像ps3,xbox360这些游戏主机是用什么显卡的? 他们用的显卡相当于电脑的什么显卡
为什么游戏机的游戏画面能超乎想像的这么漂亮,逼真,震撼,但电脑却要几千元的显卡甚至更多的钱,也媲美不上游戏机的画面?为什么,游戏机的游戏画面质量取决于什么?而电脑又取决于...
为什么游戏机的游戏画面能超乎想像的这么漂亮,逼真,震撼,但电脑却要几千元的显卡甚至更多的钱,也媲美不上游戏机的画面? 为什么,游戏机的游戏画面质量取决于什么?而电脑又取决于什么?
展开
展开全部
对于目前来说,PS3和XBOX360的画面已经被主流PC比下去了。三四年前的话确实是游戏机平台更具优势,目前则是PC占优。
PS3
SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit。类似于PC的GeForce 7800加强版。
XBOX360
是基于ATI R500修改而成的"Xenos",类似于Radeon X1900,搭配有10MB的eRAM,但是却采用了在今天盛行的统一渲染构架,相对于PS3来说XBOX360的GPU才更具有次世代的气息。
1.硬件
例如,作为一个游戏开发商,在XBOX360上开发游戏和在PC上开发游戏。对于前者,仅仅是台游戏机,可以说全世界的XBOX360用的是相同的硬件,开发商只须根据XBOX360这个硬件平台开发游戏就行了。而PC则不可能那么简单,PC是不同硬件搭配而成的平台,成千上万的组合,游戏开发商都要把各种硬件因素考虑进去,所以游戏开发商可以更容易的对游戏机平台进行优化。就算在今天,三四年前的游戏机仍然可以有画面惊艳的游戏。
2.系统
众所周知,Windows操作系统在全球占有90%以上份额,有一部份重要的原因就是Windows有着很好的游戏支持,DirectX已经成为绝对主流的游戏接口。对于PC来说,游戏的运行是基于操作系统的,在你运行游戏的同时,一个庞大的软件同时也在运行,那就是Windows本身,硬件不可能通过Windows完全被游戏利用,很多一部份在中间被浪费。而游戏机平台偏向于单任务,往往用着简单的嵌入式的操作系统,更具备专一性。所以就存在着对硬件的使用效率的问题。
举个例子,假如有台PC,在硬件上和XBOX360完全相似,PC版游戏却发挥这台PC的70%的能力,而XBOX360却能发挥出90%以上,那么,运行同一款游戏,XBOX360可以比PC同样硬件高出20%的效能,再加上游戏开发商对专一硬件的优化,效果当然是天壤之别。当然,这种比喻是不恰当的,也完全没可比性,将就着理解理解吧。
3.游戏效果
游戏具体的效果仅仅与主机有关是不切实际的,显示效果方面跟显示设备也有很大的关系。游戏手感也是,有些游戏更适合用手柄来体验,而有些却比较适合用键鼠。游戏机的画面主要取决于制作游戏的公司,取决于输出设备,毕竟硬件是给定的。PC不仅如此,硬件方面主要还是显卡内存处理器这老三件。
4.现在的游戏机已不是次世代
看着PS3的神秘海域2而在惊叹时,现在一台五六千中端PC也完全可以达到并超过这种效果,关键看游戏开发商的了。从陌生到成熟,游戏机的画面随着游戏开发商的进步而也在进步着,瓶颈已经出现了。随着PC的更新,游戏机已不具备硬件上的优势了,四年前的XBOX360,三年前的PS3,是本世代的主流游戏机,次世代,等2011年吧。
5.PC平台与家用机平台
没可比性,一个是PC一个是游戏机,就这样,各有各的优势,各有各的作用,各有各的体验。
PS3
SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit。类似于PC的GeForce 7800加强版。
XBOX360
是基于ATI R500修改而成的"Xenos",类似于Radeon X1900,搭配有10MB的eRAM,但是却采用了在今天盛行的统一渲染构架,相对于PS3来说XBOX360的GPU才更具有次世代的气息。
1.硬件
例如,作为一个游戏开发商,在XBOX360上开发游戏和在PC上开发游戏。对于前者,仅仅是台游戏机,可以说全世界的XBOX360用的是相同的硬件,开发商只须根据XBOX360这个硬件平台开发游戏就行了。而PC则不可能那么简单,PC是不同硬件搭配而成的平台,成千上万的组合,游戏开发商都要把各种硬件因素考虑进去,所以游戏开发商可以更容易的对游戏机平台进行优化。就算在今天,三四年前的游戏机仍然可以有画面惊艳的游戏。
2.系统
众所周知,Windows操作系统在全球占有90%以上份额,有一部份重要的原因就是Windows有着很好的游戏支持,DirectX已经成为绝对主流的游戏接口。对于PC来说,游戏的运行是基于操作系统的,在你运行游戏的同时,一个庞大的软件同时也在运行,那就是Windows本身,硬件不可能通过Windows完全被游戏利用,很多一部份在中间被浪费。而游戏机平台偏向于单任务,往往用着简单的嵌入式的操作系统,更具备专一性。所以就存在着对硬件的使用效率的问题。
举个例子,假如有台PC,在硬件上和XBOX360完全相似,PC版游戏却发挥这台PC的70%的能力,而XBOX360却能发挥出90%以上,那么,运行同一款游戏,XBOX360可以比PC同样硬件高出20%的效能,再加上游戏开发商对专一硬件的优化,效果当然是天壤之别。当然,这种比喻是不恰当的,也完全没可比性,将就着理解理解吧。
3.游戏效果
游戏具体的效果仅仅与主机有关是不切实际的,显示效果方面跟显示设备也有很大的关系。游戏手感也是,有些游戏更适合用手柄来体验,而有些却比较适合用键鼠。游戏机的画面主要取决于制作游戏的公司,取决于输出设备,毕竟硬件是给定的。PC不仅如此,硬件方面主要还是显卡内存处理器这老三件。
4.现在的游戏机已不是次世代
看着PS3的神秘海域2而在惊叹时,现在一台五六千中端PC也完全可以达到并超过这种效果,关键看游戏开发商的了。从陌生到成熟,游戏机的画面随着游戏开发商的进步而也在进步着,瓶颈已经出现了。随着PC的更新,游戏机已不具备硬件上的优势了,四年前的XBOX360,三年前的PS3,是本世代的主流游戏机,次世代,等2011年吧。
5.PC平台与家用机平台
没可比性,一个是PC一个是游戏机,就这样,各有各的优势,各有各的作用,各有各的体验。
展开全部
主机的硬件05-06年出的,规格在那时候就已经定下来了,不管当时技术有多先进肯定比不上现在的PC硬件,主机刚出来时游戏的画面跟现在游戏的画面还是有很大差距的,由此看来,随着时间的推移,游戏厂商在对同一种硬件规格的主机开发游戏时会越来越娴熟,对这种硬件规格越来越了解,也能做出尽可能的优化措施,所以画面是在不断进步的;相比电脑上开发游戏时不可能照顾到如此之多性能参差不齐硬件组合,更不要说是对具体哪几种GPU或是CPU之类的做出最大化优化了,所以需要相当的配置才能玩好的效果,况且主机除了玩游戏其他方面的功能实在是少的可以,电脑并不是专门用来玩游戏的,譬如一些做图像处理的专业图形卡,玩游戏的效果很一般,并且价格还很高
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
我对这个不了解,但游戏机上的处理方式和计算机的处理方式肯定不一样,就像几年前放高清一样的,电脑上放高清难度很大,而高清播放机的处理器低得很,但随便播放就是这样的道理。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
内存 玉 显卡质量
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
自己搜索一下这些次世代主机的配置和规格吧,性能没有想象中的强
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询