zbrush雕刻了高模以后,导法线贴图的时候才发现法线一直是反的,在zb翻转以后发现uv乱了,请
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追问
哦,是这样:是法线反了,不是法线贴图反了。我刷了个老头,皱纹在法线上不是凹进去的而是凸起来的。我在zb翻转以后再生成法线发现没有任何细节,所以我怕goz会不会也是没uv,后来倒出obj以后再放回maya以后看uv都挤在一起了,所以有没有办法不拓扑直接传uv一类的,真不想重刷了。您说的uvmaster是说可以先拷贝正确uv信息的模型,再选择高模模型低级细分显示再传递吗?辛苦您了!写了
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