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【第一部分:加点模板】这些都是必加的技能
职业:神枪手 > 漫游枪手 > 沾血蔷薇
等级:85
SP:全部 10770 已用 9130 剩余 1640
TP:全部 36 已用 36 剩余 0
QP:全部 3974 已用 3965 剩余 9
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv1
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 力量:Lv33
强化 - 体力:Lv33
强化 - 移动速度:Lv8
强化 - 命中:Lv20
强化 - 回避:Lv1
强化 - 物理暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 独立攻击:Lv8
>>>>>普通技能<<<<<
后撩踢:Lv1
浮空弹:Lv1
空中射击:Lv1
钉刺射:Lv1
上旋踢:Lv5
起身上旋踢:Lv1
刺踢:Lv1
银弹:Lv41
M-137格林机枪:Lv1
BBQ:Lv1
M-3喷火器:Lv1
RX-78追击者:Lv1
漫游枪手皮甲专精:Lv1
左轮精通:Lv10
复仇反击:Lv1
爆头一击:Lv36
三重控制:Lv1
回头一击:Lv1
死亡左轮:Lv10
音速劫击:Lv5
移动射击:Lv26
多重爆头:Lv23
枪舞:Lv26
双鹰回旋:Lv21
快速填装:Lv1
隐匿切割:Lv13
血腥狂欢:Lv8
鲜血劫击:Lv13
极限多重爆头:Lv8
双枪极舞刃:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 银弹:Lv4
强化 - 爆头一击:Lv5
强化 - 枪舞:Lv1
强化 - 多重爆头:Lv5
强化 - 双鹰回旋:Lv5
【第二部分:加点方案】(Ps:这个部分我和德玛讨论过然后认为实际上这个版本大部分技能都是必满的,真正纠结的是tp和TMS、ST、钉刺射、双枪之间的抉择。。因此就有2种不同的粗略加法)
第一种:
>>>>>满双枪的加点方案(楼主喜欢这套- -)<<<<<
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物理暴击:Lv10
物理背击:Lv1
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强化 - 力量:Lv33
强化 - 体力:Lv33
强化 - 移动速度:Lv8
强化 - 命中:Lv20
强化 - 回避:Lv1
强化 - 物理暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 独立攻击:Lv8
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后撩踢:Lv1
浮空弹:Lv1
空中射击:Lv1
钉刺射:Lv13
上旋踢:Lv5
起身上旋踢:Lv1
刺踢:Lv36
银弹:Lv41
M-137格林机枪:Lv1
BBQ:Lv1
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爆头一击:Lv36
三重控制:Lv1
回头一击:Lv1
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音速劫击:Lv5
移动射击:Lv26
多重爆头:Lv23
枪舞:Lv26
双鹰回旋:Lv21
快速填装:Lv1
隐匿切割:Lv13
血腥狂欢:Lv8
鲜血劫击:Lv13
极限多重爆头:Lv8
双枪极舞刃:Lv16
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 银弹:Lv4
强化 - 爆头一击:Lv5
强化 - 枪舞:Lv1
强化 - 多重爆头:Lv5
强化 - 双鹰回旋:Lv5
第二种:
>>>>>放弃双枪的偏体术加点方案<<<<<
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受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv1
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 力量:Lv33
强化 - 体力:Lv33
强化 - 移动速度:Lv8
强化 - 命中:Lv20
强化 - 回避:Lv1
强化 - 物理暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 独立攻击:Lv8
>>>>>普通技能<<<<<
后撩踢:Lv1
浮空弹:Lv1
空中射击:Lv1
钉刺射:Lv38
上旋踢:Lv30
起身上旋踢:Lv1
刺踢:Lv36
银弹:Lv41
M-137格林机枪:Lv1
BBQ:Lv1
M-3喷火器:Lv1
RX-78追击者:Lv1
漫游枪手皮甲专精:Lv1
左轮精通:Lv10
复仇反击:Lv1
爆头一击:Lv36
三重控制:Lv1
回头一击:Lv1
死亡左轮:Lv10
音速劫击:Lv5
移动射击:Lv26
多重爆头:Lv23
枪舞:Lv26
双鹰回旋:Lv21
快速填装:Lv1
隐匿切割:Lv13
血腥狂欢:Lv8
鲜血劫击:Lv13
极限多重爆头:Lv8
双枪极舞刃:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 银弹:Lv4
强化 - 爆头一击:Lv5
强化 - 枪舞:Lv1
强化 - 多重爆头:Lv5
强化 - 双鹰回旋:Lv5
【第三部分:技能分析】
虽然本次改版加强了娘漫而且她的不少技能都有了改变。。但是我认为很多技能都是没有争议必满的。。这些技能有:鹰枪(加满tp的确谁用谁知道~)、爆头(短cd高输出)、回头(一级神技~)、移动射击(接近30000百分比~)、多重爆头(满上tp群伤清屏的存在~)、死亡左轮(不满你还是左轮娘漫么- -)、枪舞(优秀的群伤群浮空技能)、被动觉醒(点满2000百分一下配合出血碉堡伤害的神技)、银弹(可以转换为物理的持续增加输出的技能,移动射击中双枪模式中的子弹也有附带效果)、左轮精通(穿刺射速就靠它)
除了一些必满,还有一些有奇效也是几乎必须加的技能。。它们虽然只加一级但是能为你的输出起到非常大的作用。。
bbq(1级)长时间的无敌技能~
起身上旋踢(1级)没它我用不习惯- -
三重控制(1级)让你可以无缝衔接TMS+ST+爆头(浮空),更重要的是这样会增加后续的st和爆头(浮空)的伤害
复仇反击(1级)对付比如哥布林王国一图的哥布林兄弟鬼畜平x时有奇效~各种神逃脱的基础~
空中射击or跃翔(1级)躲一些特定技能的神技
喷火器(1级)烧尸体骗属性必备~
受身蹲伏(1级)- -不说了这个
纠结选项1:上旋踢(TMS)
这版本由于被动觉醒的大幅度加强很多人都喜欢满上tms,但是经过我和德玛的测试发现。。实际上tms伤害的最大来源的是被动觉醒。。。因为被觉的效果3下的tms即可附加上6000+的百分比伤害。。而且tms全程无霸体无无敌输出环境不是太好,tms和st以及钉刺射的优先级处于各种考虑讨论得出的结果是:ST(刺踢)>TMS>钉刺射。由于现在异常状态改版了,异常触发更容易,我测试过格兰迪地狱满级刺踢经常都在晕住boss,虽然满上刺踢伤害比tms和钉刺要低但是刺踢不容易被破而且还可以营造更好地输出环境。钉刺射的话虽然是无敌破保护技能,但是它的使用条件较为苛刻(需要抓取),因此我认为它>1级即可。
纠结选项2:刺踢(ST)
对于这个技能我的理由已经写在tms那里了。。不再做多的解释了
纠结选项3:钉刺射
我的想法在tms那里,不做过多解释了
纠结选项4:双枪极舞刃(40级新技能、原来觉醒的前半部分)
40s持续40s冷却。。而且可以随时取消。。虽然没有了平x的霸体。。但是点满仍然是个不错的技能。。对付小怪时无脑推简单粗暴伤害也不低~。。1级的话就是拿来弥补cd的空当。。当然用不习惯可以0级然后加到其他地方去
改版后不得不说的神技1:被动觉醒(隐匿切割)
这次改版让体术崛起的根源就是他了!完全必满技能,让tms、st等体术拥有巨大伤害~~而且还有出血可以使爆头回头伤害更高~~骚年至于你满不满、我是满了~~~(
改版后不得不说的神技2:多重爆头
这分别是满级多爆(23)和满tp(5)多爆的属性。。。。这两个技能配合在一起的结果就是。。。可怕的小怪房间清屏效果~~~~~~和以前的相比,真心谁用谁知道~~~~(
改版后不得不说的神技3:双鹰回旋(鹰枪)
(PS:实际上,所谓神技只能说比以前好不少的技能。。和某些亲儿子亲女儿是没法比的。。。)
tp和sp的满级属性(5级tp、21级sp)由于tp属性变成提升攻击力而不是以前的增加持续时间所以伤害也是挺不错。。。只是学会使用这个技能还是需要时间的~~
改版后不得不说的神技4:爆头一击&回头一击
其实这个技能变厉害了的地方就是对出血敌人伤害变高了20%。。。
改版后的70ex和60ex以及音速截击、浮空弹的问题。。。。
首先是喜闻乐见的浮空弹,这货现在真心成为了一个pk技能。。几乎单体输出、不高的百分比成为了舍弃它的原因,下面上图。
就比我被觉的体术切割多一点点的百分而且特么还几乎是个单体输出技能
然后是由于技能造型改版以及伤害类型改版的音速截击
我的想法是这个技能没啥亮点。。不高的伤害还要和三重控制抢上旋踢我的意见就是5级前置ok。。。
然后到了传说中的姨妈截击~~~(60ex鲜血截击)
这货现在的属性由于TX逗比临时工的原因技能数据显示有问题。。。所以。。。不过呢这个技能输出还是可观的,群攻、范围也不小、25s冷却对于现在不缺sp的版本来说我是满了。。不过呢实在觉得不能看可以把点加到其他地方去
TP取舍&解析
本次改版后因为不少技能都加强了挺不错。。所以TP变成了一个取舍有点纠结的地方。。下面我来浅浅解析一下tp的加点情况
tp,也就是上旋踢、刺踢、钉刺射、银弹、枪舞、移动射击、爆头一击之间大家的纠结。
对于tp必满的我认为鹰枪、多爆是毫无疑问的。其他的就技能属性来说tp中最不好的有移动射击、刺踢、钉刺射、上旋踢、银弹。。但是银弹具有超高的使用频率而且数量,5点tp让银弹增加20%的伤害也不错。。爆头和枪舞的话我认为属性也很赞。。所以通常情况的纠结就来了。。除了特别喜欢上旋踢。钉刺射、刺踢的人以外。。其他的tp加法基本就是4级银弹tp(为了用完tp所以少一级 4)、5级鹰枪和5级多爆(20)、5级爆头1级枪舞或者5级枪舞1级爆头(两种倾向看喜好12)。。就是这样了
在贴吧最新的大神一点点写出来了,给你一点点粘贴了好久~求采纳,绝对很全了·
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物理背击:Lv1
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强化 - 独立攻击:Lv8
>>>>>普通技能<<<<<
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浮空弹:Lv1
空中射击:Lv1
钉刺射:Lv1
上旋踢:Lv5
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刺踢:Lv1
银弹:Lv41
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BBQ:Lv1
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枪舞:Lv26
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血腥狂欢:Lv8
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强化 - 枪舞:Lv1
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【第三部分:技能分析】
虽然本次改版加强了娘漫而且她的不少技能都有了改变。。但是我认为很多技能都是没有争议必满的。。这些技能有:鹰枪(加满tp的确谁用谁知道~)、爆头(短cd高输出)、回头(一级神技~)、移动射击(接近30000百分比~)、多重爆头(满上tp群伤清屏的存在~)、死亡左轮(不满你还是左轮娘漫么- -)、枪舞(优秀的群伤群浮空技能)、被动觉醒(点满2000百分一下配合出血碉堡伤害的神技)、银弹(可以转换为物理的持续增加输出的技能,移动射击中双枪模式中的子弹也有附带效果)、左轮精通(穿刺射速就靠它)
除了一些必满,还有一些有奇效也是几乎必须加的技能。。它们虽然只加一级但是能为你的输出起到非常大的作用。。
bbq(1级)长时间的无敌技能~
起身上旋踢(1级)没它我用不习惯- -
三重控制(1级)让你可以无缝衔接TMS+ST+爆头(浮空),更重要的是这样会增加后续的st和爆头(浮空)的伤害
复仇反击(1级)对付比如哥布林王国一图的哥布林兄弟鬼畜平x时有奇效~各种神逃脱的基础~
空中射击or跃翔(1级)躲一些特定技能的神技
喷火器(1级)烧尸体骗属性必备~
受身蹲伏(1级)- -不说了这个
纠结选项1:上旋踢(TMS)
这版本由于被动觉醒的大幅度加强很多人都喜欢满上tms,但是经过我和德玛的测试发现。。实际上tms伤害的最大来源的是被动觉醒。。。因为被觉的效果3下的tms即可附加上6000+的百分比伤害。。而且tms全程无霸体无无敌输出环境不是太好,tms和st以及钉刺射的优先级处于各种考虑讨论得出的结果是:ST(刺踢)>TMS>钉刺射。由于现在异常状态改版了,异常触发更容易,我测试过格兰迪地狱满级刺踢经常都在晕住boss,虽然满上刺踢伤害比tms和钉刺要低但是刺踢不容易被破而且还可以营造更好地输出环境。钉刺射的话虽然是无敌破保护技能,但是它的使用条件较为苛刻(需要抓取),因此我认为它>1级即可。
纠结选项2:刺踢(ST)
对于这个技能我的理由已经写在tms那里了。。不再做多的解释了
纠结选项3:钉刺射
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40s持续40s冷却。。而且可以随时取消。。虽然没有了平x的霸体。。但是点满仍然是个不错的技能。。对付小怪时无脑推简单粗暴伤害也不低~。。1级的话就是拿来弥补cd的空当。。当然用不习惯可以0级然后加到其他地方去
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这次改版让体术崛起的根源就是他了!完全必满技能,让tms、st等体术拥有巨大伤害~~而且还有出血可以使爆头回头伤害更高~~骚年至于你满不满、我是满了~~~(
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这分别是满级多爆(23)和满tp(5)多爆的属性。。。。这两个技能配合在一起的结果就是。。。可怕的小怪房间清屏效果~~~~~~和以前的相比,真心谁用谁知道~~~~(
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(PS:实际上,所谓神技只能说比以前好不少的技能。。和某些亲儿子亲女儿是没法比的。。。)
tp和sp的满级属性(5级tp、21级sp)由于tp属性变成提升攻击力而不是以前的增加持续时间所以伤害也是挺不错。。。只是学会使用这个技能还是需要时间的~~
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其实这个技能变厉害了的地方就是对出血敌人伤害变高了20%。。。
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首先是喜闻乐见的浮空弹,这货现在真心成为了一个pk技能。。几乎单体输出、不高的百分比成为了舍弃它的原因,下面上图。
就比我被觉的体术切割多一点点的百分而且特么还几乎是个单体输出技能
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tp,也就是上旋踢、刺踢、钉刺射、银弹、枪舞、移动射击、爆头一击之间大家的纠结。
对于tp必满的我认为鹰枪、多爆是毫无疑问的。其他的就技能属性来说tp中最不好的有移动射击、刺踢、钉刺射、上旋踢、银弹。。但是银弹具有超高的使用频率而且数量,5点tp让银弹增加20%的伤害也不错。。爆头和枪舞的话我认为属性也很赞。。所以通常情况的纠结就来了。。除了特别喜欢上旋踢。钉刺射、刺踢的人以外。。其他的tp加法基本就是4级银弹tp(为了用完tp所以少一级 4)、5级鹰枪和5级多爆(20)、5级爆头1级枪舞或者5级枪舞1级爆头(两种倾向看喜好12)。。就是这样了
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