魔兽仙之侠道人物都怎么加点才能厉害啊
2个回答
展开全部
A:正神谨常练法
1.法魂和玄虚还有星门是全+内力的(星门身法开始要+到100,不然被蔽知动技能打不出来)
2.斗佛和破宏瞎消月还有鬼魅是全+筋骨(同上,被动技能的发动几率要靠身法,一般是开始+到100左右)
3.弈剑就全身法
1.法魂和玄虚还有星门是全+内力的(星门身法开始要+到100,不然被蔽知动技能打不出来)
2.斗佛和破宏瞎消月还有鬼魅是全+筋骨(同上,被动技能的发动几率要靠身法,一般是开始+到100左右)
3.弈剑就全身法
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
请注意这份指南是为不熟悉法师的新人练级而准备……
初期应该避免加错备晌世点而频繁的洗点,因为钱在初期是很珍贵的。
火法solo的速率相对其他系天赋要快,对纯火法来说,我的建议是直到40以前都可以不用加奥术天赋。
初期的5点强化火球是必然。这是火法的基本天赋。前段时间有人看了sorrow的录像后提出放弃强化火球的说法,固然有可取之处,但在练级中这个天赋始终是不能舍弃的。
14级升完强化火球,接下来应该升的是投掷火焰。即提高6码射程。
只有41码的射谨汪程加上0.5S的时间减少才能保证火法可以在敌人接近之前放出3个fireball和一个fireblast。同级的非精英怪挨上这么一轮一般只剩下不足30%的hp。至于法师系的敌人这么一轮就应该已经扑了。
在稍后升完5点引燃之后,3个fireball和fireblast中只要出1-2个重击,就可以节省下一个法术的mana。
接下来,你可以把下1点丢到强化烈焰冲击上,以减少0.5s的冷却时间(只需要+1点,之后都浪费……)然后+2点撞击
也可以跳过强化烈焰冲击,+3点撞击。
之所以选择优先加撞击而不是点燃,是由于初期的怪十分脆弱,一般出了重击敌人就已经倒下了,那4秒的DOT常常是浪费。况且mana恢复速度快,不着急节省那1个fireball的mana。
当火系投入点达到10,加炎爆。以炎爆起手往往可以省下一个火球。
接下来要点的是燃魂。我的建议是点到3/3,但是你如果对自己的微操有100%信心,也可以考虑只点到2/3,然后把多出的1点放到撞击上。
现在大约是25级。接下来要做的是加满5点引燃。
之后你应该就已经投入了20点在火系天赋上。此时加重击聚集。这个有绝对必要点到3/3。
法术重击伤害是普通情况下的150%。加上引燃的重击时产生相当于法术造成的40%伤害追加DOT效果,可以理解为150%
X
1.4
=
210%,也就是说一个重击的伤害是平常的2倍。
3点重击聚集,等于6%的伤害力提升。而且重击往往可以省下更多mana。当然,重击的视觉效果也很舒畅-
-。这是题外话。
现在有一个比较尴尬的问题是:此时你的天赋大约投入了23或者24点,那么在为达到25的那2点怎么处理呢?
如果你的撞击或者引燃还没有加满,此时务必要加到5/5。
第25点你可以考虑加fireblast,也可以考虑加烧尽,以增加烈焰冲击和灼烧的重击率。
之后加5点火焰能量。到这一步时你应该39级。
那么,40级的那一点就丢到终极天赋仿肢燃烧上罢。虽然这个天赋的实用性一般,但作为起手的重击炎爆也可以极大的提高solo效率。
40以后,你可能需要面对奥达曼/剃刀高地等难度开始提升的副本。火法也同样可以进去凑凑热闹。但你也可以根据情况随时洗成跑副本的奥术型天赋。
之后请随意。条条大路通向永恒之井
初期应该避免加错备晌世点而频繁的洗点,因为钱在初期是很珍贵的。
火法solo的速率相对其他系天赋要快,对纯火法来说,我的建议是直到40以前都可以不用加奥术天赋。
初期的5点强化火球是必然。这是火法的基本天赋。前段时间有人看了sorrow的录像后提出放弃强化火球的说法,固然有可取之处,但在练级中这个天赋始终是不能舍弃的。
14级升完强化火球,接下来应该升的是投掷火焰。即提高6码射程。
只有41码的射谨汪程加上0.5S的时间减少才能保证火法可以在敌人接近之前放出3个fireball和一个fireblast。同级的非精英怪挨上这么一轮一般只剩下不足30%的hp。至于法师系的敌人这么一轮就应该已经扑了。
在稍后升完5点引燃之后,3个fireball和fireblast中只要出1-2个重击,就可以节省下一个法术的mana。
接下来,你可以把下1点丢到强化烈焰冲击上,以减少0.5s的冷却时间(只需要+1点,之后都浪费……)然后+2点撞击
也可以跳过强化烈焰冲击,+3点撞击。
之所以选择优先加撞击而不是点燃,是由于初期的怪十分脆弱,一般出了重击敌人就已经倒下了,那4秒的DOT常常是浪费。况且mana恢复速度快,不着急节省那1个fireball的mana。
当火系投入点达到10,加炎爆。以炎爆起手往往可以省下一个火球。
接下来要点的是燃魂。我的建议是点到3/3,但是你如果对自己的微操有100%信心,也可以考虑只点到2/3,然后把多出的1点放到撞击上。
现在大约是25级。接下来要做的是加满5点引燃。
之后你应该就已经投入了20点在火系天赋上。此时加重击聚集。这个有绝对必要点到3/3。
法术重击伤害是普通情况下的150%。加上引燃的重击时产生相当于法术造成的40%伤害追加DOT效果,可以理解为150%
X
1.4
=
210%,也就是说一个重击的伤害是平常的2倍。
3点重击聚集,等于6%的伤害力提升。而且重击往往可以省下更多mana。当然,重击的视觉效果也很舒畅-
-。这是题外话。
现在有一个比较尴尬的问题是:此时你的天赋大约投入了23或者24点,那么在为达到25的那2点怎么处理呢?
如果你的撞击或者引燃还没有加满,此时务必要加到5/5。
第25点你可以考虑加fireblast,也可以考虑加烧尽,以增加烈焰冲击和灼烧的重击率。
之后加5点火焰能量。到这一步时你应该39级。
那么,40级的那一点就丢到终极天赋仿肢燃烧上罢。虽然这个天赋的实用性一般,但作为起手的重击炎爆也可以极大的提高solo效率。
40以后,你可能需要面对奥达曼/剃刀高地等难度开始提升的副本。火法也同样可以进去凑凑热闹。但你也可以根据情况随时洗成跑副本的奥术型天赋。
之后请随意。条条大路通向永恒之井
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询