编程中如何缩短键盘的“重复延时”(首次延时)解决后追分!

在做游戏编程时常遇到按下方向键来控制人物行走,但由于键盘的“重复延时”属性,导致长按键不放时,人物会在第一下移动后停顿一段时间,在持续移动。这个键盘的“重复延时”属性,在... 在做游戏编程时 常遇到 按下方向键来控制人物行走,但由于键盘的“重复延时”属性,导致长按键不放时,人物会在第一下移动后停顿一段时间,在持续移动。这个键盘的“重复延时”属性,在系统的控制面板中可以手动修改,但就算改到最低,还是会有点。而且是要在程序中缩短改时间。
希望能在程序中实现对这个延长时间的修改,要能超越系统的限制范围。达到无延时情况。
最好能用JAVA实现。能附上源码最好!
知道各位大神绝不是冲分来的,
但能解决必定追分,以及我无上的敬意和对大神的膜拜啊!
我原先也是这么想的,但我查API查遍了,最类似的就是一个processKeyEvent方法。相关的方法好象都是在经过Windows的内部消息之后的,没有能在消息机制之前就截获键盘事件,然后处理,所以总被windows消息机制捷足先登的进行“重复延时”。那对于windows消息机制有什么相关的办法没?能绕过windows消息机制的。要是能举个例子就好了,随便什么语言。
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iSolist
2009-09-29 · TA获得超过589个赞
知道小有建树答主
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我无法给出具体的代码,这么说吧,你使用的函数不合适。
估计你使用的是普通的响应键盘按键的函数,它会接受“重复延时”的处理,而游戏是不使用这种函数接口的。
JAVA的我不清楚。Windows API提供的函数中关于处理键盘响应的函数有几种,有的适用于文本输入处理(有重复延时的),有的则直接响应,JAVA中一定有类似分类。
开发游戏用的接口通常是DirectX,它是硬件加速的,比Windows API提供的硬件访问函数要快N倍,专门用于游戏开发的。
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张茗褒梦菲
2019-12-02 · TA获得超过4190个赞
知道大有可为答主
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我不会~~~但还是要微笑~~~:)
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