输入指令“/RPGitem 0 create”--输入指令“/RPGitem 0 give”,把这个物品给予给自己--改名字,指令“/RPGitem 0 display 名字--输入指令“/RPGitem 0 quality 品质”--输入指令“/RPGitem 0 damage 伤害值”或者“/RPGitem 0 damage 最小值 最大值”--输入指令“/RPGitem 0 item 材质id”为物品设置材质--输入指令“/RPGitem 0 hand 文本”修改手持文本,“/RPGitem 0 type 文本”修改物品类型即可。
1、首先创建名字一个叫OK的物品,你可以写成【黄金刀】、【神器】什么的,这只是一个即将创造出来的武器名字。
2、把【OK】给自己。 创建了这个物品并不会出现在系统的物品栏中,更不会被你搜索到,它是独一无二的。 除非你创建了另外一个叫【碧血剑】的武器,它的剑胚会和之前的OK是一样的。把OK这个剑胚给自己的命令是【/RPGitem ok give 玩家名】玩家名填写自己游戏中的名字就可以了。
3、给【OK】改一个名字吧,命令是【/rpgitem ok display 修罗剑】
4、更改它的伤害,赋予它一个伤害数值。 命令是【/rpgitem ok damage 最小值 最大值】注意:如果你在上面改名了,那么这里武器的名字还是【ok】。
5、给武器改铸造材料。默认系统分给我们的是木制的,然而如果需要高端大气上档次,自然需要更改它的用料。我要把武器改成黄金的,那么命令则是【/rpgitem ok item 物品ID】 而黄金剑的ID是283,那么则输入【/rpgitem ok item 283】
注意,那里的ID最好填剑的ID,否则某些属性会消失。比如攻击。
木剑ID:268
石剑ID:272
铁剑ID:267
金剑ID:283
钻石剑ID:276
6、更改武器品质 因为我创造的物品是一件武器,所以有品质一说。
品质的类型有:
Trash-->劣质:武器是灰色的
common-->一般:武器是白色的
uncommon-->中品:武器是绿色的
rare-->上品:武器颜色是紫色
epic-->精品:武器是深粉色
legendary-->极品:武器颜色是金黄。
这里选择【legendary】那么命令是【/rpgitem ok quality legendary】即是【/rpgitem 物品名字 quality 品质类型】
7、给武器添加发射火球的技能, 命令是【rpgitem 武器名 技能名字】发射火球技能的名字是【power fireball】那么我需要输入【rpgitem ok power fireball】即可.
1、首先创建名字一个叫OK的物品,你可以写成【黄金刀】、【神器】什么的,这只是一个即将创造出来的武器名字。
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2、把【OK】给自己。创建了这个物品并不会出现在系统的物品栏中,更不会被你搜索到,它是独一无二的。 除非你创建了另外一个叫【碧血剑】的武器,它的剑胚会和之前的OK是一样的。把OK这个剑胚给自己的命令是【/RPGitemokgive玩家名】玩家名填写自己游戏中的名字就可以了。
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3、给【OK】改一个名字吧,命令是【/rpgitemokdisplay修罗剑】
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4、更改它的伤害,赋予它一个伤害数值。命令是【/rpgitemokdamage最小值最大值】注意:如果你在上面改名了,那么这里武器的名字还是【ok】。
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5、给武器改铸造材料。默认系统分给我们的是木制的,然而如果需要高端大气上档次,自然需要更改它的用料。我要把武器改成黄金的,那么命令则是【/rpgitemokitem物品ID】而黄金剑的ID是283,那么则输入【/rpgitemokitem283】
注意,那里的ID最好填剑的ID,否则某些属性会消失。比如攻击。
木剑ID:268
石剑ID:272
铁剑ID:267
金剑ID:283
钻石剑ID:276
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6、更改武器品质 因为我创造的物品是一件武器,所以有品质一说。
品质的类型有:
Trash-->劣质:武器是灰色的
common-->一般:武器是白色的
uncommon-->中品:武器是绿色的
rare-->上品:武器颜色是紫色
epic-->精品:武器是深粉色
legendary-->极品:武器颜色是金黄。
这里选择【legendary】那么命令是【/rpgitemokqualitylegendary】即是【/rpgitem物品名字quality品质类型】
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7、给武器添加发射火球的技能,命令是【rpgitem武器名技能名字】发射火球技能的名字是【powerfireball】那么我需要输入【rpgitemokpowerfireball】即可.
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