mfc中combo控件如何实现自绘
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下面这个可以作为参考,具体还要自己实践:
一、准备工作
在开始编码之前,首先应该确定好,更准确的说应该是设计好按钮在各种状态下的外观。按钮控件的几中基本状态包括:
Normal状态,就是按钮一开始显示时的样子。
Over状态,鼠标指针移动到按钮上面时按钮显示的样子。
Down状态,按下按钮时显示的样子。
Focus状态,按钮按下后松开的样子,例如标准按钮按下松开之后会看到按钮内部有一个虚线框。
Disable状态,当然就是按钮被设置成无效的时候的样子啦。
我参考了一下WindowsXP中普通按钮的实际样子,设计出XP按钮各种状态的外观,如下图所示:
至于Down状态主要是在Over状态的基础上将文字往右下的方向稍微平移,以实现下压的效果。
二、实现原理及难点
下面我们开始类的创建,在Workspace的ClassView页中右击列表树的根结点,选择New Class…
在弹出窗口中进行派生类的定义,如下图所示,注意,你需要填写的只有Name和Base class两项,其余的选项保持默认值就可以了。
下面简要叙述一下按钮的实现原理:
1. 在控件初始化时为按钮添加Owner
Draw的属性。这是因为在MFC中,要想激活控件的自绘功能,要求该控件的属性中必须包含属性值BS_OWNERDRAW,这一步我们可以通过类向导为
CXPButton类添加PreSubclassWindow()函数,在该函数中完成属性值的设置。当激活控件的自绘功能之后,每次控件状态改变的时候
都会运行函数DrawItem(),该函数的作用就是绘制控件在各种状态下的外观。
2. 添加WM_MOUSELEAVE消息函数,当鼠标指针离开按钮时,触发该消息函数,我们在函数中添加代码,通知DrawItem函数鼠标指针已经离开了,让按钮重绘。
3. 添加WM_MOUSEHOVER消息函数,当鼠标指针位于按钮之上时,触发该消息函数,我们在函数重添加代码,通知DrawItem函数鼠标指针现在正在按钮的上面,让按钮重绘。
4. 添加DrawItem函数。在DrawItem中根据按钮当前的状态绘制按钮的外观。可以说自绘控件的大部分功能都是在这个函数中实现的。DrawItem函数包含了一个LPDRAWITEMSTRUCT的指针,本篇会在稍后予以讲解。
这里有两个难点,首先是WM_MOUSELEAVE和
WM_MOUSEHOVER不是标准的Windows消息函数,它们不能通过类向导来添加,所有的添加工作都需要通过手工输入代码来完成。另一个难点是
DrawItem中的LPDRAWITEMSTRUCT指针,它指向了一个DRAWITEMSTRUCT的结构,这个结构中包含了控件的各种细节,为我们
提供了实现自绘功能的必要信息。
难点一:
事实上WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER两个Windows消息是通过WM_MOUSEMOVE消息触发
的,而 WM_MOUSEMOVE是标准的Windows消息,因此我们可以通过类向导来为CXPButton类添加WM_MOUSEMOVE消息函数。
函数的代码见如下,这段代码非常有用,在其它的自绘控件中,如果想触发WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER消息,也是使用类似的方法实现的。
void CXPButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if (!m_bTracking)
{
TRACKMOUSEEVENT tme;
tme.cbSize = sizeof(tme);
tme.hwndTrack = m_hWnd;
tme.dwFlags = TME_LEAVE | TME_HOVER;
tme.dwHoverTime = 1;
m_bTracking = _TrackMouseEvent(&tme);
}
CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
}
我们接着添加WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER消息消息函数。在CXPButton类的声明中(即在
XPButton.h文件中)找到afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint
point);的函数声明,紧接其下输入
afx_msg LRESULT OnMouseLeave(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
afx_msg LRESULT OnMouseHover(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
然后在XPButton.cpp文件中找到ON_WM_MOUSEMOVE(),紧接其后输入
ON_MESSAGE(WM_MOUSELEAVE, OnMouseLeave)
ON_MESSAGE(WM_MOUSEHOVER, OnMouseHover)
难点二:
下面我们看看DRAWITEMSTRUCE结构为我们提供了哪些有用信息呢?
DRAWITEMSTRUCT结构的定义如下:
typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT {
UINT CtlType; //控件类型
UINT CtlID; //控件ID
UINT itemID; //菜单项、列表框或组合框中某一项的索引值
UINT itemAction; //控件行为
UINT itemState; //控件状态
HWND hwndItem; //父窗口句柄或菜单句柄
HDC hDC; //控件对应的绘图设备句柄
RECT rcItem; //控件所占据的矩形区域
DWORD itemData; //列表框或组合框中某一项的值
}
DRAWITEMSTRUCT, *PDRAWITEMSTRUCT,
*LPDRAWITEMSTRUCT;其实不仅是按钮控件,其它控件,如ComboBox、ListBox、StaticText等都是通过
DRAWITEMSTRUCT来记录控件信息的。关于这个结构的详细文档可参考本篇的附录。
也许你早已看到许多自绘按钮的例子,实际上自绘按钮本身的函数结构都是差不多的,它们显示效果的区别主要取决于代码编写者对GDI作图函数的运用与
掌握程度。有兴趣的朋友可以研究一下CXPButton类中DrawItem函数的数据结构,其实只要修改一下其中GDI绘图函数的部分代码,马上又能做
出另一个自绘按钮控件了。
三、按钮类的使用
下面演示CXPButton类的使用。往对话框中添加一个按钮控件,假设它的ID值为IDC_BUTTON1。进入类向导(Class
Wizard)的Member
Variables属性页,为IDC_BUTTON1添加一个变量m_btnNormal。确定退出后再进行编译,就可以看到重新定义过XP风格按钮了。
如果你是之间把CXPButton的源文件引入自己的工程中的,那么在上图的Variable type中是看不到CXPButton选项的。但是可以通过以下方法加入:
1. 首先保存工程后退出。
2. 在工程的目录下找到一个后缀名为.clw的文件,将其删除。但是为了以防万一还是建议你实现备份一下。
3. 重新打开工程,进入类向导,此时会看到一下一个弹出对话框,我们选择“是(Yes)”。
4. 再选择“Add All”,这样我们就可以在类向导中使用CXPButton的变量类型了。
四、小结与提示
对于按钮来说,当按钮上面任何可见的部分发生变换的时候,都要调用DrawItem函数进行重绘。自绘制按钮必须设定BS_OWNERDRAW的属
性,设置的代码在PreSubclassWindows函数中完成。另外为了防止系统字体设置的变化影响控件的表达效果,还可以在该函数中为控件指定某种
固定的字体。但是要注意的是这个
让我们来回顾一下实现自绘按钮的基本步骤:
a. 确定设计方案;
b. 初始化,但是记得要在函数退出前恢复先前的GDI对象,并释放所占领的资源;
c. 添加相应消息函数;
d. 添加绘图函数DrawItem,在DrawItem中作图的顺序一般是先画外边框,再上底色,接着写文字,最后是画内边框。不过有些人也喜欢把边框放到最后画,这问题不大。
一、准备工作
在开始编码之前,首先应该确定好,更准确的说应该是设计好按钮在各种状态下的外观。按钮控件的几中基本状态包括:
Normal状态,就是按钮一开始显示时的样子。
Over状态,鼠标指针移动到按钮上面时按钮显示的样子。
Down状态,按下按钮时显示的样子。
Focus状态,按钮按下后松开的样子,例如标准按钮按下松开之后会看到按钮内部有一个虚线框。
Disable状态,当然就是按钮被设置成无效的时候的样子啦。
我参考了一下WindowsXP中普通按钮的实际样子,设计出XP按钮各种状态的外观,如下图所示:
至于Down状态主要是在Over状态的基础上将文字往右下的方向稍微平移,以实现下压的效果。
二、实现原理及难点
下面我们开始类的创建,在Workspace的ClassView页中右击列表树的根结点,选择New Class…
在弹出窗口中进行派生类的定义,如下图所示,注意,你需要填写的只有Name和Base class两项,其余的选项保持默认值就可以了。
下面简要叙述一下按钮的实现原理:
1. 在控件初始化时为按钮添加Owner
Draw的属性。这是因为在MFC中,要想激活控件的自绘功能,要求该控件的属性中必须包含属性值BS_OWNERDRAW,这一步我们可以通过类向导为
CXPButton类添加PreSubclassWindow()函数,在该函数中完成属性值的设置。当激活控件的自绘功能之后,每次控件状态改变的时候
都会运行函数DrawItem(),该函数的作用就是绘制控件在各种状态下的外观。
2. 添加WM_MOUSELEAVE消息函数,当鼠标指针离开按钮时,触发该消息函数,我们在函数中添加代码,通知DrawItem函数鼠标指针已经离开了,让按钮重绘。
3. 添加WM_MOUSEHOVER消息函数,当鼠标指针位于按钮之上时,触发该消息函数,我们在函数重添加代码,通知DrawItem函数鼠标指针现在正在按钮的上面,让按钮重绘。
4. 添加DrawItem函数。在DrawItem中根据按钮当前的状态绘制按钮的外观。可以说自绘控件的大部分功能都是在这个函数中实现的。DrawItem函数包含了一个LPDRAWITEMSTRUCT的指针,本篇会在稍后予以讲解。
这里有两个难点,首先是WM_MOUSELEAVE和
WM_MOUSEHOVER不是标准的Windows消息函数,它们不能通过类向导来添加,所有的添加工作都需要通过手工输入代码来完成。另一个难点是
DrawItem中的LPDRAWITEMSTRUCT指针,它指向了一个DRAWITEMSTRUCT的结构,这个结构中包含了控件的各种细节,为我们
提供了实现自绘功能的必要信息。
难点一:
事实上WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER两个Windows消息是通过WM_MOUSEMOVE消息触发
的,而 WM_MOUSEMOVE是标准的Windows消息,因此我们可以通过类向导来为CXPButton类添加WM_MOUSEMOVE消息函数。
函数的代码见如下,这段代码非常有用,在其它的自绘控件中,如果想触发WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER消息,也是使用类似的方法实现的。
void CXPButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if (!m_bTracking)
{
TRACKMOUSEEVENT tme;
tme.cbSize = sizeof(tme);
tme.hwndTrack = m_hWnd;
tme.dwFlags = TME_LEAVE | TME_HOVER;
tme.dwHoverTime = 1;
m_bTracking = _TrackMouseEvent(&tme);
}
CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
}
我们接着添加WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER消息消息函数。在CXPButton类的声明中(即在
XPButton.h文件中)找到afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint
point);的函数声明,紧接其下输入
afx_msg LRESULT OnMouseLeave(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
afx_msg LRESULT OnMouseHover(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
然后在XPButton.cpp文件中找到ON_WM_MOUSEMOVE(),紧接其后输入
ON_MESSAGE(WM_MOUSELEAVE, OnMouseLeave)
ON_MESSAGE(WM_MOUSEHOVER, OnMouseHover)
难点二:
下面我们看看DRAWITEMSTRUCE结构为我们提供了哪些有用信息呢?
DRAWITEMSTRUCT结构的定义如下:
typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT {
UINT CtlType; //控件类型
UINT CtlID; //控件ID
UINT itemID; //菜单项、列表框或组合框中某一项的索引值
UINT itemAction; //控件行为
UINT itemState; //控件状态
HWND hwndItem; //父窗口句柄或菜单句柄
HDC hDC; //控件对应的绘图设备句柄
RECT rcItem; //控件所占据的矩形区域
DWORD itemData; //列表框或组合框中某一项的值
}
DRAWITEMSTRUCT, *PDRAWITEMSTRUCT,
*LPDRAWITEMSTRUCT;其实不仅是按钮控件,其它控件,如ComboBox、ListBox、StaticText等都是通过
DRAWITEMSTRUCT来记录控件信息的。关于这个结构的详细文档可参考本篇的附录。
也许你早已看到许多自绘按钮的例子,实际上自绘按钮本身的函数结构都是差不多的,它们显示效果的区别主要取决于代码编写者对GDI作图函数的运用与
掌握程度。有兴趣的朋友可以研究一下CXPButton类中DrawItem函数的数据结构,其实只要修改一下其中GDI绘图函数的部分代码,马上又能做
出另一个自绘按钮控件了。
三、按钮类的使用
下面演示CXPButton类的使用。往对话框中添加一个按钮控件,假设它的ID值为IDC_BUTTON1。进入类向导(Class
Wizard)的Member
Variables属性页,为IDC_BUTTON1添加一个变量m_btnNormal。确定退出后再进行编译,就可以看到重新定义过XP风格按钮了。
如果你是之间把CXPButton的源文件引入自己的工程中的,那么在上图的Variable type中是看不到CXPButton选项的。但是可以通过以下方法加入:
1. 首先保存工程后退出。
2. 在工程的目录下找到一个后缀名为.clw的文件,将其删除。但是为了以防万一还是建议你实现备份一下。
3. 重新打开工程,进入类向导,此时会看到一下一个弹出对话框,我们选择“是(Yes)”。
4. 再选择“Add All”,这样我们就可以在类向导中使用CXPButton的变量类型了。
四、小结与提示
对于按钮来说,当按钮上面任何可见的部分发生变换的时候,都要调用DrawItem函数进行重绘。自绘制按钮必须设定BS_OWNERDRAW的属
性,设置的代码在PreSubclassWindows函数中完成。另外为了防止系统字体设置的变化影响控件的表达效果,还可以在该函数中为控件指定某种
固定的字体。但是要注意的是这个
让我们来回顾一下实现自绘按钮的基本步骤:
a. 确定设计方案;
b. 初始化,但是记得要在函数退出前恢复先前的GDI对象,并释放所占领的资源;
c. 添加相应消息函数;
d. 添加绘图函数DrawItem,在DrawItem中作图的顺序一般是先画外边框,再上底色,接着写文字,最后是画内边框。不过有些人也喜欢把边框放到最后画,这问题不大。
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