zbrush雕刻了高模以后,导法线贴图的时候才发现法线一直是反的,在zb翻转以后发现uv乱了,请

有什么办法让低模包裹一下高模么?或者传递一下uv也行,多谢多谢!... 有什么办法让低模包裹一下高模么?或者传递一下uv也行,多谢多谢! 展开
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无幻剑刃
2015-04-23 · TA获得超过366个赞
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如果你用maya和zb的工作流程 那么 这两个软件识别的法线在垂直方向上是反的 从zb导出的法线贴图要垂直翻转后才能在maya里用 同样适合maya的贴图导回zb也要先垂直翻转
你说的 在zb翻转以后发现uv乱了 是不是在zb里看到的情况? 因为你已经翻转过了 只有只有导入maya里看才正常
要是你嫌这些麻烦就用GOZ maya到zb zb到maya 都用GOZ来导就没这些问题了
低模包要包裹高模 要么设置包裹的封套 数值合适 要么重新拓扑一个合适的低模 这样效果最好 但花时间
UV传递的话 zb的UVmaster 可以拷贝黏贴UV 或者maya多边形建模下也有类似命令
追问
哦,是这样:是法线反了,不是法线贴图反了。我刷了个老头,皱纹在法线上不是凹进去的而是凸起来的。我在zb翻转以后再生成法线发现没有任何细节,所以我怕goz会不会也是没uv,后来倒出obj以后再放回maya以后看uv都挤在一起了,所以有没有办法不拓扑直接传uv一类的,真不想重刷了。您说的uvmaster是说可以先拷贝正确uv信息的模型,再选择高模模型低级细分显示再传递吗?辛苦您了!写了
前面那个村
2017-06-15 · TA获得超过416个赞
知道小有建树答主
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这种情况用ps旋转或是水平 然后保存在使用
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