)莫属。
游戏 背景:未来,因某种原因世界生态系统失调,世界各地物种出现变异,怪物横生,强盗遍地。某 科技 公司为了彻底解决这些问题,研制出了一台超级计算机“诺亚”。然而诺亚经过上万次,千万次的计算后得出结论:只有杀死人类才能让地球彻底获得新生。
游戏 开始我们的主人公正在和爸爸吵架,因为他闹着要当超级英雄,然而他爸爸却只想让他做一个修理工。一气之下他跑了出去,在村镇里打听听说村子南方一个山洞里藏着一辆战车。在那里他遇到影响他一生的男人—红狼。
红狼帮他打到了怪物,把战车送给了他,然后就撤了。
我们的男主人公开着战车一路横扫,又找到了一个修理工,一个女战士当队友一路打过去。最终又和红狼见面了,这是最后一面。
原来红狼以前有一个他深爱的姑娘-妮娜,有一天突然消失了,于是红狼为了寻找他深爱的女人,浪迹天涯。而反派麦碧思为了得到他的红狼战车(传说战车上的红色全是敌人的血),找了一个很像妮娜的女孩要挟他,骗他下战车,最终红狼以血肉之躯硬撼战车,战死。男主人公赶来收拾反派后,红狼临死前把红狼战车托福给了他。他还是放不下妮娜。
关于妮娜呢?我像敬佩红狼一样敬佩她。
机甲战车这款 游戏 最好的剧情就是这段了。当然还有工厂排污到海里,诺亚要消灭人类等这些值得深思的问题。
感谢题主让我回忆起儿时的欢乐。
我是个老男人了, 游戏 玩过非常多,但近年来的快餐 游戏 真的让人很失望。。。
言归正传,要说剧情最好的,两部:仙剑奇侠传1,我是在网吧通关的(那时候叫电脑房),非常出色的剧情;再有就是轩辕剑3外传:天之痕,水墨风格独树一帜,剧情更是跌宕起伏,尤其是三位主角间的感情戏份,让人觉得不是在玩 游戏 ,而是在看一部玄幻爱情大戏!
恕我直言,这两部 游戏 之后,没有任何一部 游戏 能够在剧情上超越。
幻想水浒传2。这是唯一一个让我感到有些悲伤的rpg 游戏 。
我一直很奇怪,为什么大家都觉得仙剑1好?我根本感受不到它好在哪,除了走迷宫还是走迷宫,最后无非是挂了一个女主角,有什么可捧上天的呢。。估计是当时玩这 游戏 的时候我还太小,没有体会过爱情,根本没有代入感。
反倒是这个幻水2,虽然当年我没爱情,但我有朋友,有好哥们。所以,当我因为没有攻略而只能打出坏结局时,当我在夕阳中,亲手把 游戏 里自己的发小打死时,真的特别痛苦。尤其是, 游戏 中主角的发小,其实并不是大奸大恶之人,他们其实都是为了同一个目标在努力着,只是选择了不同的路而已。这更增加了剧情的感染力。
后来pc上出了汉化版,我也找到了攻略,也就打出了好结局。但这个皆大欢喜的好结局其实更像是个梦。对于曾经打出过坏结局的玩家来说,更像是杀死自己好友后,偶然做的一个永远都实现不了的梦。
这 游戏 挺老的了,估计现在都找不到了。但我真觉得幻水2是个特别出色的 游戏 。只不过为了打好结局,收集108人真的太费劲了,不看攻略玩是永远实现不了的。
我认为最好玩的RPG有,sfc的超时空之轮,ss的格兰蒂亚,dc的格兰蒂亚2,ps的dq7,sfc幻想传说,ps宿命传说,ps最终幻想 8.9 ,ps2最终幻想10,ps4绯夜传说,psv女神异闻录4g,ps4的女神异闻录5,ps4dq11,ps4二之国2。 最好玩的SRPG有md的梦幻模拟战2,sfc的der梦幻模拟战,sfc的火焰纹章圣战系谱,多拉基亚776,md的光明与黑暗1,2,ss的光明与黑暗三部曲,ps的旺达尔之心,psp的圣女贞德,pc的幻世录。
要说剧情最好的,我心里只有两个,超时空之轮和格兰蒂亚。
《仙剑奇侠传1》 可以说是当年国产单机RPG的巅峰之作,李逍遥和赵灵儿海枯石烂的爱情故事感动当年无数少男少女。就好比描写李逍遥的诗词:
不识情仇枉少年,檐下赐酒结良缘。
情难消受美人恩,仗剑江湖为红颜。
这段为了爱情而奋不顾身,为了侠义而仗剑天涯的剧情成为日后国产网游一直模仿而无法超越的瓶颈。由胡歌,刘亦菲出演的《仙剑奇侠传》也是唯一一部有国产 游戏 改变的电视剧,当年也是大火。
记得小时候我同学一下课就跟我讲《仙剑奇侠传》里的剧情,说怎么怎么好怎么怎么感动之类的听到我特别烦好像仙剑奇侠传是他爹一样,之后当我玩的时候我彻底被里面的剧情吸引了。在那个情窦初开的年纪接触这款 游戏 真是永远不会忘记,李逍遥和赵灵儿的爱情一次有一次的感动了我。也是我唯一一款翻这泪花玩完的 游戏 。
有人说《仙剑奇侠传》取得太大的成功如果后续没有这么一款更好的 游戏 推出的话玩家可能不买账,可能对国产 游戏 有所影响。我想说现在国产 游戏 市场风气非常不好,开发商随便拿出一款垃圾网游就可以赚个盆满钵满,用 游戏 开发百分之八十的经费用来打广告欺骗玩家,而且很多人愿意花很多很多钱投入垃圾网游,而不愿意花很少的钱买一款正版的国产单机 游戏 才是对国产 游戏 届最大的毁灭。现在已经有很少的团队开发国产单机 游戏 了。因为我们这些垃圾玩家宁愿花着上千上万元钱玩垃圾网游来满足自己再现实 社会 没有的虚荣心,也不会静下心来细细品味一款单机 游戏 。我想如果玩家不从自身改变对 游戏 的看法继续玩垃圾 游戏 ,可能优秀的国产 游戏 永远不会诞生。
(流星蝴蝶剑)
《仙剑奇侠传》最令你感动的地方在那?
《金庸群侠传》:
游戏 以查先生的十四部小说为蓝本。在剧情上,引入了穿越原素,并设有善,恶两大主线,及围绕原著展开的各种支线剧情。为善还是作恶,全屏玩家自己选择,极大的加强了 游戏 的代入感。另外主角对原著书中的各种吐槽也是一大亮点。(话说记得在少林寺吧,有个小和尚会对主角说:“这位玩家.......什么什么的”当年认为这一定有什么隐藏剧情,结果玩了好几遍也没能触发。)
《武林群侠传》:
河洛的又一力作。RPG结合养成模式的玩法十分新颖。 游戏 自由度很高,主线和各个支线剧情丰富,根据玩家自己的选择最终会达成五种不同的结局。及若干成就。
《侠客风云传》:
已经说到《武林群侠传了》就提一下吧,喜欢老《武林》的玩家应该都会去玩一下吧。基本上可以理解为老版《武林群侠传》的复刻版。整体剧情没有太大变动,但丰富了支线剧情和养成剧情。而且对人物的内心刻画也更加深刻,使大部分人物的性格更加立体。并填了一些老版的坑。(另外可攻略的妹子也变多了。老版只有6个,新版情圣结局有10个,再加上夜叉和音仙两位阿姨。)
《剑侠情缘》系列:
剑侠情缘(没玩过),《剑侠情缘贰》,《月影传说》,《新剑侠情缘》。甚至是后来的几部网络版,剧情都堪称精良。而且也是国内为数不多系列 游戏 作品。
《大航海时代》系列:
这个应该也算RPG类型吧。多主角选择,超高的自由度。玩家不在完全拘泥于 游戏 的任务设定,而能在世界各地的城市,港口间自由的航行。通过贸易,探险和海战的形式提高自身的声望。而独特的海战形式也是吸引玩家的一大原因。剧情上以大航海时代为背景,各种真实地点,人物,和事件掺杂其中,使整个剧情亦真亦幻。
仙剑奇侠传:
只要提到RPG 游戏 就不得不说的作品。赵灵儿,林月如,和阿奴涵盖了男性所有喜爱的类型。作者对李逍遥和三位女主角的 情感 刻画十分细腻。不过遗憾的是仙剑自始至终都是个悲剧。姥姥的死。彩依的死。锁妖塔林月如的死。大战拜月教主赵灵儿的牺牲......所有的好人都死了。最终拯救了天下苍生的李逍遥孤单一人回程,留下单相思的阿奴孤独终老。整个故事悲伤到我甚至不敢在玩一遍。(当然,后来为了复活林大小姐和赵灵儿其实还是玩了很多遍。sp.传说在大战白月教主时,在多少个回合之内击败拜月教主,就可以让赵灵儿不死。但事实证明,这个传说是假的啦,不过三十六只傀儡虫倒是确实可以触发林月如在雪中等待李逍遥的结局。)不过后来的几部作品就别提了,先不说剧情,都什么年代了,还搞回合制。美其名曰经典。确实有点过分了。
《魔兽世界》:
虽然是网络 游戏 ,但剧情上不逊色任何一部主打剧情的单机RPG,甚至可以说是有过之而无不及。主线剧情基本出自经典即时战略 游戏 《魔兽争霸》系列,可以称得上史诗级的剧情。而在《魔兽世界》中,我们扮演起了小角色,在英雄们的带领下一次又一次的重温那波澜壮阔的剧情。另外再任务剧情上,设计的也十分用心。暴风城朱门酒肉臭,而西部荒野路有冻死骨。血色修道院里一对“狗男女”的爱情故事。以及为玩家们所津津乐道的“60年代五大经典任务”.....这个 游戏 里经典的剧情实在太多,一两句实在说不完。
另外,像什么《神雕侠侣》,《笑傲江湖》等小说改编的 游戏 剧情当然同样经典,但是毕竟在 游戏 剧情上以忠实原著为主。没办法说 游戏 的剧情好坏,只能说是小说的另一种体验形式而已。
最后,我觉得,每个玩家心中都有不同的经典,即便是在一个人心中,要抉择到底哪个 游戏 的剧情是最好的,仍然是一件十分痛苦的选择。感觉就像去问一个小朋友更喜欢爸爸还是更喜欢妈妈一样。所以我只是把我比较喜欢的 游戏 介绍给大家,以供参考而已。
最为RPG完美主义者,我也曾经写过类似的介绍。要说剧情,那是RPG 游戏 的灵魂,看你的问题说了DQ11,那应该是偏日式的RPG系列了,我来给你介绍一下无可辩驳的几款 游戏 吧。
要说日式RPG剧情,我首先想到的是《英雄传说》系列,包括卡卡布三部曲的《英雄传说3:白发魔女》、《英雄传说4:朱红之泪》、《英雄传说5:海之槛歌》;以及轨迹三部曲的《空之轨迹》 《零之轨迹》 《碧之轨迹》《闪之轨迹》,这里明明是三部曲,为什么是四个轨迹?因为《零轨》和《碧轨》讲的是一个大故事,但又不像《空轨》一样按照FC、SC、3rd来分,所以就单独列出来了。
先说说卡卡布三部曲,按时间顺序来玩的话应该是,4、5、3,即使到目前为止玩了这么多 游戏 ,我也觉得卡卡布三部曲无论是世界观还是剧情都是最好的,因为通关之后,它给我的空虚感是最强的,很长时间都找不到相似的作品来填补那种惆怅。当玩到5的后期,很多时候我都在感慨——一款 游戏 居然能把剧情做到这种地步!这么好的剧情居然不是影视作品或小说,而是 游戏 ,该说是幸运吗?
再说轨迹系列,轨迹系列剧情依然超棒,但相比卡卡布三部曲还是有些逊色。但卡卡布三部曲显然是被不太精美的画面耽误了,而轨迹系列则无处不散发着大作的气息。轨迹系列的世界观实在太庞大了,剧情实在超长,但却一点不觉得腻,必定是顶着《英雄传说》这个名号,剧情自然不会庸俗。轨迹系列都玩下来会耗费大量的时间,但你根本感觉不到,因为几部作品剧情紧凑得不像话,绝对是一次心灵的震撼。
说完英雄传说系列再说说《龙战士》系列。这个系列主要说的是《龙战士3》和《龙战士4》两个作品。《龙战士》系列的世界观都大同小异,感觉就像是为“动漫”设计的,就是一部动漫作品,你可以选择拯救世界,也可以选择毁灭世界,回想你所经历过的这一切过程给你一个抉择的权利。和DQ一样,《龙战士》的制作非常的精细,细节把控相当出色,虽然主角从始至终没说一句话,但你无时无刻不感觉到它内心的声音。同样,通关以后带来的怅然若失,不断的让你思索世界和人生的价值,以及对 游戏 的无限赞赏。顺便说一下, 游戏 的主题曲非常好听,如果拍成动漫,直接拿来做OP或ED也会成为神曲。
再说一个欧美RPG剧情的巅峰代表——《巫师》三部曲。虽然不是日式的动漫套路,但却充满了耐人寻味的现实感。巫师的剧情是原作者亲自参与创作的,可以说是小说的一部分,如果你不了解《猎魔人》这部小说,我建议你百度一下,因为它可是作为波兰国宝级的存在……其实翻译成“巫师”作为 游戏 标题并不准确,而“猎魔人”才是比较贴切的,好在除了 游戏 标题, 游戏 里面的内容翻译99%是准确且细致的。
《巫师》系列完美的呈现了猎魔人的世界,确确实实的让你感觉置身异世界,而你就是杰洛特本人,那种代入感甚至不输给《最后生还者》。虽然整体 游戏 的主线剧情并不复杂,但庞大的支线剧情设计让你无时无刻不感觉到这个世界的庞大。
说到RPG剧情,还有一个逃不开、避不掉的国产 游戏 ,《仙剑》系列。从仙剑1的经典;2的试验;3的开拓;4的成熟,到5的商业化,抛开其他的不说,就说剧情的话,仙剑系列可以算是国产 游戏 中最强。拿仙剑四来说,仙剑四既是仙剑系列也是国产 游戏 剧情数一数二的,甚至可以和第一部媲美。要不是制作组经费不足,可能在这个作品上会延续更多蜀山的剧情,这部作品,无论是从主角的 情感 处理,人物的刻画都是完美无瑕的,四个主人公四个独特性格,少一个都可能觉得可惜。特别是男女关系上,友情,爱情都是陪伴中萌发的,让玩家体验的很自然,尤其是 游戏 到了即墨的那部分,放花灯的情节可能很多人都把这个单独放一个档,愿这个快乐的时刻永存。
另外再说一个比较冷门的国产 游戏 《天河传说》, 游戏 基本没有任何宣传,但 游戏 品质和剧情真的甩大多数国产 游戏 几条街,甚至不输一些日式RPG作品,就是这么强!可惜这款 游戏 很快就沉寂了而没有被人所知,制作组也已经各奔东西不知去向,十多年前认真做 游戏 的人没有赶上好时代,如果在现在这个独立 游戏 井喷的环境下《天河传说》一定能成为RPG的代表作品……
以上是我能想到值得介绍的 游戏 ,其实还有很多,比如很多人都提到了《重装机兵》,但我真不觉得它剧情好,只是带来的欢乐比较多罢了。要说剧情的话,以上的 游戏 相信没人能质疑!
重装机兵
《重装机兵》初代的设定里,地球环境恶化,人类在末世中苦苦挣扎,亲手创造的人工智能“诺亚”判断唯有消灭人类才能拯救地球,发动了对人类的战争。小的时候无法理解 游戏 背景中太深刻的含义,只记得 游戏 中一个名字都没有的NPC的一句话,这句话对我产生了深远的影响。
火焰纹章 圣战系谱
本作类型是SRPG,当然也归于RPG范畴。 游戏 讲述了人类从龙族的阴影中重新取回世界主权的的故事,各个家族血脉出于不同的利益,选择光或暗的立场,谱写了一曲铁与血的史诗。这部 游戏 震撼我的地方是,上部里正义的一方竟然全军覆没了!从这里我开始接触到了阴谋、权术这一层面的概念,这是那些少年冒险RPG不能比拟的。
皇家骑士团2
制作人松野泰己亲身经历了战争的残酷,主持制作了堪称SRPG巅峰的《皇家骑士团2》。 游戏 在剧情的交代方面大量运用了电影表现手法,开始探讨战争的意义。玩家需要在 游戏 中多次面对血与火的苦涩抉择,随着年龄的增长和阅历的丰富,我逐渐对当年的选择产生了疑问……
北欧女神
《北欧女神》的故事题材取自北欧神话“诸神之黄昏”。也许是由于欧洲北部生存环境恶劣,北欧神话体系充斥着灭亡与重生的宿命,而《北欧女神》则通过蕾娜斯最终获得创世之力击败洛基重生世界的故事,激励人们勇敢的向命运抗争。
勇者斗恶龙8
《勇者斗恶龙8》乍一看是英雄打败恶龙拯救世界顺便迎娶公主走上人生巅峰的俗套故事。 游戏 的最后,当主人公取回真正的王子身份,从蠢笨虚荣的小矮胖子手中夺回公主的一刻,我们真心的为他感到高兴。放下手柄时,就像合上一本纯真的童话书,回味甘甜悠长。
仙剑奇侠传
《仙剑奇侠传》是大叔接触的第一款PC平台RPG 游戏 ,那时的 游戏 载体是一堆软盘,可能很多现在的玩家,都不知道现在的电脑盘符为什么从C开始吧……可能是年纪太小,当时的 游戏 本身给了我很大的震撼, 游戏 剧情却体会的不深。现在年过而立,回头想来,李逍遥与三女的 情感 纠葛、生离死别,真是痛彻心扉、此生难忘。
轩辕剑4外传 苍之涛
游戏 的副标题代表了“ 历史 苍莽的波涛”,预示人在 历史 的漫漫长河中是何其渺小。这里的人物辗转轮回,拼尽全力的想改变 历史 的生克,最后却全部湮灭在时光的洪流中,徒劳一场。 游戏 的受众群体过于年轻,无法理解体会 游戏 中浓郁而深刻的 历史 观,造成 游戏 口碑不佳,不能不说是一种遗憾。
小时候买不起PS,看到人家玩儿最终幻想6.超想玩啊,只有FC,终于搞了一百块钱,去商场柜台里挑了一盘儿封神榜,那天下午,快临近家门的时候跑的太快,都摔倒了,一身泥水,手都破了,但是感觉不是太疼,因为激动啊,人生第一个RPG 游戏 ,心都发抖,插上卡,打开电源,认真得看故事背景,认真得练级,认真的买装备,玩得很开心,一个人很安静,后面补给道具没有了,还发现了一个窍门,就是走两步就点开菜单,遇敌率很低,就这样,玩了很久,终于艰难得通关了,很满足,很开心。后面又接触到重装机兵,代入感很强,都被红狼的故事给感动了,哎,回忆很美好。
我的 游戏 年龄比较长,下面说下我的看法吧:
1. 金庸群侠传1,2
这个是金庸迷的最爱吧,当时为了收人,善恶值走的路线,刷野球拳等级都奋斗了好久。故事情节很吸引人,串联了金庸的几大作品,好评。
2. 轩辕剑3外传-天之痕
画面很美,剧情很赞,一路炼灵打过来,非常有感觉。也养成了全屏乱点的习惯,疯狂找宝,哈哈
3. 勇者斗恶龙3
当时玩的日文版,疯狂的与小伙伴到处破解剧情,真心疯狂,基本全地图试道具了。多职业伙伴选择很赞,后期的几代也很经典。
4. 时空之轮
很好的剧情和人物设定,值得玩很多遍的 游戏
5. 英雄传说6系列
画面唯美,技能爽酷,人物个性鲜明,难得的大作啊。
6. 异度装甲,宿命传说,永恒传说
极强的打击感,拯救世界的使命感,让玩家代入极深,手动搓招打怪的感觉,至今难忘
7. 最终幻想系列
建议从7开始玩,非常好的法术及召唤兽系统,值得体验
提起RPG 游戏 ,我又想起了我的童年,那是一个充满小霸王的时代。我就说说FC平台上我玩过的感觉剧情最好的 游戏 吧。我小时候买了很多 游戏 卡,然而提起剧情最好, 我感觉非《重装机兵》(或《机甲战士》)莫属。
游戏 背景:未来,因某种原因世界生态系统失调,世界各地物种出现变异,怪物横生,强盗遍地。某 科技 公司为了彻底解决这些问题,研制出了一台超级计算机“诺亚”。然而诺亚经过上万次,千万次的计算后得出结论:只有杀死人类才能让地球彻底获得新生。
游戏 开始我们的主人公正在和爸爸吵架,因为他闹着要当超级英雄,然而他爸爸却只想让他做一个修理工。一气之下他跑了出去,在村镇里打听听说村子南方一个山洞里藏着一辆战车。在那里他遇到影响他一生的男人—红狼。
红狼帮他打到了怪物,把战车送给了他,然后就撤了。
我们的男主人公开着战车一路横扫,又找到了一个修理工,一个女战士当队友一路打过去。最终又和红狼见面了,这是最后一面。
原来红狼以前有一个他深爱的姑娘-妮娜,有一天突然消失了,于是红狼为了寻找他深爱的女人,浪迹天涯。而反派麦碧思为了得到他的红狼战车(传说战车上的红色全是敌人的血),找了一个很像妮娜的女孩要挟他,骗他下战车,最终红狼以血肉之躯硬撼战车,战死。男主人公赶来收拾反派后,红狼临死前把红狼战车托福给了他。他还是放不下妮娜。
关于妮娜呢?我像敬佩红狼一样敬佩她。
机甲战车这款 游戏 最好的剧情就是这段了。当然还有工厂排污到海里,诺亚要消灭人类等这些值得深思的问题。
感谢题主让我回忆起儿时的欢乐。
我是个老男人了, 游戏 玩过非常多,但近年来的快餐 游戏 真的让人很失望。。。
言归正传,要说剧情最好的,两部:仙剑奇侠传1,我是在网吧通关的(那时候叫电脑房),非常出色的剧情;再有就是轩辕剑3外传:天之痕,水墨风格独树一帜,剧情更是跌宕起伏,尤其是三位主角间的感情戏份,让人觉得不是在玩 游戏 ,而是在看一部玄幻爱情大戏!
恕我直言,这两部 游戏 之后,没有任何一部 游戏 能够在剧情上超越。
幻想水浒传2。这是唯一一个让我感到有些悲伤的rpg 游戏 。
我一直很奇怪,为什么大家都觉得仙剑1好?我根本感受不到它好在哪,除了走迷宫还是走迷宫,最后无非是挂了一个女主角,有什么可捧上天的呢。。估计是当时玩这 游戏 的时候我还太小,没有体会过爱情,根本没有代入感。
反倒是这个幻水2,虽然当年我没爱情,但我有朋友,有好哥们。所以,当我因为没有攻略而只能打出坏结局时,当我在夕阳中,亲手把 游戏 里自己的发小打死时,真的特别痛苦。尤其是, 游戏 中主角的发小,其实并不是大奸大恶之人,他们其实都是为了同一个目标在努力着,只是选择了不同的路而已。这更增加了剧情的感染力。
后来pc上出了汉化版,我也找到了攻略,也就打出了好结局。但这个皆大欢喜的好结局其实更像是个梦。对于曾经打出过坏结局的玩家来说,更像是杀死自己好友后,偶然做的一个永远都实现不了的梦。
这 游戏 挺老的了,估计现在都找不到了。但我真觉得幻水2是个特别出色的 游戏 。只不过为了打好结局,收集108人真的太费劲了,不看攻略玩是永远实现不了的。
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要说剧情最好的,我心里只有两个,超时空之轮和格兰蒂亚。
《仙剑奇侠传1》 可以说是当年国产单机RPG的巅峰之作,李逍遥和赵灵儿海枯石烂的爱情故事感动当年无数少男少女。就好比描写李逍遥的诗词:
不识情仇枉少年,檐下赐酒结良缘。
情难消受美人恩,仗剑江湖为红颜。
这段为了爱情而奋不顾身,为了侠义而仗剑天涯的剧情成为日后国产网游一直模仿而无法超越的瓶颈。由胡歌,刘亦菲出演的《仙剑奇侠传》也是唯一一部有国产 游戏 改变的电视剧,当年也是大火。
记得小时候我同学一下课就跟我讲《仙剑奇侠传》里的剧情,说怎么怎么好怎么怎么感动之类的听到我特别烦好像仙剑奇侠传是他爹一样,之后当我玩的时候我彻底被里面的剧情吸引了。在那个情窦初开的年纪接触这款 游戏 真是永远不会忘记,李逍遥和赵灵儿的爱情一次有一次的感动了我。也是我唯一一款翻这泪花玩完的 游戏 。
有人说《仙剑奇侠传》取得太大的成功如果后续没有这么一款更好的 游戏 推出的话玩家可能不买账,可能对国产 游戏 有所影响。我想说现在国产 游戏 市场风气非常不好,开发商随便拿出一款垃圾网游就可以赚个盆满钵满,用 游戏 开发百分之八十的经费用来打广告欺骗玩家,而且很多人愿意花很多很多钱投入垃圾网游,而不愿意花很少的钱买一款正版的国产单机 游戏 才是对国产 游戏 届最大的毁灭。现在已经有很少的团队开发国产单机 游戏 了。因为我们这些垃圾玩家宁愿花着上千上万元钱玩垃圾网游来满足自己再现实 社会 没有的虚荣心,也不会静下心来细细品味一款单机 游戏 。我想如果玩家不从自身改变对 游戏 的看法继续玩垃圾 游戏 ,可能优秀的国产 游戏 永远不会诞生。
(流星蝴蝶剑)
《仙剑奇侠传》最令你感动的地方在那?
《金庸群侠传》:
游戏 以查先生的十四部小说为蓝本。在剧情上,引入了穿越原素,并设有善,恶两大主线,及围绕原著展开的各种支线剧情。为善还是作恶,全屏玩家自己选择,极大的加强了 游戏 的代入感。另外主角对原著书中的各种吐槽也是一大亮点。(话说记得在少林寺吧,有个小和尚会对主角说:“这位玩家.......什么什么的”当年认为这一定有什么隐藏剧情,结果玩了好几遍也没能触发。)
《武林群侠传》:
河洛的又一力作。RPG结合养成模式的玩法十分新颖。 游戏 自由度很高,主线和各个支线剧情丰富,根据玩家自己的选择最终会达成五种不同的结局。及若干成就。
《侠客风云传》:
已经说到《武林群侠传了》就提一下吧,喜欢老《武林》的玩家应该都会去玩一下吧。基本上可以理解为老版《武林群侠传》的复刻版。整体剧情没有太大变动,但丰富了支线剧情和养成剧情。而且对人物的内心刻画也更加深刻,使大部分人物的性格更加立体。并填了一些老版的坑。(另外可攻略的妹子也变多了。老版只有6个,新版情圣结局有10个,再加上夜叉和音仙两位阿姨。)
《剑侠情缘》系列:
剑侠情缘(没玩过),《剑侠情缘贰》,《月影传说》,《新剑侠情缘》。甚至是后来的几部网络版,剧情都堪称精良。而且也是国内为数不多系列 游戏 作品。
《大航海时代》系列:
这个应该也算RPG类型吧。多主角选择,超高的自由度。玩家不在完全拘泥于 游戏 的任务设定,而能在世界各地的城市,港口间自由的航行。通过贸易,探险和海战的形式提高自身的声望。而独特的海战形式也是吸引玩家的一大原因。剧情上以大航海时代为背景,各种真实地点,人物,和事件掺杂其中,使整个剧情亦真亦幻。
仙剑奇侠传:
只要提到RPG 游戏 就不得不说的作品。赵灵儿,林月如,和阿奴涵盖了男性所有喜爱的类型。作者对李逍遥和三位女主角的 情感 刻画十分细腻。不过遗憾的是仙剑自始至终都是个悲剧。姥姥的死。彩依的死。锁妖塔林月如的死。大战拜月教主赵灵儿的牺牲......所有的好人都死了。最终拯救了天下苍生的李逍遥孤单一人回程,留下单相思的阿奴孤独终老。整个故事悲伤到我甚至不敢在玩一遍。(当然,后来为了复活林大小姐和赵灵儿其实还是玩了很多遍。sp.传说在大战白月教主时,在多少个回合之内击败拜月教主,就可以让赵灵儿不死。但事实证明,这个传说是假的啦,不过三十六只傀儡虫倒是确实可以触发林月如在雪中等待李逍遥的结局。)不过后来的几部作品就别提了,先不说剧情,都什么年代了,还搞回合制。美其名曰经典。确实有点过分了。
《魔兽世界》:
虽然是网络 游戏 ,但剧情上不逊色任何一部主打剧情的单机RPG,甚至可以说是有过之而无不及。主线剧情基本出自经典即时战略 游戏 《魔兽争霸》系列,可以称得上史诗级的剧情。而在《魔兽世界》中,我们扮演起了小角色,在英雄们的带领下一次又一次的重温那波澜壮阔的剧情。另外再任务剧情上,设计的也十分用心。暴风城朱门酒肉臭,而西部荒野路有冻死骨。血色修道院里一对“狗男女”的爱情故事。以及为玩家们所津津乐道的“60年代五大经典任务”.....这个 游戏 里经典的剧情实在太多,一两句实在说不完。
另外,像什么《神雕侠侣》,《笑傲江湖》等小说改编的 游戏 剧情当然同样经典,但是毕竟在 游戏 剧情上以忠实原著为主。没办法说 游戏 的剧情好坏,只能说是小说的另一种体验形式而已。
最后,我觉得,每个玩家心中都有不同的经典,即便是在一个人心中,要抉择到底哪个 游戏 的剧情是最好的,仍然是一件十分痛苦的选择。感觉就像去问一个小朋友更喜欢爸爸还是更喜欢妈妈一样。所以我只是把我比较喜欢的 游戏 介绍给大家,以供参考而已。
最为RPG完美主义者,我也曾经写过类似的介绍。要说剧情,那是RPG 游戏 的灵魂,看你的问题说了DQ11,那应该是偏日式的RPG系列了,我来给你介绍一下无可辩驳的几款 游戏 吧。
要说日式RPG剧情,我首先想到的是《英雄传说》系列,包括卡卡布三部曲的《英雄传说3:白发魔女》、《英雄传说4:朱红之泪》、《英雄传说5:海之槛歌》;以及轨迹三部曲的《空之轨迹》 《零之轨迹》 《碧之轨迹》《闪之轨迹》,这里明明是三部曲,为什么是四个轨迹?因为《零轨》和《碧轨》讲的是一个大故事,但又不像《空轨》一样按照FC、SC、3rd来分,所以就单独列出来了。
先说说卡卡布三部曲,按时间顺序来玩的话应该是,4、5、3,即使到目前为止玩了这么多 游戏 ,我也觉得卡卡布三部曲无论是世界观还是剧情都是最好的,因为通关之后,它给我的空虚感是最强的,很长时间都找不到相似的作品来填补那种惆怅。当玩到5的后期,很多时候我都在感慨——一款 游戏 居然能把剧情做到这种地步!这么好的剧情居然不是影视作品或小说,而是 游戏 ,该说是幸运吗?
再说轨迹系列,轨迹系列剧情依然超棒,但相比卡卡布三部曲还是有些逊色。但卡卡布三部曲显然是被不太精美的画面耽误了,而轨迹系列则无处不散发着大作的气息。轨迹系列的世界观实在太庞大了,剧情实在超长,但却一点不觉得腻,必定是顶着《英雄传说》这个名号,剧情自然不会庸俗。轨迹系列都玩下来会耗费大量的时间,但你根本感觉不到,因为几部作品剧情紧凑得不像话,绝对是一次心灵的震撼。
说完英雄传说系列再说说《龙战士》系列。这个系列主要说的是《龙战士3》和《龙战士4》两个作品。《龙战士》系列的世界观都大同小异,感觉就像是为“动漫”设计的,就是一部动漫作品,你可以选择拯救世界,也可以选择毁灭世界,回想你所经历过的这一切过程给你一个抉择的权利。和DQ一样,《龙战士》的制作非常的精细,细节把控相当出色,虽然主角从始至终没说一句话,但你无时无刻不感觉到它内心的声音。同样,通关以后带来的怅然若失,不断的让你思索世界和人生的价值,以及对 游戏 的无限赞赏。顺便说一下, 游戏 的主题曲非常好听,如果拍成动漫,直接拿来做OP或ED也会成为神曲。
再说一个欧美RPG剧情的巅峰代表——《巫师》三部曲。虽然不是日式的动漫套路,但却充满了耐人寻味的现实感。巫师的剧情是原作者亲自参与创作的,可以说是小说的一部分,如果你不了解《猎魔人》这部小说,我建议你百度一下,因为它可是作为波兰国宝级的存在……其实翻译成“巫师”作为 游戏 标题并不准确,而“猎魔人”才是比较贴切的,好在除了 游戏 标题, 游戏 里面的内容翻译99%是准确且细致的。
《巫师》系列完美的呈现了猎魔人的世界,确确实实的让你感觉置身异世界,而你就是杰洛特本人,那种代入感甚至不输给《最后生还者》。虽然整体 游戏 的主线剧情并不复杂,但庞大的支线剧情设计让你无时无刻不感觉到这个世界的庞大。
说到RPG剧情,还有一个逃不开、避不掉的国产 游戏 ,《仙剑》系列。从仙剑1的经典;2的试验;3的开拓;4的成熟,到5的商业化,抛开其他的不说,就说剧情的话,仙剑系列可以算是国产 游戏 中最强。拿仙剑四来说,仙剑四既是仙剑系列也是国产 游戏 剧情数一数二的,甚至可以和第一部媲美。要不是制作组经费不足,可能在这个作品上会延续更多蜀山的剧情,这部作品,无论是从主角的 情感 处理,人物的刻画都是完美无瑕的,四个主人公四个独特性格,少一个都可能觉得可惜。特别是男女关系上,友情,爱情都是陪伴中萌发的,让玩家体验的很自然,尤其是 游戏 到了即墨的那部分,放花灯的情节可能很多人都把这个单独放一个档,愿这个快乐的时刻永存。
另外再说一个比较冷门的国产 游戏 《天河传说》, 游戏 基本没有任何宣传,但 游戏 品质和剧情真的甩大多数国产 游戏 几条街,甚至不输一些日式RPG作品,就是这么强!可惜这款 游戏 很快就沉寂了而没有被人所知,制作组也已经各奔东西不知去向,十多年前认真做 游戏 的人没有赶上好时代,如果在现在这个独立 游戏 井喷的环境下《天河传说》一定能成为RPG的代表作品……
以上是我能想到值得介绍的 游戏 ,其实还有很多,比如很多人都提到了《重装机兵》,但我真不觉得它剧情好,只是带来的欢乐比较多罢了。要说剧情的话,以上的 游戏 相信没人能质疑!
舞侠
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