CSGO为什么老是不升段位?
这个情况在你隐藏分有了一定距离就会出现,往往在一个段位中2~5都不会出现。其中在此阶级打胜点往往有20 30 点的加成,当你晋级到了1的时候就会出现补分了。因为前面的加点高,所以很有可能出现你连胜几把就升一级,那样就跟隐藏分会不平衡了。 你现在到了1你多打几局(可能是几局也有可能10来局)就会好了。
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CS:GO排名系统的工作原理
CS:GO段位是你荣誉的象征。一些玩家在同水平的竞技模式中对自己的技术很不自信,急于逃离“白银天堂”或者上升到全球精英这样的高度。 虽然大部分人非常关注自己的段位,但是却不了解段位系统是如何工作的。接下来的内容是对CS:GO段位系统和影响它的因素的最好的解释。
——————段位分布——————
CS:GOSquad,是一个能提供段位分布细节的独立分析网站,可以显示一天、一周或一个月内每个段位中活跃玩家占总数的百分比。这些数据是通过随机抽样收集的,因此将样本收集时间延长到一个月可以很好地了解段位分布状况。
——————Elo排名算法与Glicko-2排名算法——————
你们中的部分人应该听说过ELO排名,专为诸如国际象棋这类的玩家对抗性游戏设计,每个玩家都被赋予了一个分数去表示他们的段位。两个对手之间的数字差距表达的是一种谁会获胜的期望,胜利者会从失败者身上赢取积分。高分者战胜低分者获取的分数会显著低于低分者战胜高分者赢取的分数。
——————玩家理论———————
回到2014年,Steam用户RetriButioN于社区指南发表了自身通过多个账户长期参与竞技模式匹配的经验之谈,他在指南中声明所有推测都是基于自身实践的结果。他极其坚定地认为CS:GO排名系统是基于每一个回合玩家表现与预期表现的差距对玩家的段位基于以回合为单位的调整。这个模型可以用于解释为什么有的时候,在一些比分接近的比赛中(14:16),一些人输了比赛却升了段位。虽然可能性比较低,但是仍有很多案例被报告。然而这些东西都不能作为,回合制理论的决定性支持证据,因为很多外部因素(检测到作弊者引发的段位调整)也可以影响玩家在比赛期间的排名。很多奇奇怪怪的事情也无法用这个模型解释,例如暴打Derank队伍0封对手之后段位掉落。
——————对于CS:GO排名系统的定论——————
随着很多有意思的理论被提出,我们很容易得出错误结论,但仍能从中提取出很多关键性要素。
很多因素会影响你的排名,但它们都被Valve所储存。
“所有的排名计算都在匹配系统的后台基于一系列被玩家称作段位的用于科学衡量玩家水平的一系列变量进行。”不管这些人做了多大规模的数据挖掘工作,他们始终无法获得匹配系统的细节。在存在如此多的影响排名系统的变量的影响下,与其将精力放在争论哪些因素会影响段位变化,不如老老实实去赢得比赛。
休赛会导致你的评级偏差扩大以至段位消失
距离上次比赛的时间越久远,排名系统就越男确定你段位,这意味着你可以匹配到更大范围的玩家群体。如果你的竞技水平本就在这个段位区间的上部,感谢庞大的玩家群体,那你将有更高的概率匹配到较弱的对手,如果你发现段位掉了,别担心,大范围的评级偏差会帮助你快速回复段位。
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