为什么传统fps游戏如cf,csgo中点射很常见,而绝地求生中都是压枪扫射呢?
国内有两款射击游戏比较火爆,一个是CF,另一个是绝地求生,他们都在国内取得了不错的成绩,所以被不少玩家关注。但大家有没有注意到一点,那就是他们虽然都身为射击游戏,但他们的玩法不一样,CF是以点射为主,而绝地求生则是连射,为啥一个游戏类型玩法却完全不一样呢?
分析这个情况我们要首先了解一个系统,瞄准系统。CF用的是传统的瞄准系统,也就是所谓的屏幕中心的准星指哪打哪,只要不是跳起来,基本上扩散就不会太大。而绝地求生这种游戏不行,这类游戏是以瞄镜瞄准为主。
简单来说,CF,CS这种游戏,是眼睛看哪打哪。后坐力只会体现在枪械动作和准星散步上,画面本身没有影响。而绝地求生这类游戏由于是右键瞄准,所以镜头会跟着枪械一起晃动。
看到这可能有人要问了,这根点射和全自动有啥关系呢?别着急,接下来我们就开始讲解核心点,点射和全自动的问题。
由于它们瞄准的方式和后坐力表现手法不同,这也导致他们的玩法是不互通的。CF这类游戏连射的时候你需要把镜头往下压,这样就会严重影响视野,而且你无法手动控制弹道落点,你只是根据上一发弹道的落点来进行修正,玩家是没办法真正控制弹道是往左偏还是往右偏的,所以点射或者二连三点用的比较多。
而绝地求生,彩虹六号这种他们是右键准星指哪打哪,只要你能把准星对着人,你就算开全自动按着左键不松手,子弹也一样不会打偏。
可能又有人要问这类游戏开镜了不也是随机抖动么?话说是这么说没错,但其实也不完全对。因为是连射,所以你在压枪的时候其实是在压下一枪的弹道,也就你在第二发子弹射出去前就已经知道落点是往左还是往右了。所以总的来说就是,传统FPS游戏准星是假的,玩家中距离想压枪连射对方不太现实,因为准星瞄的地方不一定就是弹道落的地方。而绝地求生,彩虹六号这种游戏有精确瞄准,指哪打哪,所以只要让准星对着人,怎么都能打死人的。
2024-11-07 广告