maya里如何弄类似3dmax里的切片动画

有个问题问一下,maya里面有没有哪个命令是像max里的切片修改器一样的,就是可以让模型穿过一个切面,切面一边的模型是消失的,隐藏的,而一面不变,就好像模型是被这个面切掉... 有个问题问一下,maya里面有没有哪个命令是像max里的切片修改器一样的,就是可以让模型穿过一个切面,切面一边的模型是消失的,隐藏的,而一面不变,就好像模型是被这个面切掉一样,切面移动多少,模型就显示多少出来。我是想弄变形金刚那样的动画,模型得先隐藏
,别和我说是布尔运算,我不是要真实的切割,只是隐藏
火星上问到了,上面的一位大神说的,先选择要操作的多边形物体,执行maya主菜单多边形模块里的Edit Mesh>Cut Faces Tool命令(maya2009版本).
这时鼠标变成箭头状,在所需操作的多边形上点划就完成切割,如对切割方向有要求的话,可在相应的视图
中完成。现在的模型还是完整的,只不过多了一条切割线。进入该物体的属性,在选项卡上找到Cut Faces命令的操作面板,

其中是否勾选Delete Faces选项则决定了被切割面的显示与否。
Cut Plane Center,Cut Flane Rotate,Cut Plane Size分别是该切割的位移,旋转,放缩,对它们K帧就完成动画的操作。
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xlxl445
2009-11-14 · 超过13用户采纳过TA的回答
知道答主
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了解,谢谢楼主
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可乐爱多
2009-11-17 · TA获得超过584个赞
知道小有建树答主
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直接建个形状做布尔运算吧,修改历史比你问到的方法简单
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