三国杀为什么火不起来?
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个人观点:三国杀由温转凉主要有以下几个原因。
第一, 游戏 基本规则固化。
三国杀的 游戏 规则在此不再多言,想必各位玩家都比较熟悉。对于刚刚接触 游戏 的人来说, 游戏 基本规则比较容易上手,但是时间久了,就有一种杀闪杀闪杀闪的乏味感。
第二,人物技能的失衡。
早期的三国杀相对来说比较平衡,像关羽、吕布、赵云这样的“传说中的武将”技能还是比较吸引人的。但是随着人物越来越多,技能也越来越多,越来越复杂,电脑 游戏 还则罢了,如果是卡牌桌游,一个新手要研究好久才能看懂这一大段技能解释。好,如果你说人家看不懂说明人家笨。那么你有没有发现这样一个规律,那就是新出的人物名字越来越没听过,但是技能却越来越变态。这导致为老玩家所喜爱的如关羽这样的老人物越来越冷门。可以理解运营公司是为了吸引玩家购买新人物,但是这样一来,多多少少会让老玩家寒心。
第三,模式的低营养化。
什么叫低营养化?这是我自己发明的词儿,就是说,三国杀的玩法越来越难以提起玩家兴趣,通俗一点就是“不经玩”,玩不了几局感觉没意思,再出新模式总有点狗尾续貂的感觉。比方说刚开始的5人场、8人场,让玩家钟爱。后来又出了国战、虎牢关,一开始还感觉可以,但是总有一种经不起玩的感觉,玩几天就腻了。
只玩标准版,以后卡牌越来越多,就越来越失去兴趣了。规则乱七八糟
一个 游戏 没人玩主要原因就是劝退新玩家
线下来说 相比狼人杀 五分钟时间新玩家连标的武将技能都看不完 更何况其他乱七八糟的属性 边玩还要边教 大家一起的 游戏 体验极差
线上来说 武将更加复杂难懂 也越来越变态 人家的武将 历史 名气没你大 但血比你多 技能比你吊 你打的就很难受 游戏 中无论是失误也好还是真不知道极致 你就会挨骂
我认为三国杀不是有线上玩嘛,线上一直更新,线下卡牌就那几套,三国杀是卡牌玩的,现在玩的还是线上多。还有一盘如果打得久一点可能一个小时,现在也没几个人那个耐心玩。
我是一个老玩家了,我是从大三开始玩的,那时候可能是09年下半年也好像是10年上半年,记不太清了。不过我并非一个土豪万家,至今也只开到了将三。将4还差两个武将,567可能只开了一两个吧。所以我觉得我谈一下感受还是能有代表性的。
最早开始玩的时候,三国杀还是盛大代理的,那时候三国杀是真的火啊,我们宿舍六个人有五个人玩三国杀,又一次是周六我们五个人开黑从早上8点玩到了晚上十点,晚上睡觉了脑子里还想的是黄月英的奇才,孙尚香的枭姬。梦到有人杀我,我赵云有一张闪,可是怎么都发动不了龙胆,给急醒了。醒了发现有一个同学在看手机,下来一看他正用手机看文字版的三国杀攻略。那时候还是功能机,上网很不方便。
后来百度也开通了百度三国杀,贴吧大神们玩得也不亦乐乎。可是那时候三国杀已经不那么流行了。再后来,盛大应为各种问题不再代理三国杀,清除了没有转账号的玩家,我就是其中之一,这让我很伤心,也让我两年再没玩过它。但是后来我又重新注册了一个账号,一直玩到现在。
首先说,边锋这个 游戏 公司还是挺有良心的,否则像我这样一个玩 游戏 从来不消费的人怎么会也充了几百块钱。我第一次充钱,是为了得到关银屏。当时觉得关羽之女太厉害了,所以就充了5块钱。后来为了得到左慈,为了开灯,为了月卡,陆陆续续充了不少钱。为了心爱的 游戏 ,我也甘愿做一只温水青蛙。
可是不得不说,三国杀真的变味了。当时标准版的时候, 娱乐 性,平衡性都很强。现在想起来,最好玩的时候还是那个时候。可是现在呢,为了卖武将,很多名字都没听说过的强将出来,各种名将退居二线。各种复杂的判定,我连读都懒得读。更不要说是线下玩有多复杂了。三国杀这个 游戏 本来就强调是聪明人玩的 游戏 ,本来就不简单,复杂武将一出也注定这个 游戏 线下推广是多难了。比赛更是没多少人看的懂,又怎么能火起来。
复杂的 游戏 机制,超长的 游戏 时间,让我有空的时候都不敢玩它,三国杀不像吃鸡,玩 游戏 过程中突然有事,我大不了托管。可是玩这个我担心突然托管拖累队友,被队友骂,所以我大部分时间都是玩抗金。
我有一个朋友,是个船员,非常喜欢三国杀,上船的时候都拿着卡牌去玩。前年他下船以后,我找他玩。他看了看三国杀说我不会玩了,我说没事,玩普通场。他说行,可是我真的觉得不喜欢玩三国了,我感觉它已经不适合我了。
有一次在办公室玩三国杀,90后同事过来问,这是三国杀,我说,你玩过?他说,没有,听说过,这是第一次看人玩。我问,愿意玩吗?我教你。他说,不想玩。玩三国杀,真的很孤单。
我对三国杀真是又爱又恨,我希望它能把这么复杂的 游戏 机制改一改,让它可以成为老少皆宜的客厅 游戏 。虽然我觉得这不太可能,但是我会一如既往的支持它,希望它好起来。
先出的将,大家熟悉,但是不厉害。
后出的,大家都没听过,牛逼闪闪放光芒。
笔者从2008年开始接触三国杀,一直是和同学面杀,直到2014年转线上,从7级一步步升到了185,武将170+。
对于三国杀日益衰败,笔者认为有以下几点原因:
1.三国杀规则对比于现在的 游戏 来说略显复杂 2.学业繁忙没时间玩,
三国杀主要群体是高中生乃至大学生,大学生还好说,高中生肯定没有多少时间。
3.武将越出越复杂,技能越来越难懂 4.官方作死。在玩家日益里流失的情况下,还弄出一个所谓的新三国杀,来分散玩家。数据不互通。
我大学时就很喜欢玩,后来弃游的原因很简单。记得好像是2013年?武将技能更新了一次,我就从一个老玩家变成了新玩家。你说咋玩?[酷拽]
技能越来越复杂,武将越来越多,新人加入门槛高。
武将越来越变态,特别是一些线下武将失衡严重;各种道具,尤其手气卡,变相支持作弊。。。增加的禁卡禁将系统,由于投鼠忌器,存在很多局限。
尽管三国杀一直号称自己是“聪明人玩的 游戏 ”,然而,为了追求商业利益,官方一贯鼓吹武将技能优势,发布失衡武将,疯狂开发各种无益提升核心内涵的皮肤妆扮系统。让整个 游戏 环境充满了炫人品,秀技能,有一局,我同学。。。的氛围。
2区,刀寒三尺
一个 游戏 想火最好的方式是深厚的内涵,出色的 游戏 性,优良的用户体验,惊艳的 游戏 画面,这些东西有没有?如果没有那就学一些辣鸡页游请个过气明星来拍个定妆照大吼一声:XXX绿啦!如果这些都没有,你怎么可能会火呢?
三国杀很烂吗?也不至于。可是 游戏 机制僵化是他的硬伤,我打麻将还能吃还能碰,三国杀里面就是兜圈子,能有多大意思?用户体验更别提了,运营商毫无诚意什么活动都没见过,至于 游戏 特效真的太失望,除了全军突击吼一嗓子就没别的玩意儿了,好好看看人家炉石怎么做特效的吧!
所以三国杀确实火不了,四个字:坐吃山空
第一, 游戏 基本规则固化。
三国杀的 游戏 规则在此不再多言,想必各位玩家都比较熟悉。对于刚刚接触 游戏 的人来说, 游戏 基本规则比较容易上手,但是时间久了,就有一种杀闪杀闪杀闪的乏味感。
第二,人物技能的失衡。
早期的三国杀相对来说比较平衡,像关羽、吕布、赵云这样的“传说中的武将”技能还是比较吸引人的。但是随着人物越来越多,技能也越来越多,越来越复杂,电脑 游戏 还则罢了,如果是卡牌桌游,一个新手要研究好久才能看懂这一大段技能解释。好,如果你说人家看不懂说明人家笨。那么你有没有发现这样一个规律,那就是新出的人物名字越来越没听过,但是技能却越来越变态。这导致为老玩家所喜爱的如关羽这样的老人物越来越冷门。可以理解运营公司是为了吸引玩家购买新人物,但是这样一来,多多少少会让老玩家寒心。
第三,模式的低营养化。
什么叫低营养化?这是我自己发明的词儿,就是说,三国杀的玩法越来越难以提起玩家兴趣,通俗一点就是“不经玩”,玩不了几局感觉没意思,再出新模式总有点狗尾续貂的感觉。比方说刚开始的5人场、8人场,让玩家钟爱。后来又出了国战、虎牢关,一开始还感觉可以,但是总有一种经不起玩的感觉,玩几天就腻了。
只玩标准版,以后卡牌越来越多,就越来越失去兴趣了。规则乱七八糟
一个 游戏 没人玩主要原因就是劝退新玩家
线下来说 相比狼人杀 五分钟时间新玩家连标的武将技能都看不完 更何况其他乱七八糟的属性 边玩还要边教 大家一起的 游戏 体验极差
线上来说 武将更加复杂难懂 也越来越变态 人家的武将 历史 名气没你大 但血比你多 技能比你吊 你打的就很难受 游戏 中无论是失误也好还是真不知道极致 你就会挨骂
我认为三国杀不是有线上玩嘛,线上一直更新,线下卡牌就那几套,三国杀是卡牌玩的,现在玩的还是线上多。还有一盘如果打得久一点可能一个小时,现在也没几个人那个耐心玩。
我是一个老玩家了,我是从大三开始玩的,那时候可能是09年下半年也好像是10年上半年,记不太清了。不过我并非一个土豪万家,至今也只开到了将三。将4还差两个武将,567可能只开了一两个吧。所以我觉得我谈一下感受还是能有代表性的。
最早开始玩的时候,三国杀还是盛大代理的,那时候三国杀是真的火啊,我们宿舍六个人有五个人玩三国杀,又一次是周六我们五个人开黑从早上8点玩到了晚上十点,晚上睡觉了脑子里还想的是黄月英的奇才,孙尚香的枭姬。梦到有人杀我,我赵云有一张闪,可是怎么都发动不了龙胆,给急醒了。醒了发现有一个同学在看手机,下来一看他正用手机看文字版的三国杀攻略。那时候还是功能机,上网很不方便。
后来百度也开通了百度三国杀,贴吧大神们玩得也不亦乐乎。可是那时候三国杀已经不那么流行了。再后来,盛大应为各种问题不再代理三国杀,清除了没有转账号的玩家,我就是其中之一,这让我很伤心,也让我两年再没玩过它。但是后来我又重新注册了一个账号,一直玩到现在。
首先说,边锋这个 游戏 公司还是挺有良心的,否则像我这样一个玩 游戏 从来不消费的人怎么会也充了几百块钱。我第一次充钱,是为了得到关银屏。当时觉得关羽之女太厉害了,所以就充了5块钱。后来为了得到左慈,为了开灯,为了月卡,陆陆续续充了不少钱。为了心爱的 游戏 ,我也甘愿做一只温水青蛙。
可是不得不说,三国杀真的变味了。当时标准版的时候, 娱乐 性,平衡性都很强。现在想起来,最好玩的时候还是那个时候。可是现在呢,为了卖武将,很多名字都没听说过的强将出来,各种名将退居二线。各种复杂的判定,我连读都懒得读。更不要说是线下玩有多复杂了。三国杀这个 游戏 本来就强调是聪明人玩的 游戏 ,本来就不简单,复杂武将一出也注定这个 游戏 线下推广是多难了。比赛更是没多少人看的懂,又怎么能火起来。
复杂的 游戏 机制,超长的 游戏 时间,让我有空的时候都不敢玩它,三国杀不像吃鸡,玩 游戏 过程中突然有事,我大不了托管。可是玩这个我担心突然托管拖累队友,被队友骂,所以我大部分时间都是玩抗金。
我有一个朋友,是个船员,非常喜欢三国杀,上船的时候都拿着卡牌去玩。前年他下船以后,我找他玩。他看了看三国杀说我不会玩了,我说没事,玩普通场。他说行,可是我真的觉得不喜欢玩三国了,我感觉它已经不适合我了。
有一次在办公室玩三国杀,90后同事过来问,这是三国杀,我说,你玩过?他说,没有,听说过,这是第一次看人玩。我问,愿意玩吗?我教你。他说,不想玩。玩三国杀,真的很孤单。
我对三国杀真是又爱又恨,我希望它能把这么复杂的 游戏 机制改一改,让它可以成为老少皆宜的客厅 游戏 。虽然我觉得这不太可能,但是我会一如既往的支持它,希望它好起来。
先出的将,大家熟悉,但是不厉害。
后出的,大家都没听过,牛逼闪闪放光芒。
笔者从2008年开始接触三国杀,一直是和同学面杀,直到2014年转线上,从7级一步步升到了185,武将170+。
对于三国杀日益衰败,笔者认为有以下几点原因:
1.三国杀规则对比于现在的 游戏 来说略显复杂 2.学业繁忙没时间玩,
三国杀主要群体是高中生乃至大学生,大学生还好说,高中生肯定没有多少时间。
3.武将越出越复杂,技能越来越难懂 4.官方作死。在玩家日益里流失的情况下,还弄出一个所谓的新三国杀,来分散玩家。数据不互通。
我大学时就很喜欢玩,后来弃游的原因很简单。记得好像是2013年?武将技能更新了一次,我就从一个老玩家变成了新玩家。你说咋玩?[酷拽]
技能越来越复杂,武将越来越多,新人加入门槛高。
武将越来越变态,特别是一些线下武将失衡严重;各种道具,尤其手气卡,变相支持作弊。。。增加的禁卡禁将系统,由于投鼠忌器,存在很多局限。
尽管三国杀一直号称自己是“聪明人玩的 游戏 ”,然而,为了追求商业利益,官方一贯鼓吹武将技能优势,发布失衡武将,疯狂开发各种无益提升核心内涵的皮肤妆扮系统。让整个 游戏 环境充满了炫人品,秀技能,有一局,我同学。。。的氛围。
2区,刀寒三尺
一个 游戏 想火最好的方式是深厚的内涵,出色的 游戏 性,优良的用户体验,惊艳的 游戏 画面,这些东西有没有?如果没有那就学一些辣鸡页游请个过气明星来拍个定妆照大吼一声:XXX绿啦!如果这些都没有,你怎么可能会火呢?
三国杀很烂吗?也不至于。可是 游戏 机制僵化是他的硬伤,我打麻将还能吃还能碰,三国杀里面就是兜圈子,能有多大意思?用户体验更别提了,运营商毫无诚意什么活动都没见过,至于 游戏 特效真的太失望,除了全军突击吼一嗓子就没别的玩意儿了,好好看看人家炉石怎么做特效的吧!
所以三国杀确实火不了,四个字:坐吃山空
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