魔兽地图触发器里设置变量是什么意思

不知道啊,而且是英文的...那个设置变量那里需要编辑变量,就是那个不会。1L说的设置变量A(实数)=A+1是什么意思?一大堆问号......不过每分不好意思........ 不知道啊,而且是英文的...
那个设置变量那里需要编辑变量,就是那个不会。1L说的设置变量A(实数)=A+1 是什么意思?一大堆问号......不过每分不好意思.....
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weiquan731
推荐于2016-02-06 · TA获得超过559个赞
知道小有建树答主
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  下载1.22汉化版地图编辑器,很多网站都有的,建议解压前要查下病毒。

  “变量”是个非常有用的东西,许多华丽的技能或剧情都靠它来制作而出的,它一般是用来记录游戏正在进行时的某些“数据”,这样说当然对新手根本不懂,我开始接触WE时也是一样,但现在我基本算是把这地图编辑器85%弄明白了,同时我可以用例子来表达“变量”的意思,那么请看下文。

  比方说某英雄购买了1把武器(如“攻击之爪+6”),当他使用这把武器而杀死敌人到达100数量时,这件物品的属性会从“+6”变化到“+15”。然而我们在编辑地图时怎么让游戏去记录这位英雄所杀死敌人的数量呢?--------所以必须需要“变量”来记录,在触发器得这样写
  事件-任意单位死亡
  条件-(凶手单位)-持有攻击之爪+6的类型=攻击之爪+6
  -(凶手单位=英雄)等于TRUE
  动作-设置变量A(实数)=A+1
  -如果条件成立做1否则2
  IF条件-A大于或等于100 ←这100就是持有“攻击之爪+6”英雄所杀死敌人的数量
  THEN-1-物品-删除(凶手单位)所持有的“攻击之爪+6”
  -等待0.5秒
  -英雄-创建“攻击之爪+15”给(凶手单位)
  ELSE-2-无动作

  再举个例子:某英雄在释放某种技能时,会瞬间产生出5种不同效果,分别为“风暴之锤”、“震荡波”、“闪电链”、“烈焰风暴”、“死亡之指”,而问题是怎么如何让每个“马甲”释放出不同技能呢?
  (在这说下注明:马甲就是一个自定义单位,拥有N多魔法值、无敌技能、蝗虫技能(鼠标无法点击到它) 。)
  事件-任意单位开始释放技能效果
  条件-触发单位是英雄=TRUE
  -释放技能=XX
  动作-设置变量D(单位)=技能释放目标
  -设置变量C(单位、数组1)[1]=新建(触发玩家)的马甲在(触发单位的位置)面向0度
  -设置变量C[2]=新建(触发玩家)的马甲在(触发单位的位置)面向0度
  -设置变量C[3]=新建(触发玩家)的马甲在(触发单位的位置)面向0度
  -设置变量C[4]=新建(触发玩家)的马甲在(触发单位的位置)面向0度
  -设置变量C[5]=新建(触发玩家)的马甲在(触发单位的位置)面向0度
  -单位组-选取(属于触发玩家的所有马甲)内所有单位做动作
  -添加“风暴之锤”、“震荡波”、“闪电链”、“烈焰风暴”、“死亡之指”给(选取单位)
  -设置3秒水元素生命周期(选取单位)
  -隐藏(选取单位)
  -单位对C[1]发布“风暴之锤”到D
  -单位对C[2]发布“震荡波”到D的位置
  -单位对C[3]发布“闪电链”到D
  -单位对C[4]发布“烈焰风暴”到D
  -单位对C[5]发布“死亡之指”到D
阿火猪
2009-11-23 · TA获得超过662个赞
知道小有建树答主
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1楼,我敢说,你写的一大堆废话LZ绝对没看懂。。

虽然我知道变量是什么,不过要解释到让LZ懂是有一定的难度的...
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这么说吧,变量可以说是相当于一个代号。

例如你有几个同样的英雄,比方说你弄了3个大法师,你需要在同一条触发中用到它们。

那么就需要设置变量来区分了,A是大法师1,B是大法师2,C是大法师3。

变量不但可以代表单位,还可以代表物品、装饰物、某个位置点、技能释放点、特效等等许多许多的东西。
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变量还可以记录数据。。

例如某些RPG图的武器升级,持有A武器的英雄杀掉一只怪,那么熟练度就加1。

这个熟练度也是由变量来记录的,当这个变量达到指定数值,例如达到100了,就给武器升级。。
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你要是不懂就算了...
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