3Dmax适合用于做动画吗 还是maya
最近在网上看到许多人评论3dmax适用于建筑效果图,而maya比较适合动画方面。但这些帖子很多都是08年的帖子,不知道09或到了2010年这两款将会有什么变化。max会不...
最近在网上看到许多人评论3dmax适用于建筑效果图,而maya比较适合动画方面。但这些帖子很多都是08年的帖子,不知道09或到了2010年这两款将会有什么变化。max会不会在动画功能上面有所改善。autodesk公司会主要发展那一款软件,还是将两个软件的功能分工为建筑 游戏 和 动画
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我不能这么笼统的回答你的问题 max和maya都是动画方面很优秀的软件,个子有各自的优点。如今行业分工越来越细,从事这个行业的人是在动画生产流水线上从事其中一块的工作,好比汽车流水线,没有人可以一个人做一辆汽车的,不光需要很多人,很多部门,甚至是很多单位很多国家之间的合作。所以你可以先好好了解下两个软件的区别,在此谁也无法全面详细的用一篇文章就全部说明白,
不管说哪款软件什么功能强都很片面。
我只能这样说,max比较商业化,制作效率极高,对于个人可视化艺术家,工作室来说是最佳选择,在游戏,建筑,工业方面据对占统治地位。
maya更艺术化,针对那些对效果有特殊要求的导演和客户,maya有很好的拓展性和稳定性,大团队可以为maya基础上更好的开发出新程序用于项目制作,国外影视和动画公司看中maya更多的是把他当做一个平台。除了这两个软件,一个项目还需要用到很多其他软件。
所以你问哪个适用于动画,不如先确定你的岗位和工作方向,有针对性以后你就可以看到行业中大多数人在用哪些,你就找到答案了!
初学者来说学习用maya(更有条理,感念更强)
工作用max快(插件多,普及性广,国内到处可以下到资料,拿来主义,只要快速高效完成工作,客户老板从来不管你用什么软件)
不管说哪款软件什么功能强都很片面。
我只能这样说,max比较商业化,制作效率极高,对于个人可视化艺术家,工作室来说是最佳选择,在游戏,建筑,工业方面据对占统治地位。
maya更艺术化,针对那些对效果有特殊要求的导演和客户,maya有很好的拓展性和稳定性,大团队可以为maya基础上更好的开发出新程序用于项目制作,国外影视和动画公司看中maya更多的是把他当做一个平台。除了这两个软件,一个项目还需要用到很多其他软件。
所以你问哪个适用于动画,不如先确定你的岗位和工作方向,有针对性以后你就可以看到行业中大多数人在用哪些,你就找到答案了!
初学者来说学习用maya(更有条理,感念更强)
工作用max快(插件多,普及性广,国内到处可以下到资料,拿来主义,只要快速高效完成工作,客户老板从来不管你用什么软件)
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maya!
3dmax只是做游戏的优势很大 剩下的没有了 至于效果图 完全是vray的功劳 我两个软件都是从4.0开始用的 没有任何个人立场 完全是多年的使用经验 maya各个方面强于max 不同意的人也不要和我争 这是事实
3dmax只是做游戏的优势很大 剩下的没有了 至于效果图 完全是vray的功劳 我两个软件都是从4.0开始用的 没有任何个人立场 完全是多年的使用经验 maya各个方面强于max 不同意的人也不要和我争 这是事实
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其实只要学的精了 MAYA和3D都是很厉害的
不过对于初学者我个人认为MAYA在动画模块是要比3D强大一些,尤其是在角色动画上,MAYA对于角色的绑定有很强大的功能
不过对于初学者我个人认为MAYA在动画模块是要比3D强大一些,尤其是在角色动画上,MAYA对于角色的绑定有很强大的功能
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《从案例作品上分析3DS MAX和MAYA》
http://user.qzone.qq.com/642430898?ptlang=2052
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