DNF散打刷图加点
上钩5强制下T10强制疾风连击5疾风追击不学前T5鹰踏满碎骨10或者满弱点满强拳满崩拳5出强制旋风1铁山靠1霸体护甲满寸拳1升龙1闪电满春丽腿满武神T满武神步1我这个加点...
上钩5强制
下T10强制
疾风连击5
疾风追击不学
前T5
鹰踏满
碎骨10或者满
弱点满
强拳满
崩拳5出强制
旋风1
铁山靠1
霸体护甲满
寸拳1
升龙1
闪电满
春丽腿满
武神T满
武神步1 我这个加点好吗!是纯刷图的!
我这个加点好吗! 展开
下T10强制
疾风连击5
疾风追击不学
前T5
鹰踏满
碎骨10或者满
弱点满
强拳满
崩拳5出强制
旋风1
铁山靠1
霸体护甲满
寸拳1
升龙1
闪电满
春丽腿满
武神T满
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鹰踏,这个技能的伤害不错,不过我不打算点高,因为说实话为了偶尔几次用到鹰踏而用掉那么多SP点,我觉得很不值得,我现在SP都不够用。虽然看过一个视频,某神人用鹰踏直接把遗迹里的一个怪直接踩死了。可是,我觉得就为了踩遗迹和无头就浪费那么多SP?那其他技能怎么办?我打怪PK很少会用到鹰踏的,楼主仔细考虑平时是否经常使用鹰踏再想要不要点高。此技能是大招流必满技能,小招流5。
铁山靠。这技能加一点。不管你是PK还是刷图都有用的技能。此技能伤害不高但是绝对不低,而且使用之后属于霸体技能,还是小范围攻击。可以用来突围,或者PK时,冲过去破别人技能。大招流点1,小招流出5强制。
崩拳,我点到十了。楼主是不是觉得崩拳的攻击太近了,和寸拳一样,还没有寸拳的伤害大?楼主不妨把崩拳放在快捷键上,在使用崩拳的时候同时按左或右方向键不放,他在出直拳后会移动一小段距离,而且如果同时按上或下,还能调整一下位置,用做起手式很好,因为打中目标可以让目标僵直一段时间。小招流10出强制,大招流随意。
金刚碎。这个技能我没加,虽然是范围技能,但是我没加,因为我技能已经够多了,根本用不到。不过加一点也可以,比如PK时候用,就像狂战用崩山一样。刷图也可以把群怪震倒给队友创造条件。但不介意多加,毕竟它伤害不高,只是用来给自己和队员创造条件。
钢筋铁骨,我没有学。虽然加防御,但是为了一些防御而用掉太多SP点,我不能接受。有多的SP点就能多点几个大技能,就是更高的输出。即使把刚劲铁骨加满了,我们防御低依然还是低,怎么也比不过别人穿板甲的。我们散打武神说的好听点是“强力推土机”,说难听点就是“炮灰”,每次冲前面挨打是必然的,技术烂的,血该掉还是掉,一点防御能起什么用。(装备强化20,防御上万、百万的请无视我)
升龙拳。我加了一就没加了。这个技能全中的话能打4~5下,攻击都不错。可是最最让我郁闷的就是他不是霸体技能,太容易被破了。而且冲刺的距离实在让我汗颜,那段说长不长说短不短的距离,很容易估量错误。PK的时候也很容易就打出保护了。考虑到使用次数和鹰踏一样少而且SP紧缺,并且升龙拳的成长差,所以没有点高。不管大招流还是小招流都只点1.
楼主如果一定要点高鹰踏或者升龙其中一个的话,推荐点鹰踏吧。因为鹰踏费蓝少,而且鹰踏除了主动攻击以外,在被怪包围的时候还能踩着怪跳出去。PK的时候踩人,安全以外还能踩出僵直,更所谓是踩踩更健康,不过楼主一定要踩准了。而升龙使用后不像鹰踏能控制,而且弱点很明显,所以二选一还是选鹰踏吧,即使升龙没中,在掉落时对准范围内目标使用鹰踏还能接着踩。
所谓大招流,即指状态都开启后,使用攻击高、范围大而广的技能。比如说,强拳、弱点、霸体、锐眼都满上后,冲过去就放闪电快打、纷影连环踢、升龙拳、鹰踏这几个攻击非常高的技能。用完了就到处跑,等CD冷却好了再重复。也就是说纯粹的使用大技能。
小招流,讲究的是攻击出的数量和技能的连接。比如说,崩拳起手,趁目标僵直XXX上勾拳,←←拳/→→拳肩撞使其腾空,撞两下然后再上勾拳,然后再撞,对付BOSS以外的小怪可以无限连下去。打人只能上勾拳两次,第二次之后就撞不起来了。这是一种,还有就是“崩拳XXXX后跳”这样的循环,中间偶尔会使用别的技能,比如碎骨(小招流满)。这样喜欢多次对目标进行连续攻击就叫小招流。
也许有说的不对的地方,但是大致上没错。希望对你有帮助。
铁山靠。这技能加一点。不管你是PK还是刷图都有用的技能。此技能伤害不高但是绝对不低,而且使用之后属于霸体技能,还是小范围攻击。可以用来突围,或者PK时,冲过去破别人技能。大招流点1,小招流出5强制。
崩拳,我点到十了。楼主是不是觉得崩拳的攻击太近了,和寸拳一样,还没有寸拳的伤害大?楼主不妨把崩拳放在快捷键上,在使用崩拳的时候同时按左或右方向键不放,他在出直拳后会移动一小段距离,而且如果同时按上或下,还能调整一下位置,用做起手式很好,因为打中目标可以让目标僵直一段时间。小招流10出强制,大招流随意。
金刚碎。这个技能我没加,虽然是范围技能,但是我没加,因为我技能已经够多了,根本用不到。不过加一点也可以,比如PK时候用,就像狂战用崩山一样。刷图也可以把群怪震倒给队友创造条件。但不介意多加,毕竟它伤害不高,只是用来给自己和队员创造条件。
钢筋铁骨,我没有学。虽然加防御,但是为了一些防御而用掉太多SP点,我不能接受。有多的SP点就能多点几个大技能,就是更高的输出。即使把刚劲铁骨加满了,我们防御低依然还是低,怎么也比不过别人穿板甲的。我们散打武神说的好听点是“强力推土机”,说难听点就是“炮灰”,每次冲前面挨打是必然的,技术烂的,血该掉还是掉,一点防御能起什么用。(装备强化20,防御上万、百万的请无视我)
升龙拳。我加了一就没加了。这个技能全中的话能打4~5下,攻击都不错。可是最最让我郁闷的就是他不是霸体技能,太容易被破了。而且冲刺的距离实在让我汗颜,那段说长不长说短不短的距离,很容易估量错误。PK的时候也很容易就打出保护了。考虑到使用次数和鹰踏一样少而且SP紧缺,并且升龙拳的成长差,所以没有点高。不管大招流还是小招流都只点1.
楼主如果一定要点高鹰踏或者升龙其中一个的话,推荐点鹰踏吧。因为鹰踏费蓝少,而且鹰踏除了主动攻击以外,在被怪包围的时候还能踩着怪跳出去。PK的时候踩人,安全以外还能踩出僵直,更所谓是踩踩更健康,不过楼主一定要踩准了。而升龙使用后不像鹰踏能控制,而且弱点很明显,所以二选一还是选鹰踏吧,即使升龙没中,在掉落时对准范围内目标使用鹰踏还能接着踩。
所谓大招流,即指状态都开启后,使用攻击高、范围大而广的技能。比如说,强拳、弱点、霸体、锐眼都满上后,冲过去就放闪电快打、纷影连环踢、升龙拳、鹰踏这几个攻击非常高的技能。用完了就到处跑,等CD冷却好了再重复。也就是说纯粹的使用大技能。
小招流,讲究的是攻击出的数量和技能的连接。比如说,崩拳起手,趁目标僵直XXX上勾拳,←←拳/→→拳肩撞使其腾空,撞两下然后再上勾拳,然后再撞,对付BOSS以外的小怪可以无限连下去。打人只能上勾拳两次,第二次之后就撞不起来了。这是一种,还有就是“崩拳XXXX后跳”这样的循环,中间偶尔会使用别的技能,比如碎骨(小招流满)。这样喜欢多次对目标进行连续攻击就叫小招流。
也许有说的不对的地方,但是大致上没错。希望对你有帮助。
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个人比较喜欢把武神T的SP换到寸拳上 因为拿的是+12拳套
加高了一拳来个上万也不是不可以
寸拳CD18秒 觉醒120秒
机动性不同
不太习惯放觉醒 总是控制不好CD
把寸拳当小觉醒使
总之武器不好的平民级玩家就选固定伤害的技能
武器牛叉的就选百分比
加高了一拳来个上万也不是不可以
寸拳CD18秒 觉醒120秒
机动性不同
不太习惯放觉醒 总是控制不好CD
把寸拳当小觉醒使
总之武器不好的平民级玩家就选固定伤害的技能
武器牛叉的就选百分比
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所有强制都不学 因为散打神技柔化肌肉可以搞定 这个要出2就行
春丽腿 学一就可以了 配合一级寸拳就可以完全秒杀小怪了
春丽腿 学一就可以了 配合一级寸拳就可以完全秒杀小怪了
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崩拳不学强。把疾风连击学了。PK的时候很好用。最好把折颈偷学了。由其是剑魂放猛龙的时候可以把他打回去。我有个朋友是58的武神。我也在练武神。
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完全可以。
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