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>>>>> 加点方案 <<<<<
中服[CHN] Lv85 魔法师:女 > 元素师 > 大魔导师
SP: 全部 10770,已用 8315,剩余 2455
TP: 全部 36,已用 22,剩余 14
QP: 全部 3980,已用 0,剩余 3980
方案传送门:
http://dnf.exrpg.com/skill/D283790F5D30E39FA6ECE9A493FC4D9C.html
>>>>> 通用技能 <<<<<
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
>>>>> SP技能 <<<<<
LV 1 阶梯
- 魔法星弹: Lv 1
- 天击: Lv 1
- 杰克爆弹: Lv 1
- 光电鳗: Lv 41
- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1
- 魔法护盾: Lv 1
- 元素师布甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 魔法秀: Lv 20
- 替身草人: Lv 1
- 冰霜雪人: Lv 1
- 暗影夜猫: Lv 1
- 魔法记忆: Lv 10
- 驱散魔法: Lv 10
- 移动施法: Lv 10
- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1
- 烈焰冲击: Lv 1
LV 20 阶梯
- 虚无之球: Lv 1
- 元素点燃: Lv 20
- 雷旋: Lv 31
- 冰墙: Lv 1
LV 30 阶梯
- 杰克降临: Lv 1
- 冰系精通: Lv 10
- 暗系精通: Lv 10
- 光系精通: Lv 10
LV 40 阶梯
- 湮灭黑洞: Lv 10
- 极冰盛宴: Lv 23
- [觉醒]元素集中: Lv 13
LV 60 阶梯
- [觉醒]光电冰墙: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]虚无火山: Lv 8
>>>>> TP(EX)技能 <<<<<
强化 - 光电鳗: Lv 1
强化 - 极冰盛宴: Lv 5
强化 - 雷旋: Lv 5
剩余SP推荐途径(2455SP)
方案1.满黑洞+满冰墙+满黑球 剩余125SP
说明:兼顾爆发与清图的加点,中下位技能满了黑球光猪雷旋冰墙,即使不用无色技能也能小招流清图。
方案2.满黑洞+满天雷+冰墙12 剩余100SP
说明:光冰暗3修大招流加点,点满了3系大招,点满了光猪雷旋,清理大招剩下的残怪毫无压力,冰墙12纯粹为了释放时间,主要用作顶怪,别期待12级冰墙能多耐打。
方案1、2对比:
方案1 爆发略强于方案2、满级冰墙控场也强于方案2。
方案2满天雷,清理绿名方面更有优势,远程输出方面也更有优势,近身各种震的BOSS还是不少吧。
方案3.黑洞10+满天雷+满黑球+冰墙12 剩余80SP
说明:给喜欢黑球的朋友,大黑球十分暴力,唯一的缺点就是概率出,清图安逸。这种加点TP会出现不足的情况,可以考虑退1级EX极冰,满EX天雷,满EX黑球。
方案4.黑洞10+满天雷+满冰墙 剩余405SP
说明:和方案3比舍弃了黑球满了冰墙,控场强于方案3,持续性输出逊于方案3。
中服[CHN] Lv85 魔法师:女 > 元素师 > 大魔导师
SP: 全部 10770,已用 8315,剩余 2455
TP: 全部 36,已用 22,剩余 14
QP: 全部 3980,已用 0,剩余 3980
方案传送门:
http://dnf.exrpg.com/skill/D283790F5D30E39FA6ECE9A493FC4D9C.html
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后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
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LV 1 阶梯
- 魔法星弹: Lv 1
- 天击: Lv 1
- 杰克爆弹: Lv 1
- 光电鳗: Lv 41
- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1
- 魔法护盾: Lv 1
- 元素师布甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 魔法秀: Lv 20
- 替身草人: Lv 1
- 冰霜雪人: Lv 1
- 暗影夜猫: Lv 1
- 魔法记忆: Lv 10
- 驱散魔法: Lv 10
- 移动施法: Lv 10
- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1
- 烈焰冲击: Lv 1
LV 20 阶梯
- 虚无之球: Lv 1
- 元素点燃: Lv 20
- 雷旋: Lv 31
- 冰墙: Lv 1
LV 30 阶梯
- 杰克降临: Lv 1
- 冰系精通: Lv 10
- 暗系精通: Lv 10
- 光系精通: Lv 10
LV 40 阶梯
- 湮灭黑洞: Lv 10
- 极冰盛宴: Lv 23
- [觉醒]元素集中: Lv 13
LV 60 阶梯
- [觉醒]光电冰墙: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]虚无火山: Lv 8
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强化 - 光电鳗: Lv 1
强化 - 极冰盛宴: Lv 5
强化 - 雷旋: Lv 5
剩余SP推荐途径(2455SP)
方案1.满黑洞+满冰墙+满黑球 剩余125SP
说明:兼顾爆发与清图的加点,中下位技能满了黑球光猪雷旋冰墙,即使不用无色技能也能小招流清图。
方案2.满黑洞+满天雷+冰墙12 剩余100SP
说明:光冰暗3修大招流加点,点满了3系大招,点满了光猪雷旋,清理大招剩下的残怪毫无压力,冰墙12纯粹为了释放时间,主要用作顶怪,别期待12级冰墙能多耐打。
方案1、2对比:
方案1 爆发略强于方案2、满级冰墙控场也强于方案2。
方案2满天雷,清理绿名方面更有优势,远程输出方面也更有优势,近身各种震的BOSS还是不少吧。
方案3.黑洞10+满天雷+满黑球+冰墙12 剩余80SP
说明:给喜欢黑球的朋友,大黑球十分暴力,唯一的缺点就是概率出,清图安逸。这种加点TP会出现不足的情况,可以考虑退1级EX极冰,满EX天雷,满EX黑球。
方案4.黑洞10+满天雷+满冰墙 剩余405SP
说明:和方案3比舍弃了黑球满了冰墙,控场强于方案3,持续性输出逊于方案3。
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