DNF附加10%的伤害和10%的暴击伤害,那个给力?
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附加给力。
附加伤害的机制是不会相互冲突的,但也不能说是相互叠加,只能说是多白字附加。比如镇魂和赫拉斯附加伤害套,那么攻击就会有一个11%和一个10%的附加伤害。
DNF伤害计算系统中,可以出现无数个附加伤害数值,它们之间不会冲突,不会以高的数值为准覆盖低的数值,附加的伤害方式是第一个数值+第二个数值+.....,而不是取它们的总和得出一个数值。
扩展资料:
DNF附加伤害被称之为白字伤害,因为在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名,不过现版本中,附加伤害显示在最终伤害的下方,字体较小,但是依然是黄色字体;附加伤害不会冲突,但是多件装备会产生稀释,计算为加上稀释比较严重。
常见描述为:攻击时,附加20%伤害。
代表装备:2017年,2018年春节称号,空城泪等等。
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附加给力。
首先是附加白字系列无冲突,而且全程;
其次暴伤会与暴伤冲突,而且不出暴击没效果,不是全程。
首先是附加白字系列无冲突,而且全程;
其次暴伤会与暴伤冲突,而且不出暴击没效果,不是全程。
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第一个给力
首先你要了解伤害机制
前者是白字伤害 也就是你伤害出了后 额外出现一条伤害
后者是黄字伤害 直接加在最终攻击力 也就是只有一条伤害
但是DNF的游戏规则是黄字伤害只取最大 所以冲突非常的多
另外LS说的没错 这只是暴击伤害 就算完全没冲突 也比不上前者
首先你要了解伤害机制
前者是白字伤害 也就是你伤害出了后 额外出现一条伤害
后者是黄字伤害 直接加在最终攻击力 也就是只有一条伤害
但是DNF的游戏规则是黄字伤害只取最大 所以冲突非常的多
另外LS说的没错 这只是暴击伤害 就算完全没冲突 也比不上前者
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两个都跟你的伤害挂钩 伤害越高 附加的伤害越高 而暴击和暴击率又有关联 暴击没有附加伤害来的稳定
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2014-11-14
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附加给力一些,但是如果楼主爆击率很高可以考虑爆击伤害。
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